Razvijalec iger Naughty Dog je pred manj kot enim tednom praznoval izid igre The Last of Us Part 1 za osebni računalnik, vendar bi glede na zgodnje povratne informacije morda morali porabiti več časa za natančno nastavitev vrat kot za načrtovanje zmagovalnih krogov.

Danes si ogledujemo zmogljivost grafičnega procesorja igre, čeprav se polemika osredotoča na slabo zmogljivost, saj si številni igralci vzamejo čas in izrazijo svoje razočaranje v obliki negativne ocene Steam (več kot 10.000 negativnih ocen od pisanja) in to je nenavadno, ker smo igralci običajno zelo pozitivna skupina.

Primarne pritožbe igralcev so bile grozno zatikanje in nenehno zrušitev, in ker je zdaj skozi igro poganjanih 26 različnih grafičnih kartic, menimo, da je razlog za to precej očiten: zdi se, da gre za težavo z VRAM-om.

V The Last of Us Part I vam bo hitro zmanjkalo VRAM-a na grafičnih karticah s samo 8 GB, tudi pri 1080p.

Večina igralcev iger rada pokliče nastavitve kakovosti in ko to storite v The Last of Us Part I, vam bo hitro zmanjkalo VRAM-a na grafičnih karticah s samo 8 GB, tudi pri 1080p. Tisti, ki na primer uporabljajo GeForce RTX 3070, so verjetno navajeni maksimizirati igre pri 1080p in še vedno prejemati gladko izkušnjo visokega osveževanja, vendar tukaj ne bo tako.

The Last of Us Part Z veseljem bom porabil več kot 12 GB VRAM-a pri 1080p z uporabo prednastavitve kakovosti Ultra in to ni samo dodelitev, temveč se zdi, da igra dejansko uporablja toliko pomnilnika, kar pomeni težave za tiste, ki imate Grafične kartice z 8 GB poskušajo igrati z nastavitvami ultra kakovosti.

Razumemo zmedo glede te težave, čeprav specifikacije za osebni računalnik, ki jih priporočajo razvijalci, ne pravijo, da lahko uporabljate grafično kartico z 8 GB pri 1080p z ultra prednastavitvijo. Namesto tega zagotavljajo ultra prednastavljena priporočila pri 4K, čeprav priporočajo grafične kartice z 8 GB za visoko ločljivost 1080p.

Kakorkoli že, ni preveč jasno, zato smo tukaj, da vam zagotovimo podrobno primerjalno merilo GPE. Res je, da je le približno polovica tako podroben, kot bi si želeli s 26 grafičnimi karticami namesto 50+. To je zato, ker smo zapravili približno 10 ur, ko smo gledali igro, ki gradi senčnike, in to je precej pojedlo naš primerjalni čas.

Za testiranje uporabljamo razdelek The Woods v igri, saj se zdi, da je to eno izmed grafično zahtevnejših področij z veliko listja. Poraba VRAM-a je tu visoka, vendar ne bi rekli, da je opazno višja kot v drugih delih igre, zaradi česar so naši rezultati nekoliko čudni v primerjavi z drugimi pregledi.

Da bi se temu izognili, smo videli, da je nekaj drugih ocenjevalcev primerjalo to igro, ki kaže razumno najmanjšo ali 1 % nizko zmogljivost za grafične kartice z 8 GB pri uporabi ultra prednastavitve pri 1080p in celo 1440p. Kljub temu so naše 1-odstotne najnižje vrednosti na karticah z 8 GB prevelike in zdi se, da je to v skladu s poročili uporabnikov in posnetki igralcev iger na YouTubu, ki kažejo grozljive 1-odstotne najnižje vrednosti pri sicer zmogljivih grafičnih procesorjih, kot je RTX 3070, zato si poglejmo pri tem.

Tukaj je vzporedna primerjava RTX 3070 (8 GB) in Radeon RX 6800 (16 GB). Posnetek se ne ujema popolnoma, gre za isti del igre, vendar vam lahko jasno pokažemo, kako hude so najnižje vrednosti 1 % na GeForce z manj VRAM-a. V tem enem samem primeru gledamo 1 % najnižjo frekvenco približno 20 sličic na sekundo na RTX 3070, medtem ko RX 6800 dvigne okoli 80 sličic na sekundo. Prav tako lahko opazite zatikanje na strani GeForce in tukaj je hiter pogled na graf časa okvirja, kjer lahko vidite, da je 6800 gladek, medtem ko je RTX 3070 nered.

Za boljšo predstavitev primerjav kakovosti slike si oglejte spodnji video HUB:

Če naletite na drugo merilo uspešnosti, ki kaže veliko boljše 1-odstotne najnižje vrednosti, kot jih bomo prikazali za grafične kartice z 8 GB, je to verjetno zato, ker je bila uporabljena scena manj zahtevna (ali kakšna druga sprememba v strojni opremi, ki je ne upoštevamo).

Za naše testiranje uporabljamo Ryzen 9 7950X3D z onemogočenim drugim CCD-jem – to zagotavlja največjo igralno zmogljivost, v bistvu testiranje s 7800X3D, ki še ni izdana. Ta CPE je bil preizkušen na Gigabyte X670E Aorus Master z uporabo 32 GB pomnilnika DDR5-6000 CL30. Na sprednji strani gonilnikov smo uporabili gonilnike AMD Adrenalin 23.3.2 in Nvidia Game Ready 531.41.

Uporaba VRAM-a

Najprej je tukaj kratek pregled uporabe VRAM-a pri različnih ločljivostih in prednastavitvah. Od visoke ločljivosti 4K do katere koli ločljivosti z uporabo prednastavitve ultra kakovosti uporabljamo več kot 12 GB VRAM-a in predlagane zahteve za VRAM v meniju igre so bile v skladu s tem, kar smo videli v našem preizkusu uspešnosti.

Pri 1440p z visokimi nastavitvami smo v našem primerjalnem preizkusu zmanjšali uporabo VRAM-a na približno 10 GB, medtem ko je igra predlagala, da lahko uporabi do 11,3 GB. Ko smo s prednastavitvijo visoke kakovosti padli na 1080p, je poraba VRAM-a padla malo pod 10 GB.

Pri nastavitvah srednje kakovosti si ogledujemo porabo VRAM-a med 9,5 in 11 GB, odvisno od ločljivosti. Na podlagi tega se zdi, da je uporaba do približno 11 GB VRAM-a na grafični kartici z 8 GB na splošno v redu, vendar preseganje 12 GB ubija zmogljivost.

Izjemna merila kakovosti

Tukaj so podatki 1080p ultra in moramo opozoriti na nekaj zanimivih stvari. Prvič, zdi se, da obstaja nekakšno sistemsko ozko grlo, ki omejuje 1-odstotno nizko zmogljivost na RTX 4090, verjetno je to posledica omejitve CPE-ja ali pa je težava v igri, ki jo je treba rešiti. V vsakem primeru je RTX 4090 izrisal 161 sličic na sekundo pri 1080p, čeprav je bil s 107 sličicami na sekundo za 1 % najnižjo vrednost v tem pogledu primerljiv z RTX 4080 in Radeon RX 7900 XTX.

RTX 4070 Ti in 7900 XT sta zagotovila primerljive rezultate, saj je bil GeForce GPE le 4 % hitrejši, razdelil pa ju je RTX 3090 Ti. RTX 3090 in 6950 XT sta bila enaka, tako kot 6800 XT in RTX 3080.

Kjer stvari postanejo neredne za Nvidio, so primerjave prejšnje generacije srednjega razreda. Radeon RX 6800 je na primer v povprečju dosegel 77 sličic na sekundo, medtem ko je RTX 3070 dosegel le 56 sličic na sekundo, zaradi česar je bil GPU Radeon 38 % hitrejši. Toda hujše od tega so bile grozljive in odkrito nepredvajane 1-odstotne najnižje vrednosti 8 GB RTX 3070.

To pomeni, da bodo igralci prejeli boljšo igralno izkušnjo z Intel Arc A770, RTX 3060 ali zlasti z Radeon 6700 XT in 6750 XT, saj imajo vsi ti modeli 12 GB več VRAM-a.

Medtem se je kateri koli grafični procesor Radeon ali Arc z 8 GB VRAM-a ali manj spopadal s težavami, kar je povzročilo nenehna zatikanja. Ta graf jasno prikazuje, zakaj se toliko uporabnikov pritožuje nad težavami z zatikanjem v The Last of Us Part I: 28 % vseh uporabnikov Steam uporablja grafično kartico z 8 GB VRAM-a, pri čemer je drugi največji razred 6 GB. Le 10 % vseh uporabnikov Steama ima 12 GB grafično kartico, 3 % 10 GB, manj kot odstotek 16 GB in 1,5 % 24 GB. To je očitno težava za tiste, ki poskušajo igrati igro z nastavitvami ultra kakovosti.

Premik na 1440p omogoča, da se RTX 4090 odmakne od RTX 4080, tudi če gledamo 1 % nizke vrednosti. RTX 4080 je bil spet nekoliko hitrejši od 7900 XTX, čeprav sta blizu, tako kot 4070 Ti in 7900 XT.

GeForce RTX 3080 10 GB se je še vedno izkazala precej dobro, čeprav je padla za 1 % v primerjavi z Radeon 6800 XT, kar je brez dvoma težava z VRAM-om.

Potem si boste pri 4K idealno zaželeli GeForce RTX 4090 – vodilni GeForce GPE je tukaj res zablestel z impresivnimi 81 sličicami na sekundo. RTX 4080 je bil edini drug GPE, ki je dosegel 60 sličic na sekundo, medtem ko je Radeon 7900 XTX zaostajal z 58 sličicami na sekundo. RTX 3090 Ti je dosegel 53 sličic na sekundo, nato pa smo pri 7900 XT padli na 47 sličic na sekundo, kar je vsekakor mogoče predvajati, vendar ni zaželena hitrost sličic za 800 $ GPE.

Visoka merila kakovosti

Z zmanjšanjem prednastavitve kakovosti grafike na visoko ugotovimo, da so vse preizkušene grafične kartice precej dobro delovale pri 1080p, vsaj od RTX 3050 naprej. Iz nekega razloga je Intel Arc A750 tukaj precej pokvarjen, preizkušen je bil z istim gonilnikom kot A770, tako da je morda to težava z VRAM-om, morda upravljanje pomnilnika ni tako dobro optimizirano na Arcu kot GeForce in Radeon, ali pa je lahko samo napaka…

Dobra novica je, da lahko igro igrate z GeForce RTX 3050 ali Radeon RX 6600, za doslednejšo zmogljivost pa bo dobro deloval RX 6600 XT/6650 XT ali RTX 3060. Potem, če želite ohraniti 1 % najnižje hitrosti nad 60 sličic na sekundo, bo RTX 3060 Ti ali 6700 XT naredila trik.

Prehod na 1440p bo zahteval precej več moči GPE. Realno gledano boste želeli RTX 3060 Ti ali 6700 XT za približno 60 fps v povprečju. Potem, če želite obdržati 1 % najnižje hitrosti nad 60 sličic na sekundo, boste potrebovali Radeon 6800 XT ali GeForce RTX 3080.

Pri igranju pri 4K z visokimi nastavitvami se znova srečujemo s težavami z VRAM-om pri 8 GB grafičnih karticah, vendar se zdi, da je RTX 3080 z 10 GB v redu z 1 % najnižjimi hitrostmi 34 sličic na sekundo in povprečno hitrostjo sličic 47 sličic na sekundo. Ni ravno osupljiva zmogljivost, vendar je vsekakor mogoče igrati.

V idealnem primeru boste želeli RTX 3090 Ti, 4080, 4090 ali 7900 XT. Presenetljivo se nam je zdelo, kako slabo se je obnesel RTX 4070 Ti, ki je komaj prehitel 6950 XT, čeprav je to pomenilo le, da je bil 7900 XT 8 % hitrejši.

Merila srednje kakovosti

Oglejmo si zdaj zmogljivost s prednastavitvijo srednje kakovosti in tukaj je v bistvu vse mogoče predvajati, razen Radeon RX 6500 XT, ki je lahko upravljal samo 29 sličic na sekundo pri 1080p. Mimogrede, z uporabo najnižjih možnih nastavitev kakovosti pri 1080p je 6500 XT upodabljal nekaj več kot 40 sličic na sekundo, kar je smet.

Za povprečno 60 sličic na sekundo boste potrebovali samo Radeon RX 6600 pri 1080p, za ohranjanje 1 % nizke hitrosti nad 60 sličic na sekundo pa bosta zadostovala 6600 XT ali RTX 3060. Igra je še vedno videti zelo impresivno z uporabo srednje kakovostne prednastavitve, tako da če imate težave z zatikanjem, vsekakor priporočamo, da preizkusite srednjo prednastavitev.

Celo pri 1440p je enostavno doseči zmogljivost 60 sličic na sekundo, GeForce RTX 3060 Ti ali Radeon 6700 XT bosta delovala in zmogljivost v času sličic je bila odlična, tudi z 8 GB VRAM-a. Nenavadno je, da je zmogljivost Arc A750 padla, zato nismo prepričani, v čem je težava.

In seveda, tukaj je pogled na 4K. GeForce RTX 4090 je v povprečju dosegel več kot 100 sličic na sekundo, zaradi česar je 31 % hitrejši od 7900 XTX. Medtem je bil vodilni grafični procesor Radeon nekaj sličic hitrejši od RTX 4080, ki je bil le 8 % hitrejši od RTX 3090 Ti.

Radeon 7900 XT in GeForce RTX 3090 sta bila dobra za 65 sličic na sekundo, medtem ko je RTX 3080 Ti prav tako švignila čez 60 sličic na sekundo.

Kaj smo se naučili

Z nekoliko zmanjšanimi nastavitvami kakovosti se zdi, da je The Last of Us Part I precej enostavno izvajati in če lahko upravljate zahteve VRAM-a igre, ne bi smeli imeti težav. Izjemno je, kako dobro GPU prejšnje generacije, kot je Radeon RX 6800, igra to igro, je masleno gladka in to verjetno ni nekaj, kar bi pričakovali po vseh spletnih polemikah.

Seveda bi zagotovo lahko trdili, da igra ne bi smela zahtevati več kot 8 GB VRAM-a in pokazali na druge igre, ki so videti enako dobre ali boljše z manj ekstremnimi zahtevami, zagotovo ste dobrodošli za to mnenje. Kljub temu se s tem ne strinjamo. Igra je videti osupljivo, kakovost teksture je odlična, geometrija je impresivna in govorimo o zahtevah VRAM za prednastavitev najvišje kakovosti.

Igra se dobro spreminja z nastavitvami nižje kakovosti in rekli bi, da je neumno omejevati uporabo VRAM-a za vrhunske grafične procesorje. Če lahko izboljšate vizualne podobe z višjo kakovostjo tekstur in visoko stopnjo podrobnosti, potem to vsekakor storite.

Ni tako, da igra ne deluje na grafičnih karticah z 8 GB, ampak deluje, in to zelo dobro, vendar ne s prednastavitvijo ultra kakovosti. To ni prvič, da se to dogaja in postalo bo nekaj običajnega – 8 GB VRAM-a je zdaj vstopna raven, in medtem ko čutimo do tistih, ki so porabili veliko za RTX 3070 Ti, na primer, pisanje je bil na steni in na to smo opozarjali že nekaj časa. Potem spet žrtvujte malo kakovosti teksture in igra bo dobro delovala v tej vrsti GPE.

Če imate težave z zatikanjem, preverite predlagane zahteve za VRAM v meniju in se prepričajte, da jih ne presegate, saj lahko to povzroči tudi zrušitev. Če ostanete znotraj svojega proračuna za VRAM, imate napol spodoben CPU in vsaj 16 GB RAM-a, bi morala igra delovati zelo dobro.

Bližnjice za nakupovanje:
  • Nvidia GeForce RTX 4070 Ti na Amazonu
  • Nvidia GeForce RTX 4080 na Amazonu
  • AMD Radeon RX 7900 XT na Amazonu
  • Nvidia GeForce RTX 4090 na Amazonu
  • AMD Radeon RX 7900 XTX na Amazonu
  • AMD Ryzen 9 7950X3D na Amazonu
  • AMD Ryzen 7 7700X na Amazonu

Preberi več