TechSpot praznuje 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

V kontekstu: Unreal Engine je standard za izdelavo iger AAA, novih neodvisnih občutkov ali katere koli druge vrste interaktivne izkušnje za množico platform. Najnovejša različica še dodatno premika meje tega, kar lahko ustvarjalci naredijo z motorjem.

Po prikazu, kaj zmore novi motor med konferenco razvijalcev iger (GDC), je Epic Games zdaj izdal najnovejšo izdajo svoje platforme za ustvarjanje 3D grafike. Unreal Engine 5.2 je precejšnja posodobitev, pravi Epic, ki uvaja inovativne funkcije za lažje in popolnejše ustvarjanje vsebine in gradnjo sveta kot kdaj koli prej.

Epic je izpostavil najpomembnejše izboljšave, začenši z novim okvirom Procedural Content Generation (PCG). To je poskusno orodje, zasnovano za delo neposredno znotraj Unreal Engine brez potrebe po zanašanju na zunanje pakete. PCG je mogoče uporabiti za definiranje pravil in parametrov za „naselitev velikih prizorov” s sredstvi, ki jih zagotovijo ustvarjalci, zaradi česar je proces gradnje velikih svetov iger „hiter in učinkovit”.

Funkcija PCG vključuje orodja v urejevalniku in komponento izvajalnega časa, kar pomeni, da lahko sistem deluje v igri ali drugih aplikacijah v realnem času, pri čemer se igra ali geometrija prizora ustrezno spreminjata. PCG je uporaben tudi za „linearno vsebino” (velike arhitekturne projekte, filmske scene), kjer je potrebno precejšnje število sredstev, pojasnjuje Epic.

Druga izjemna lastnost je substrat, ki ga Epic opisuje kot nov način avtorskega materiala, ki daje ustvarjalcem večji nadzor nad „videzom in občutkom” predmetov ali 3D prizorov v realnem času. Ko je omogočen, Substrate nadomesti fiksno zbirko modelov senčenja z „bolj ekspresivnim in modularnim ogrodjem z več režnjami”, ki zagotavlja večji obseg površinskih videzov. S substratom lahko oblikovalci 3D zlahka opišejo „plasteste” videze, kot je „tekočina na kovini” ali „prah na čistem premazu”.

Unreal Engine 5.2 dodatno izboljšuje svojo virtualno produkcijo ali nabor orodij za vizualne učinke v kameri (ICVFX), neke vrste produkcijsko tehnologijo, ki temelji na LED ploščah, ki se uporabljajo kot ozadja za prikaz 3D grafike v realnem času. ICVFX je bil v veliki meri uporabljen v televizijski seriji The Mandalorian, UE 5.2 pa izboljšuje virtualni produkcijski potek dela z novo aplikacijo za iOS, ki zagotavlja intuitivne kontrole na dotik za odrske operacije in spremembe, kot so barvno ocenjevanje, svetla postavitev kartic in drugo.

Unreal Engine 5.2 zagotavlja tudi izvorno podporo za platformo Apple Silicon z boljšo uporabniško izkušnjo ter izboljšano zmogljivostjo in stabilnostjo zahvaljujoč univerzalnemu binarnemu sistemu, ki lahko deluje na procesorjih Apple Silicon in Intel.

Nenazadnje, UE 5.2 vključuje nov vzorec ML Deformer, ki je zasnovan tako, da pokaže, kako lahko tehnologija strojnega učenja motorja (ker seveda morajo biti algoritmi ML zdaj povsod) oblikuje realističen 3D-lik za vrhunske igralne scenarije (PC in konzole). ). Za profesionalce v igrah in 3D oblikovalce Epic nadalje ponuja ogromen seznam vseh novosti, izboljšav in sprememb, ki jih je v svet iger prinesel Unreal Engine 5.2.

Preberi več