TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

V kontekstu: Če niste bili pozorni, so izdelovalci video iger porabili precej časa za dodajanje funkcij dostopnosti svojim novim in obstoječim igram. Razvijalci so dodali nastavitve, ki spreminjajo barve, da popravijo vse tri vrste barvne slepote, prilagoditve občutljivosti za tiste, ki imajo težave z nadzorom motorja, in lažje težavnostne stopnje, če naštejemo le nekatere.

V tekmi za najbolj vključujočega proizvajalca videoiger v zgodovini je Turn 10 Studios prišel tam, kjer še noben razvijalec dirkalnih simulatorjev še ni šel. V četrtek je Xbox objavil videoposnetek, ki prikazuje, kako „pomočniki za slepo vožnjo” pomagajo slabovidnim pri igranju Forza Motorsport (spodaj).

Igranje video iger je tako veliko vizualnega, da videči ljudje težko razumejo, kako se lahko tisti z malo ali brez vida zabavajo z igranjem dirkalne simulacije. Vendar pa svetovalec za dostopnost Turn 10 Brandon Cole, ki je popolnoma slep od rojstva, opozarja na preprosto dejstvo: vsi slepi ljudje so izkusili vožnjo v avtomobilu s sovoznikovega sedeža. Forza le naredi naslednji korak in jih posadi za volan.

Funkcija dodaja zvočne znake, ki igralcem sporočajo, kje na stezi so. Ko je Cole prvič poskusil to funkcijo, je bil tako navdušen, da je lahko ostal na poti, da je bil njegov odgovor: „Počakaj. Se dogaja? Se to res dogaja zdaj?” Na kar so nekateri iz ekipe razvijalcev odgovorili: „Ja. Trenutno si popoln. Ti voziš.”

Cole priznava, da je za uporabo zvočnih namigov potrebna krivulja učenja. Ne le, da se morajo igralci navaditi na pozive in vedeti, kaj pomenijo, ampak jih morajo tudi prevesti v vnose na krmilniku s pravim časom. Nekateri znaki so glasovni, drugi pa piski in boops.

Opozorila za krmiljenje so nedvomno najbolj pametna in intuitivna. Namesto glasu, ki govori nekaj takega, kot je „Krmi levo” ali „Krmi desno,” funkcija pomika zvoke vožnje v levo in desno, odvisno od tega, kako daleč se igralec oddalji od dirkalne črte. Popolnoma uravnotežen zvok pomeni, da ima predvajalnik pravi denar.

Sliši se nekoliko zapleteno, vendar se ne razlikuje veliko od vizualnih znakov, ki jih videči igralci uporabljajo, da vedo, kdaj morajo zavirati, pospešiti, zaviti in iti naravnost. Katera koli metoda vožnje, še posebej pri visokih hitrostih, zahteva ure vadbe, kar ima za posledico videčega dirkača, ki ve, da začne zavirati pri, recimo, stožcu, ali slepega dirkača, ki ve, da začne zavirati ob pisku. Občutek dosežka pri doseganju te ravni strokovnega znanja je enak za oba voznika.

„Iskreno lahko rečem, da sem osvojil prvo mesto v tekmi proti nasprotnikom z umetno inteligenco in to se je zdelo fantastično,” je dejal Cole.

Preberi več