TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.
Velika slika: Raziskovalci ocenjujejo, da današnja svetovna stopnja ustvarjanja podatkov znaša več kot 325 milijonov terabajtov na dan. Torej, koliko časa dejansko porabimo za njegovo uživanje? Nedavna študija odgovarja na to vprašanje z analizo povprečne količine dnevne uporabe zaslona po državah. Opozorilo o spojlerju: to je veliko več, kot se večina od nas zaveda, in vsekakor je več, kot bi radi priznali.
Electronics Hub je ustvaril poročilo o povprečnem času pred zaslonom in uporabi z uporabo globalnega pregleda DataReportal iz leta 2023 in podatkov o spanju, zbranih iz Sleep Cycle, priljubljene aplikacije za analizo spanja. Podatki o spanju so raziskovalcem omogočili primerjavo povprečnega števila ur, ko so bili uporabniki budni, s časom zaslona, o katerem poroča DataReportal. Torej, kakšni so bili rezultati?
Porabimo veliko časa, ki si vzame vse, kar ponuja internet. Glede na ugotovitve uporabniki po vsem svetu v povprečju preživijo 6 ur in 37 minut časa pred zaslonom na dan. Če je ta isti uporabnik buden 16 do 18 ur na dan, potem preživi več kot 35 do 40 odstotkov svojega dneva, obseden z neko obliko elektronske vsebine.
Razčlenitev podatkov po državah daje boljši vpogled v to, kako se uporabniki z nosom potapljajo v internetni ocean informacij. Južnoafriške države so bile na vrhu lestvice z osupljivimi 58,2 % svojega dneva, namenjenega celotnemu času pred zaslonom. Za primerjavo, država z najnižjo izkoriščenostjo, Japonska, v povprečju 21,7 % budnih ur gleda v neko vrsto zaslona.
Poročilo nadalje ugotavlja, katere države so največji porabniki glede na vrsto naprave in dejavnosti.
Filipini, Brazilija, Južna Afrika in Tajska so zaokrožile prve štiri po najvišjem odstotku časa, porabljenega za svoje telefone, vsi so dosegli več kot 30 %.
Ugotovljeno je bilo, da uporabniki iz Južne Afrike in Rusije več kot 25 % budnih dni preživijo za računalniškimi zasloni. In ko gre za igranje iger, je Savdska Arabija očitna zmagovalka, saj uporabniki zabeležijo skoraj 11,5 % svojega časa budnosti v igri.
S tako veliko časa pred zaslonom in toliko ustvarjenih podatkov postane vprašanje „katere vrste podatkov dejansko porabljamo?” Glede na Exploding Topics so trije največji dejavniki, ki prispevajo k svetovnemu dnevnemu odtisu, video (53,72 %), socialni in družbeni mediji (12,69 %) ter igre (9,86 %).
Glede na te številke je več kot 75 % porabljenih podatkov – uganili ste – mogoče pripisati storitvam in dejavnostim, kot so TikTok, YouTube, Facebook in video igre.
Čeprav se morda zdi zabavno, imajo te velike količine časa pred zaslonom veliko slabosti. Številne študije so pokazale, da daljši čas pred zaslonom vodi do stanj, kot so debelost, nespečnost, spremembe v kogniciji in razvoj drugih zasvojenostnih vedenj.
Obstaja tudi vpliv na okolje, ki se pogosto ne upošteva. Internetna vsebina pomeni podatke, podatki podatkovne centre in opremo, ta oprema pa toplogredne pline. Medtem ko nekatera podjetja sprejemajo ukrepe za zmanjšanje ali izravnavo teh odtisov, je lahko pravi odgovor tako preprost, kot da odložite naprave in občasno naredite nekaj korakov ven.