TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.
Zakaj je pomembno: Epic Games je ta teden med konferenco razvijalcev iger v San Franciscu izdal vznemirljive nove posnetke, ki prikazujejo Unreal 5.2. Predstavitev, imenovana Electric Dreams, prikazuje Rivian EV, ki plazi po brezpotjih z izjemnimi podrobnostmi. Predstavitev se je dotaknila tudi številnih drugih tehnologij, vključno z Metahuman, Epicovim okvirom za ustvarjanje realističnih likov za uporabo v projektih, ki temeljijo na Unreal.
Letna konferenca razvijalcev iger (GDC) je forum za razvijalce, grafične umetnike in druge strokovnjake v panogi za reševanje izzivov, izmenjavo idej in predstavitev novih tehnologij v industriji razvoja iger. Epic Games je obiskovalcem letošnje konference omogočil globlji vpogled v Unreal Engine 5.2 podjetja in na podlagi povratnih informacij ekipa Epic ni razočarala.
Epicov podpredsednik za inženiring, Nick Penwarden, je predstavil in predstavil demo Electric Dreams in več novih funkcij Unreal Engine 5.2. Predstavitev se osredotoča na terensko vožnjo Rivian R1T skozi okolje, bogato z listjem in vodo, ustvarjeno z uporabo fizike kaosa, simulacije tekočin v realnem času in orodij za upodabljanje, kot sta Lumen in Nanite. Rezultat je zelo podroben model, ki obsega 71 milijonov poligonov, upodobljenih v realnem času.
Epic je predstavil tudi Substrate, novo materialno ogrodje, ki zagotavlja fantastično paleto videzov površin, obsežen prostor parametrov in zmogljivost, ki se spreminja glede na kompleksnost in proračun.
Epicova predstavitev je vsebovala tudi impresivno predstavitev ogrodja podjetja Metahuman Animator, ki umetnikom omogoča ustvarjanje fotorealističnih, realističnih likov v realnem času. Epic je zasnoval Metahuman Animator, tako da lahko vsakdo vzame v roke in uporablja orodje, ne glede na svoje izkušnje z animacijo, in zagotovi rezultate trojne kakovosti. Nastope v živo je mogoče zajeti in prenesti v Metahuman z uporabo studijske opreme ali visokokakovostnega pametnega telefona.
Predstavitev Metahuman je predstavila Melino Juergens, znano po svoji vlogi v franšizi Hellblade Ninja Theory, ki je snemala nastop v živo prek iPhona. Sposobnost Metačloveka, da takoj prevede Juergensove glasovne vnose, izraze in gibe kot zelo realistično digitalno podobo, je bila vsekakor neverjeten material za dolino.
Vendar pa kaže, kako daleč je prišla realistična človeška animacija, zlasti pri učinkovitosti zajemanja gibanja. Metahuman znatno skrajša čas obračanja, tako da to, kar je Juergens opisal kot nekaj tednov do mesecev, spremeni v sejo zajemanja v realnem času. Demonstracija je prikazala druge zmožnosti zajemanja zmogljivosti Metahuman, vključno z uporabo različnih vizualnih elementov likov Metahuman na istem začetnem zajemu, kar dodatno poenostavi zmožnost ustvarjanja več fotorealističnih likov.
Epic ni imel datuma lansiranja za Metahuman Animator. Vendar je Epic namigoval na njegovo razpoložljivost v prihodnjih mesecih. Uporabniki, ki jih zanima Unreal Engine 5.2, lahko najdejo predogled, ki je na voljo v Epic Games Store ali GitHub.