TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

Povzetek: Second Life je zagotovil „metaverzalno izkušnjo” mnogo let, preden se je Facebook spremenil v Meta in porabil milijarde, da bi poskušal prinesti VR množicam. Virtualni svet ni nikoli postal revolucija, a še vedno obstaja.

Linden Lab je nedavno objavil kratek videoposnetek na svojem forumu skupnosti, da bi objavil, da bo Second Life kmalu dobil mobilno različico. Prvič v 20 letih se virtualni svet, v katerem „prebivalci” uživajo v nizkopoligonalnem internetnem življenju, širi izven tradicionalnih namiznih platform.

Mobilna različica Second Life bo predvidoma delovala na napravah Android in iOS. Linden Lab je izbral motor Unity za ustvarjanje svojega mobilnega „pregledovalca” Second Life (verjetno namenske aplikacije) in prenos svoje spletne izkušnje na tablice in telefone, kar je na videz lažje vzdrževati na različnih platformah.

Po navedbah podjetja s sedežem v San Franciscu bo Second Life Mobile zagotovil virtualni svet, ki je v bistvu enak tistemu, ki je na voljo prek namiznih sistemov. Razvijalci so morali narediti nekaj majhnih kompromisov, toda „kompleksno vedenje” uporabniških avatarjev in „bogat” 3D svet Second Life bi morali še vedno obstajati, da bi prebivalci lahko uživali.

Prvotna različica Second Life je bila izdana leta 2003 in je z leti doživela hitro rast in priljubljenost. Do leta 2013 je imel virtualni svet en milijon rednih uporabnikov, do leta 2017 pa se je število aktivnih avatarjev zmanjšalo na med 800.000 in 900.000 uporabnikov.

Zunanjim se je Second Life vedno zdel kot igra MMORPG z manj poligoni in priložnostmi za interakcijo kot World of Warcraft. Linden Lab je vedno vztrajal, da njihovo ustvarjanje ni igra, saj ni niti „izdelanih konfliktov” ali postavljenih ciljev.

Kar nekaj časa je bil Second Life tako razburjen, da so ljudje začeli trošiti ogromne količine (pravega) denarja za nakup virtualnih „lastnin” v izmišljenih dolarjih Linden. Velike korporacije, kot je IBM, so organizirale virtualna srečanja, več veleposlaništev je odprlo virtualne pisarne in mnogi so bili prepričani, da so nizkopolitični avatarji prihodnost spletnih interaktivnih izkušenj.

Ambicije Linden Laba so se sčasoma zmanjšale in (resnični) svet je skoraj pozabil, da Second Life še vedno deluje in deluje kljub temu, da ni več histerije, ki jo podžigajo avatarji. Mobilna različica bi lahko zagotovila drugo priložnost za virtualni svet, da ponovno postane relevanten, vendar je internetno poslovanje nestanovitno in celo Meta doslej ni bila uspešna pri privabljanju znatnega dela svojih milijard uporabnikov v novi svet Metaverse VR.

Preberi več