TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

Zakaj je pomembno: Najnovejša strojna oprema podjetja Qualcomm vključuje funkcije, ki so običajno povezane z najnovejšimi grafičnimi karticami za osebne računalnike, kot je sledenje žarkom v realnem času. Druga nedavno priljubljena funkcija – povečanje ločljivosti – zdaj prihaja na platformo Snapdragon za izboljšanje zmogljivosti in življenjske dobe baterije v grafično intenzivnih mobilnih igrah.

Qualcomm je ta teden predstavil Snapdragon Game Super Resolution (GSR) – rešitev za nadgradnjo, ki poveča zmogljivost in življenjsko dobo baterije v mobilnih igrah in igrah z razširjeno resničnostjo. Podjetje primerja metodo s procesi iger za osebne računalnike in konzole, kot so AMD-jev FSR, Nvidijin DLSS in Intelov XeSS.

Tehnike nadgradnje AMD, Nvidia in Intel prihranijo konjske moči s supervzorčenjem ločljivosti iger, namesto da bi jih izvorno izvajale pri višjih ločljivostih. Medtem ko sta AMD-jeva prostorska FSR 1.0 in časovna FSR 2.0 neodvisna od platforme, alternativi strojnega učenja DLSS in XeSS zahtevata strojno opremo AI iz Nvidia oziroma Intel GPE. Qualcomm pravi, da njegov sistem za povečanje velikosti podpira večino grafičnih procesorjev, vendar vsebuje optimizacije, zaradi katerih najbolje deluje na Snapdragonovem grafičnem procesorju Adreno, zaradi česar je pol-agnostičen.

Qualcommov GSR je prostorsko zaznavna tehnika z enim prehodom z istim ciljem kot druge metode povečanja ločljivosti. Podjetje trdi, da tehnologija izboljšuje zmogljivost in zmanjšuje porabo energije ter tako izboljšuje življenjsko dobo baterije.

Kliknite za povečavo

Podjetje primerja rezultate z načinom delovanja FSR in DLSS 1080p in 4K, pri čemer prikazuje posnetke zaslona z 2-kratno višjo ločljivostjo. Ena predstavitev se je povečala s 540p na 1080p, druga pa s 1080p na 4K. Qualcomm tudi trdi, da lahko GSR naredi razliko med 30 sličicami na sekundo in 60 sličicami na sekundo, kar je povečanje zmogljivosti, podobno tistemu, kar kažejo analize za načine delovanja FSR in DLSS.

Enkratni prehod Snapdragon GSR vključuje izostritev robov in povečanje ločljivosti z uporabo dinamičnega skaliranja glede na obseg. Nato se lahko kombinira z dodatnimi prehodi za naknadno obdelavo, kot je preslikava tonov, da izboljša učinkovitost. 12-jedrno okno Game Super Resolution izvaja samo izračun svetilnosti v zelenem barvnem kanalu, na katerega so človeške oči najbolj občutljive.

Seznam naslovov, ki jih podpira GSR, vključuje Call of Duty Mobile, Farming Simulator 23 Mobile, Jade Dynasty: New Fantasy, Return to Empire, Justice Mobile in Naraka Mobile.

Qualcomm je konec lanskega leta predstavil platformo Snapdragon 8 Gen 2. Podpira najnovejše API-je in funkcije, kot so Vulkan 1.3, OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0 FP, Unreal Engine 5 in sledenje žarkom v realnem času. Februarja je podjetje pokazalo sposobnost SoC z lokalnim izvajanjem Stable Diffusion.

Preberi več