Odkar so bili predstavljeni grafični procesorji Intel Arc, je procesorski velikan obljubil, da bo ponujal redne posodobitve gonilnikov. Doslej so držali svojo besedo in ni manjkalo nove programske opreme, ki navaja popravke napak in podporo za nove igre, a tudi veliko izboljšav zmogljivosti.

Vendar so tržne trditve in resničnost pogosto zelo različni zveri in obstaja samo en način, da vidimo, kaj se v resnici dogaja – primerjalna merila in temeljita analiza rezultatov.

Lok dosedanjega napredka voznika

Ko sta bili grafični kartici Arc A770 in A750 prvič predstavljeni, sta njuni specifikaciji kazali, da bosta več kot primerni za kateri koli model, ki sta ga AMD ali Nvidia imela v isti cenovni kategoriji. In pri prvih igrah, na katerih smo testirali kartice, je bilo tako.

Kmalu se je izkazalo, da imajo resno Ahilovo peto: voznike. Nekatere igre DX12 so imele več težav, druge pa so le delovale počasi, vendar so bili starejši naslovi, ki uporabljajo DX9, katastrofalno slabi.

To je bilo sčasoma rešeno tako, da je Intel odstranil domačo podporo za DX9 in preklopil na odprtokodno preslikavno plast (D3D9on12), ki je navodila DX9 prevedla v DX12. Z vsako novo izdajo gonilnika je Intel še naprej izpopolnjeval svojo programsko opremo.

V zadnjem času je trdil o velikih povečanjih zmogljivosti z gonilniki 4086, pri čemer je navedel povprečno izboljšanje zmogljivosti DirectX 9 za 43 %, pri čemer so posamezne izboljšave dosegle kar 87 %. Po kakršnih koli merilih so to mega povečanja – če je res, seveda.

Bilo je še nekaj trditev o izboljšavah zmogljivosti DX11 in DX12, vendar so bili dejanski dobički nekoliko skriti za plastjo trženjskih govoric.

Namesto da bi navedel dejanske podatke o zmogljivosti, je Intel uporabil nejasne grafe, da bi pokazal, koliko boljši so bili gonilniki 4086.

Seveda smo se odločili vse to preučiti in v tem članku ponovno obravnavamo Arc A770 s posodobljenim naborom meril uspešnosti z uporabo nabora gonilnikov 4123. Zaradi časovne stiske nismo imeli priložnosti, da bi v celoti preučili A750, vendar bomo imeli kaj povedati o tej kartici do konca tega ponovnega pregleda.

Posebno pozornost bomo namenili temu, kako dobro se Arc A770 obnese v primerjavi z AMD Radeon RX 6650 XT in Nvidia GeForce RTX 3060, saj sta ti grafični procesorji zelo enaki po ceni ali pa sta bili uporabljeni v Intelovih trženjskih gradivih za zmogljivost na primerjave stroškov.

Parametri GPE Arc A750 Arc A770 Radeon RX 6650 XT GeForce RTX 3060
Shader Cores 3584 4096 2048 3584
TMU-ji 224 256 128 112
ROP-ji 112 128 64 48
Osnovna ura 2050 MHz 2100 MHz 2055 MHz 1320
Povečaj uro 2400 MHz 2400 MHz 2635 MHz 1777
Širina pomnilniškega vodila 256 bitov 256 bitov 128 bitov 192 bitov
Hitrost pomnilnika 16 Gbps 16 Gbps 17,5 Gbps 15 Gbps
Pasovna širina pomnilnika 512 GB/s 512 GB/s 280 GB/s 360 GB/s
Količina pomnilnika 8 GB 16 GB 8 GB 12 GB

Za preskuse iger so vse GPE delovale pri uradnih specifikacijah ure, tako da ni bilo tovarniškega overclockinga. Preostali del sistemske nastavitve je obsegal Ryzen 7 5800X3D z 32 GB dual-rank, dvokanalnega pomnilnika DDR4-3200 CL14 na matični plošči Asus ROG Crosshair VIII Extreme.

Merila uspešnosti iger

Skupaj smo preizkusili 12 iger pri 1080p in 1440p. Nekatere je Intel promoviral kot tiste, ki prejemajo posebno spodbudo, medtem ko so drugi, ki jih sploh ne omenjamo, preprosto del našega običajnega nabora meril uspešnosti.

Prvi preučeni naslov je bil Rainbow Six Extraction, za katerega Intel ni podal nobenih posebnih zahtev glede zmogljivosti. Pri 1080p nismo opazili bistvenih sprememb v zmogljivosti, saj so bili rezultati z novejšimi gonilniki izboljšani le za 2 %.

To je bil že res močan naslov za Intelove grafične procesorje Arc, zato verjetno ni presenetljivo, da tu ni prišlo do velikih sprememb. Enako odstotno izboljšanje je bilo opaženo tudi pri 1440p, kar kaže, da je to resnična pridobitev novih gonilnikov, čeprav zelo majhna.

Intel je zahteval skromno izboljšanje v F1 2021, pa tudi v novejši različici F1 2022, čeprav za A770 ni jasno, koliko. Ne glede na to naši testi niso pokazali nobene spremembe zmogljivosti v F1 2021 pri 1080p in 1440p.

Na srečo je bil to že zelo pozitiven naslov za Arc A770, saj je zlahka premagal Radeon 6650 XT in GeForce RTX 3060 pri obeh ločljivostih.

Zanimivo je omeniti, da ima A770 samo 9-odstotni zadetek v zmogljivosti, in sicer od 1080p do 1440p, medtem ko Radeon RX 6650 XT pade za 32 % in GeForce RTX 3060 za 29 %.

Naslednji test, v katerem je Intel zahteval eno svojih največjih pridobitev DX12 — Horizon Zero Dawn. Toda tako kot pri vseh ostalih ponujenih rezultatih, noben od grafov ni bil označen, zato ni povsem jasno, kaj je bilo natančno izboljšanje zmogljivosti.

Toda tako kot smo videli v F1 2021, pri našem testiranju ni bilo sprememb v hitrosti sličic.

Povprečne sličice na sekundo in 1 % nizke številke, dosežene z gonilniki 4123, so bile popolnoma enake kot pri izvirnih gonilnikih 3802, pri 1080p in 1440p. Intel navaja, da se „rezultati lahko razlikujejo” na njegovih lestvicah, vendar obstaja velika razlika med majhnim povečanjem zmogljivosti in nič.

Watch Dogs: Legion ni igra, za katero je Intel zahteval kakršno koli izboljšanje zmogljivosti, a kot smo jo že preizkusili, je smiselno, da jo vključimo tukaj. Na podlagi tega verjetno ne boste presenečeni, ko boste izvedeli, da se podatki 1080p z najnovejšim gonilnikom precej ujemajo s prvotnimi ugotovitvami – 1-odstotno povečanje povprečne hitrosti sličic ne pomeni nič.

Pri 1440p pa smo videli 3-odstotno povečanje v 1-odstotnem nizkem, vendar povprečna slika na sekundo ni bila nič boljša. Možno je, da so nekatere spremembe v novejših gonilnikih tu pomagale, vendar je malo verjetno, saj veliko drugih naslovov sploh ni pokazalo nobenih sprememb.

Druga igra, s katero smo najprej preizkusili Arc A770, je bila Shadow of the Tomb Raider in še enkrat, ni tista, za katero je Intel zahteval kakršne koli izboljšave zmogljivosti.

A770 je bil tukaj razmeroma konkurenčen 6650 XT in RTX 3060, zlasti pri 1440p, in to ostaja res tudi pri reviziji gonilnika 4123. Vendar še enkrat ni bilo nobenega izboljšanja v številkah uspešnosti.

Intel je zahteval majhno, a neopredeljeno izboljšanje zmogljivosti v Hitmanu 3 in opazili smo nekaj zelo blagih izboljšav – 3 % v povprečnem fps in 5 % povečanje v 1 % Lows pri 1080p.

Vendar pa so bile izboljšave zelo majhne pri 1440p — 1 % v povprečnem fps, kar ni nič vredno, in 3 % v nizkih.

Zanimivo je, da smo v Far Cry 6 opazili močan napredek v zmogljivosti in da je to naslov, ki se je v Intelovih grafih izkazal za izboljšanega. Pri 1080p je bil A770 10 % hitrejši z novejšim gonilnikom, kar mu je omogočilo, da je prehitel RTX 3060 za 7 % razlike, čeprav je še vedno zaostajal za 6650 XT s precejšnjimi 17 % rezervo.

Nato smo pri 1440p opazili 9-odstotno izboljšanje, čeprav je to pomenilo, da je A770 še vedno 11% počasnejši od 6650 XT. Natančno zakaj se je ravno ta igra, in ne nekateri drugi naslovi z zahtevanimi povečanji, izkazala toliko bolje, je do neke mere skrivnost.

Na Intelovem seznamu je tudi Cyberpunk 2077, vendar naši testi tega niso preveč odražali. Pri ločljivosti 1080p so se najnižje vrednosti za 1 % izboljšale za 4 %, vendar je bila povprečna hitrost sličic le za 2 % boljša. A770 še vedno deluje slabše od RX 6650 XT in RTX 3060.

Pri 1440p z novejšimi gonilniki ni bilo opazne spremembe v nobeni hitrosti sličic, vendar je A770 prekašal grafične procesorje AMD in Nvidia – znižal se je le za 22 % zmogljivosti, opažene pri 1080p, v primerjavi s precejšnjim 40 % izgube za RTX 3060 in 42 % za 6650 XT.

Dying Light 2 je bil med največjimi pridobitvami Intela za naslove DX12, čeprav tukaj uporabljamo DX11, saj se novejši API uporablja samo pri uporabi sledenja žarkom. Igra dejansko priporoča DX11, ko so učinki RT onemogočeni.

Pri 1080p smo opazili majhen 4-odstotni dvig, čeprav le pri povprečni hitrosti sličic – najnižje vrednosti za 1 % so bile dejansko enake (le 1 % boljše).

Pri pomiku na 1440p so se izboljšave zamenjale, pri čemer se je povprečna sličica na sekundo izboljšala za samo 2 %, nizke pa za delček nad 3 %. Povečanja so bila nedvomno dosledna, vendar ne dovolj, da bi povzročila kakršen koli hrup.

Intel Halo Infinite ni omenil, zato za ta naslov ni trditev o zmogljivosti, in kot lahko vidite, so se naši rezultati z najnovejšim gonilnikom dejansko ujemali s tistimi, ki smo jih videli z gonilnikom za izdajo.

Treba je poudariti, da ima ta igra tudi številne znane grafične težave z grafičnimi procesorji Arc in Intel jih še ni rešil.

Predzadnja testirana igra je bila Spider-Man Remastered in to je naslov, ki se je v našem začetnem testiranju izkazal izjemno dobro. Kljub temu Intel še vedno trdi, da ima novejši gonilnik izboljšano zmogljivost.

3-odstotno povečanje povprečne hitrosti sličic in 2-odstotno povečanje nizkih tonov zagotovo ni pomembno, vendar je to izboljšanje že tako zelo impresivne zmogljivosti.

Opazili smo tudi 4-odstotno povečanje pri 1440p, s čimer je A770 dosegel 108 sličic na sekundo. Zaradi tega je bil le 4 % počasnejši od RTX 3060 Ti in 11 % hitrejši od RX 6700 XT.

V pregledu lansiranja je bila edina igra DirectX 9, ki je bila testirana, Counter-Strike: Global Offensive in rezultati Arca so bili resnično grozljivi.

Z velikim veseljem poročamo, da je Intel v veliki meri rešil težave, povezane z zmogljivostjo, saj smo opazili ogromno 119-odstotno izboljšanje zmogljivosti glede na povprečno hitrost sličic in odkrito smešno 181-odstotno povečanje najnižjih vrednosti za 1 %.

Intel še vedno ni na koraku z AMD in Nvidio, ki imata pri tem testiranju CPU omejena,

Enako stopnjo izboljšave smo videli pri 1440p, kar je pokazalo, kako močno so gonilniki zadrževali grafične procesorje Arc. Ne glede na to, kako gledate na številke, so to odlični rezultati.

Vendar pa težave z zmogljivostjo v CSGO niso popolnoma rešene, saj smo še vedno opazili kar nekaj zatikanj med dejanskim igranjem igre, čeprav je na svetu boljša, kot je bila.

12 Povprečni rezultati igre

Če upoštevamo geometrično povprečje vseh testiranj, je Arc A770 9 % hitrejši od tistega, ki je bil ob predstavitvi, kar je vsekakor impresiven napredek, če upoštevamo, da je to posledica samo posodobitev gonilnikov. Toda to ga postavlja le za 4 % pred RTX 3060 in je še vedno 8 % počasnejši od 6650 XT.

Čeprav je čudovito videti, kako Intel dosega dobre dobičke v razmeroma kratkem času, mora model pri 1080p res premagati 6650 XT, če Intel želi zaračunati 350 USD. Čez trenutek si bomo podrobneje ogledali to razliko v ceni.

Zdaj pri 1440p se stvari za A770 zdijo boljše, saj so novejši gonilniki pri našem testiranju v povprečju povečali zmogljivost za 8 %, kar je bilo dovolj, da smo premagali 6650 XT, čeprav le za 2 %. Ne glede na to to pomeni, da je Arc A770 zdaj hitrejši od cenovno ugodnejšega GPE Radeon v našem merilu uspešnosti 12 iger.

Kaj to pomeni za ceno na okvir

Glede tega, kaj ta nova in izboljšana zmogljivost naredi za vrednost A770, so povečanja zagotovo pomagala, vendar na koncu ne spremeni slike toliko, vsaj pri 1080p. S 350 USD je A770 še vedno radikalno dražji od Radeon RX 6650 XT, saj stane skoraj 30 % več na okvir.

Vendar so rezultati 1440p veliko bolj konkurenčni, tukaj je bil A770 le 14 % dražji na okvir kot 6650 XT. Medtem ko je popust v višini 50 USD, ki ga ima GPE Radeon v primerjavi z A770, še vedno precejšen, je Intel zdaj na istem nivoju in zagotovo ponuja veliko večjo vrednost kot Nvidia.

A čeprav so vse to dobre novice, je brez znižanja cene s 350 dolarjev A770 še vedno nekoliko težko prodati. Vendar je vredno omeniti, da je Intel znižal ceno A750 z nižjimi specifikacijami na samo 250 USD.

Ko smo prvič pregledali to kartico, je bila njena cena 290 ameriških dolarjev in rekli smo, da bi morala konkurirati AMD-jevi Radeon 6650 XT, da bi morala stati bližje 220 dolarjev. Ni še povsem tam, toda s prilagajanjem izboljšani zmogljivosti, ki so jo prinesli gonilniki, bi lahko našo želeno ceno iz 220 $ popravili na 240 $, kar pomeni, da smo zdaj zelo blizu novi ceni 250 $.

Ker je temu tako, smo nazaj in hitro pregnali A750 skozi 12 iger z uporabo gonilnikov 412, in tukaj je nadgradnja cene na okvir.

Pri ločljivosti 1080p je A750 premagal RX 6600 kot GPE z najboljšo vrednostjo, s čimer je znižal ceno na okvir v primerjavi s 6650 XT za 5 %. To je odlično, vendar nismo prepričani, da je dovolj, da vas odvrne od bolj preizkušene in resnične možnosti v AMD Radeon 6650 XT.

Če pa igrate pri 1440p, postane A750 bolj očitna izbira, saj zdaj ponuja 14-odstotni prihranek na okvir v primerjavi s 6650 XT. Ne glede na njegovo absolutno zmogljivost je 250 USD odlična cena in če ste na trgu GPE osnovnega razreda, vam priporočamo, da resno razmislite o izbiri Intelovega Arc A750.

Kaj smo se naučili

Na splošno v večini iger, ki jih predstavljamo v naših pregledih GPE, nismo opazili večjih izboljšav. Ogromen 120-odstotni dobiček v igri Counter-Strike se je v veliki meri zahvalil povprečnemu 9-odstotnemu povečanju — zanemarite to igro in povprečno povečanje je približno 2 %. V bistvu se je zmogljivost DX9 izboljšala brez vidnega vidika, vendar je bilo pri našem testiranju res to.

Pri 350 $ je Arc A770 še vedno predrag za to, kar ponuja, in Intel mora to obravnavati, če želi povečati svoj tržni delež. Toda v kombinaciji z najnovejšimi gonilniki je A750 zagotovo vreden razmisleka zdaj pri 250 USD, zahvaljujoč znižanju cene.

Arc A750 je le malo počasnejši od A770 (in konkurence) in ima nekaj drugih potencialnih prednosti pred 6650 XT, in sicer podporo za sledenje žarkom in zmogljivost povečanja. Intelov grafični čip GPU ima namenske enote za pospeševanje vsakega dela obeh tehnologij, zlasti slednje.

Res je, da je podpora za RT dokaj nesmiselna na teh osnovnih grafičnih procesorjih. A750 je v našem testiranju dosegel povprečno 81 sličic na sekundo pri 1440p in 105 sličic na sekundo pri 1080p, zato prepolovitev teh hitrosti sličic ali še huje nikogar ne bo zanimala.

Da bi dosegli najboljšo zmogljivost nadgradnje z A750 ali A770, je treba v igre implementirati Intelov XeSS, in tu ima Radeon RX 6650 XT trdno prednost, saj veliko več iger ponuja FSR kot XeSS. Zaenkrat se zdi, da je Intel zavezan delovanju Arca, podpora za gonilnike za nove igre pa je dobra, tako da držimo pesti, da se ta stopnja predanosti nadaljuje.

Nakupovalne bližnjice
  • Intel Arc A770 16GB na Amazonu
  • Intel Arc A750 8GB na Amazonu
  • AMD Radeon RX 6650 XT na Amazonu
  • Nvidia GeForce RTX 3060 na Amazonu
  • AMD Ryzen 7 5800X3D na Amazonu

Preberi več