TechSpot praznuje 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

V razvoju: Zaenkrat gre Sonyjevi PlayStation VR 2 dobro. Čeprav ni izpolnil prvotnih pričakovanj podjetja, je prodaja še vedno dovolj spodobna, da je mlada platforma na dobri poti, da postane najhitreje prodajana slušalka VR v zgodovini. Ko bi ga le lahko uporabljal s svojim računalnikom.

Prizadevanje, da bi PlayStation VR 2 postal združljiv z osebnim računalnikom, se je začelo le nekaj dni po lansiranju 22. februarja. Skoraj nemudoma je moder, ki se na Twitterju imenuje iVRy, začel z mukotrpnim in zamudnim prizadevanjem za povratno inženirstvo 550 $ strojne opreme. Zaenkrat gre kar dobro in veliko se je naučil, a priznava, da je pot še dolga.

Ena stvar, ki jo je odkril iVRy, je, da PS VR2 deluje v kinematografskem načinu na nekaterih starejših osebnih računalnikih, zlasti na tistih z zdaj nedelujočimi vrati VirtualLink, kot je serija RTX 20×0. Deluje tudi z grafičnimi procesorji AMD 6800/6900 z vrati USB-C „VR”.

Znano je, da PSVR2 deluje (v načinu „kino”) na grafičnih procesorjih nVidia 20×0 z vrati VirtualLink, grafičnih procesorjih AMD 6800/6900 z vrati USB-C „VR” ali z adapterjem BizLink (ki ga preprodajata Varjo & XTAL). Če želite preizkusiti, ali vaš GPE (z USB-C) podpira PSVR2, ga priključite in si oglejte.https://t.co/D6jTwBirP4 pic.twitter.com/sna1HMODZ4

— iVRy (@iVRy_VR) 13. marec 2023

Najpomembnejša stvar, ki jo morate vedeti, je, da vrata USB-C na PlayStation 5 zagotavljajo napajanje 12 V, nadomestni način DisplayPort in povezljivost USB-C 3.0. Vrata VirtualLink so edini način za izpolnitev te zahteve brez adapterja. Novejši osebni računalniki bi se morda izognili uporabi nečesa, kot je BizLinkov vmesniški adapter VirtualLink, vendar ni bil temeljito preizkušen na PS VR2 in stane približno 350 USD.

Upoštevajte, da ne glede na to, kako je povezan, deluje samo v kinematografskem načinu. Pravzaprav ga Windows preprosto prepozna kot zunanji monitor 1080p. YouTuber Tyriel Wood ugotavlja, da je to tako, kot bi imeli 200-palčni monitor tri metre stran (spodaj). Z njim lahko igrate ravne igre, vendar to ni ista 3D izkušnja, ki bi jo želeli od slušalk VR.

Kljub temu obstaja nekaj obetavnih odkritij. Tudi v kinematografskem načinu se zdi 3DoF (tri stopinje svobode) nedotaknjen. To pomeni, da slušalke aktivno sledijo gibanju glave v treh smereh brez spreminjanja, kar pomeni manj kodiranja pri razvoju gonilnika.

Poleg tega je iVRy dobil uspešno enosmerno avtentikacijo iz slušalk v računalnik. Ugotavljanje, kaj slušalke potrebujejo od računalnika za dokončanje rokovanja, je zahtevalo veliko več truda, a po nekaj tednih je ugotovil dvosmerno preverjanje pristnosti. Tako zdaj slušalke „zaupajo” računalniku, vendar še vedno nočejo preklopiti v način VR.

Gonilnik za osebni računalnik je po mnenju iVRy izvedljiv. Razvil je enega za prvotni PSVR, vendar pravi, da je še prezgodaj, da bi karkoli zagotovil za PS VR2. Zadnjih 71 dni je analiziral strojno opremo s tremi ločenimi slušalkami, dvema PS5, domačim „sniffer boardom” in specializirano programsko opremo na svojem računalniku, vendar je pred nami še veliko povratnega inženiringa.

Na žalost se je iVRy zaradi malenkostnega trolanja na Twitterju odločil, da bo razvoj popeljal „v podzemlje”. Lahko le domnevamo, da to pomeni, da je radio tiho. Če je tako, morda ne bomo izvedeli veliko o projektu, dokler se iVRy ne bo odločil, da bo znova pokazal svojo glavo. Če medtem vaš stari PSVR od nakupa vašega PS5 stoji v omari in nabira prah, zakaj ga ne bi koristno uporabili in z njim igrali nekaj SteamVR? Brezplačno lahko prevzamete gonilnik iVRy in takoj začnete uporabljati Half-Life: Alyx.

Preberi več