TechSpot praznuje 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.
Nekaj, česar se lahko veselimo: Nihče si verjetno ni mislil, da bo Final Fantasy XVI za vedno ostal ekskluziven za PlayStation 5. Začetne govorice so nakazovale, da bo prišel na PC nekje po predstavitvi konzole, tako kot drugi vnosi v seriji. Očitno se to ni izšlo. Vendar je Square Enix nedvoumno potrdil, da deluje na vratih za osebni računalnik.
Producent Final Fantasy XVI Naoki Yoshida je za Ascii potrdil, da se bo razvoj računalniške različice igre začel po predstavitvi različice PlayStation 5 22. junija. Naslov je dolgo veljal za ekskluzivo za PS5, vendar Square Enix in Sony nista povedala veliko o tem, kako dolgo bo ta ekskluzivnost trajala.
Čeprav je Final Fantasy že desetletja znan kot paradni konj za igre vlog za konzole, so v zadnjih nekaj letih vsi glavni vnosi prejeli vrata za osebni računalnik. Pred kratkim je komplet za preoblikovanje pikslov prvič prinesel prvih šest iger na osebni računalnik.
Edini namig o tem, kdaj bi lahko Final Fantasy XVI prispel na platforme, ki niso PlayStation, se je za kratek čas pojavil v brbotajočem kolutu iger za PlayStation novembra 2022. Posnetek vključuje izrezek iz naslova, ki traja le nekaj sekund, z drobnim tiskom na dnu zaslona, ki omenja šest mesecev ekskluzivnosti PS5, od takrat pa ni uradne besede o tej temi.
Če pomežikneš in zamudil boš natančno opisuje pogodbo o ekskluzivnosti med Sonyjem in Square Enixom, potem morebitne druge različice ne bodo prispele prej kot decembra 2023. Glede na Yoshida-sanovo izjavo o tem, kdaj se bo začel razvoj, bi biti realističen, a kratek časovni okvir. Drugi naslovi Final Fantasy so potrebovali bistveno dlje, da so se preselili s konzole na osebni računalnik.
Final Fantasy XV je prišel na PC leta 2018, dve leti po prvotni predstavitvi leta 2016 na PlayStation 4 in Xbox One. Remake Final Fantasy VII je bil predstavljen v trgovini Epic Games Store decembra 2021 – leto in pol po izidu aprila 2020 na PS4. Pred kratkim se je pridružil Steamu.
Čeprav so igre Final Fantasy znane po tem, da z vsakim novim naslovom sprejmejo drastično drugačne zgodbe in igranje, je najnovejši vnos morda najpomembnejši odmik v seriji doslej. Medtem ko ima večina iger v franšizi igralce, ki nadzorujejo več likov v bojnem sistemu, ki temelji na ukazih, kot so tradicionalne RPG, ima Final Fantasy XVI akcijski sistem, ki ga je zasnoval Ryota Suzuki, ki je delal na Devil May Cry 5. Producent Yoshida se je prav tako izogibal uporabi „JRPG” za opis Final Fantasy XVI.