TechSpot praznuje 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.
Na kratko: Medtem ko se Microsoft na sodišču sooča z ameriško zvezno trgovinsko komisijo (FTC) v svoji ponudbi za nakup Activision Blizzard, so prišle na dan številne presenetljive podrobnosti o razmerju med Microsoftom, Sonyjem, Bethesda Game Studios, Activision Blizzard in drugimi podjetji. Zdi se, da sta se Microsoft in Sony leta borila v zakulisju glede ekskluzivnih pravic do znamenitih naslovov.
Ekskluzivnost je bila najvidnejša točka nasprotovanja Sonyja in FTC proti Microsoftovemu 69 milijard dolarjev vrednemu poskusu nakupa Activision Blizzard. Odkar je Microsoft objavil posel januarja 2022, sta se s Sonyjem prerivala med trditvami Sonyja, da bo njegov konkurent poslabšal ali zadržal različice franšize Activision Call of Duty za PlayStation, in Microsoftovimi zagotovili o nasprotnem. Vendar pričanje med zaslišanjem razkrije veliko bolj zapleteno situacijo.
Eno od prvih razkritij zaslišanja bi lahko spodkopalo Sonyjeve predhodne izjave o Call of Duty. E-poštno sporočilo z nezapečatenimi zapisniki postopka je razkrilo, da vodja PlayStationa Jim Ryan ni bil nikoli zaskrbljen zaradi možnosti, da bi franšiza postala ekskluzivna za Xbox. Zapisal je, da verjame, da bo kritični gonilnik prodaje v bližnji prihodnosti še naprej doživljal izdaje na PlayStationu.
Medtem ko je Microsoft večkrat izjavil, da bo dovolil Activision Blizzard, da nadaljuje z razvojem Call of Duty na PlayStation 5 in prihodnjih konzolah PlayStation po prevzemu, je Ryan med zaslišanjem postavil pod vprašaj dolgoživost tega sporazuma. V izjavi je predlagal, da bo Sony Microsoftovim podružnicam zadržal razvojne komplete za PlayStation naslednje generacije.
Vodja Xboxa Phil Spencer je namignil, da je politika studiem v lasti Microsofta že preprečila, da bi v celoti podprli PlayStation, vendar resničnost trditve morda ni brezhibna. Od nakupa studia Minecraft Mojang je Microsoft še naprej razvijal izjemno priljubljen naslov za konkurenčne platforme, kot so PlayStation, Nintendo in Apple, vendar je Spencer dejal, da igre ni optimiziral za PS5 zaradi pomanjkanja ustreznih kompletov za razvijalce.
Vendar Minecraft prav tako nima optimizirane različice za Xbox Series X in S. Poleg tega je Minecraft Legends predstavljen aprila za konzoli PS5 in Xbox Series. Edini naslov v franšizi, ki trenutno daje prednost Xboxu, je Minecraft Dungeons, ki ima optimizirano različico Xbox Series, vendar je na voljo samo na PS5 prek nazaj združljive različice PS4. Med zaslišanjem je FTC opozoril, da je Microsoft pred tem razmišljal o preklicu različice igre Minecraft Dungeons za PlayStation.
Ekskluzivnost naslovov Bethesda Game Studios, ki jih je Microsoft kupil leta 2020, je prav tako postala pomembna tema sodne bitke. FTC je opozoril na odsotnost različice Starfield za PlayStation kot dokaz, da Microsoftove obljube glede iger Activision niso vredne zaupanja. Vendar je Spencer razkril, da je Microsoft kupil Bethesdo, potem ko je izvedel, da Sony morda plačuje, da igra ostane ekskluzivna za PS5.
Poleg Call of Duty je morda najpomembnejši prihajajoči naslov za vzpostavitev Microsoftove politike izdaj za več platform Bethesda The Elder Scrolls VI. Na zaslišanju Spencer ni želel potrditi, na katerih platformah bo debitirala, in trdil, da je še prezgodaj za takšne podrobnosti, ker je igra oddaljena vsaj pet let. Njegove platforme za izdajo so lahko odvisne od tega, ali bo Microsoft prejel razvojna orodja za naslednika PS5.
Poleg ekskluzivnosti iger je Microsoftova prevlada na nastajajočem trgu iger v oblaku še en pomemben steber pravne bitke. Cloud je bil glavni razlog, zaradi katerega je britanski organ za konkurenco in trge zavrnil odobritev nakupa.
Da bi ublažil te pomisleke, je Microsoft sklenil sporazume o ponudbi svojih iger v drugih storitvah v oblaku, da bi dokazal, da Call of Duty ne bi bil ekskluziven za igranje iger v oblaku Xbox. Poleg tega podjetje še naprej zmanjšuje pomen oblaka.
V navzkrižnem zaslišanju je Sarah Bond, vodja Xbox Creator Experience, dejala, da je igranje iger v oblaku najmanj priljubljena funkcija Microsoftove naročniške storitve Game Pass. Nekateri špekulirajo, da bi lahko igranje v oblaku postalo kritičen trg ločenih iger, vendar je Bond predlagal, da je to le dodatna ugodnost v obstoječem prostoru konzole. Povedala je, da naročniki večinoma uporabljajo funkcionalnost za pretakanje iger na konzoli, medtem ko čakajo, da se različice brez pretakanja končajo z namestitvijo.
Verjetno najbolj oster poskus Microsofta, da igra malega, kljub njegovi sposobnosti, da kupi drugo podjetje za 69 milijard dolarjev, je njegovo priznanje med zaslišanjem, da je izgubil „konzolne vojne”. Od vstopa na trg konzol pred več kot 20 leti so bile konzole Xbox običajno na tretjem mestu za sistemoma PlayStation in Nintendo, nedavni komentarji podjetja o tej dirki pa najverjetneje pomenijo, da nakup Activision Blizzard ne bi prinesel protikonkurenčne količine tržna moč.
Če sodišče odobri sodno prepoved, ki jo je zahtevala FTC, Microsoft in Activision Blizzard ne bosta mogla dokončati posla do protimonopolnega zaslišanja FTC 2. avgusta. To bi podjetji prisililo, da zamudita prvotni rok pogodbe o nakupu 18. julij, kar bi lahko uničilo nakup.