TechSpot praznuje 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

Vroči krompir: Nevarna odvisnost od video iger med mladimi je lahko tako uničujoča kot katera koli druga odvisnost. To je privedlo do ustanovitve klinike v Združenem kraljestvu, zasnovane posebej za zdravljenje igralnih motenj, pri čemer so razkriti nekateri najhujši simptomi: nasilje, zavračanje šolanja in celo beg od doma ponoči, da bi našli točko Wi-Fi.

Profesorico Henrietto Bowden-Jones so v času, ko je bila direktorica Nacionalne klinike za problematične igre na srečo, kontaktirali sorodniki mladih igralcev iger in jo prosili za pomoč. To jo je privedlo do prepričanja, da ljudje zapravljajo denar za igralne izdelke na vsem dobro poznan kompulziven in uničujoč način.

To je vodilo do tega, da je nacionalna zdravstvena služba Združenega kraljestva ustanovila prvo kliniko, namenjeno zdravljenju teh zasvojenosti: Nacionalni center za motnje igranja iger, ki je svojega prvega pacienta sprejela leta 2020. Klinika je pričakovala, da ne bo sprejela več kot 50 pacientov na leto, vendar je ima okoli 800 napotitev letno.

Bowden-Jonesova v The Guardianu pripoveduje o tem, kar je videla kot vodja klinike. Najbolj pretresljive so zgodbe o otrocih, ki sredi noči bežijo od doma v upanju, da bodo ujeli odprt signal Wi-Fi na stopnicah naključnih domov, potem ko so jim starši izklopili internetno povezavo.

Obstajajo zgodbe o otrocih, ki so svojim staršem rekli, da bi bili raje mrtvi, kot da ne bi bili divjad, in o ljudeh, ki se poškodujejo, ko v napadih besa razbijejo vrata in druge predmete. To nasilje v družini je običajno posledica prepirov o denarju.

Zanimivo razkritje je, da skoraj nihče, ki poišče pomoč, nima igralne motnje in motnje hazardiranja. Vendar si je približno tretjina bolnikov izposodila denar od staršev in denarna darila uporabila na škatlah za plen. Če denarja ni bilo na voljo, bi ga bolj impulzivni igralci ukradli z bančnimi karticami svojih staršev.

Bowden-Jones ugotavlja, da sta tekmovalnost in sposobnosti pomembni za paciente, zato mnogi zavračajo uporabo škatel za zmago.

Škatle za plen so bile vedno kontroverzne, vendar so postale razvpite, ko se je Electronic Arts odločil implementirati različice z elementi plačila za zmago v Battlefront 2 iz leta 2017. To je privedlo do tožb, držav, ki so zahtevale prepovedi, in glasovanja EU za ukrepanje proti škatlam za plen ( ter gojenje zlata in zasvojenost) januarja.

Medtem ko je večina bolnikov moških, starih od 16 do 17 let, pomoč iščejo igralci iger v svojih 20-ih in 30-ih. Najstarejša bolnica je ženska, stara 70 let. Odrasli z igralsko motnjo lahko tvegajo svoje odnose, službo in se lahko pretirano zadolžijo.

Leta 2018 je Svetovna zdravstvena organizacija igralsko motnjo opredelila kot stanje duševnega zdravja. Zanj je značilen oslabljen nadzor nad igranjem iger, dajanje iger prednosti pred drugimi interesi in dnevnimi aktivnostmi ter nadaljevanje igranja kljub negativnim posledicam, ki izhajajo iz navade.

WHO piše, da je igralno motnjo mogoče prepoznati po igranju iger, ki povzroča znatno okvaro človekovega delovanja na osebnem, družinskem, družbenem, izobraževalnem, poklicnem ali drugih pomembnih področjih in bi bilo običajno vidno vsaj 12 mesecev.

Ena izmed najbolj odmevnih zgodb o zasvojenosti z igrami je prispela leta 2018, ko je bila devetletna deklica tako zasvojena s Fortnitejem, da so jo dali na rehabilitacijo, potem ko se je zmočila, namesto da bi odšla od zaslona na stranišče.

Preberi več