TechSpot praznuje 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

Zakaj je pomembno: Še en dan, še eno zasebno elektronsko sporočilo, razkrito na sodišču. Stvar pri tožbi je, da nič, kar se nanaša na tožbo, ne ostane skrito. Kar vprašajte Microsoft. V zadnjih nekaj dneh je FTC razkril notranja sporočila, ki prikazujejo neiskreno sliko koncesij podjetja Call of Duty.

Microsoft je prestal več mednarodnih regulativnih izzivov, ko je poskušal zaključiti svoj rekordni nakup Activision Blizzard, vreden 70 milijard dolarjev. Najnovejši izzivalec, ameriška zvezna komisija za trgovino (FTC), skuša narediti luknje v Microsoftovih poskusih popuščanja, da bi se posel izpeljal.

Glavni ugovor v preteklih regulativnih zaslišanjih je bil, da bi lahko Microsoft, če bi bil posel sklenjen, naredil Call of Duty izključno za Xbox, kar bi ustvarilo nepošteno prednost predvsem pred Sonyjem, najglasnejšim nasprotnikom združitve. Redmond se je strinjal, da bo razvoj CoD ohranil status quo vsaj 10 let, da bi odpravil te pomisleke. Ta koncesija je zadovoljila večino uradnikov zunaj ZDA, FTC pa se zdi manj zadovoljna.

Preberite tudi: Tukaj je nekaj največjih razkritij zaslišanja Microsoft proti FTC

Prejšnji teden je Microsoft izdal interne zapiske Sonyja, ki kažejo, da njegovemu tekmecu ni mar za ekskluzivnost CoD – da so bile Sonyjeve pritožbe le hrup za poskus prekinitve dogovora. Ta ideja je bila povsem očitna vsem, ki so bili pozorni na postopke. Microsoft je v bistvu priznal, da je izgubil konzolne vojne trenutne generacije, tako da bo ekskluzivni CoD komaj kaj prizadel Sonyjev rezultat.

Vendar se Microsoftova obljuba, da bo še naprej razvijal CoD na drugih platformah, zdi v nasprotju s tem, kar je podjetje prvotno načrtovalo in kar je naredilo s preteklimi prevzemi. FTC je poudaril, da je bilo celo najvišje vodstvo Bethesde zmedeno glede Redmondove „posebne obravnave” Activisiona.

Višji podpredsednik trženja in komunikacij Bethesde Pete Hines je poslal e-pošto drugim vodjem podjetij, vključno s Toddom Howardom, Toddom Vaughnom in Jamiejem Lederjem, in izrazil svojo zmedo glede tega, zakaj Microsoft dovoljuje Activisionu, da nadaljuje z razvojem za PlayStation. Hines ni videl nobene razlike med posli Zenimax in Activision.

E-poštno sporočilo izvršnega direktorja Bethesde Petea Hinesa iz februarja ’22 nakazuje razočaranje nad strategijo, osredotočeno na Xbox/PC, za igre ekipe.

Odziv na javno obljubo, da bo Call of Duty ostal na PlayStationu: „Zmeden sem, ali ni spodnje nasprotje od tega, kar so nam pravkar naročili (povedali), da naredimo z lastnimi naslovi?” pic.twitter.com/N6S8IqBxbH

– Stephen Totilo (@stephentotilo) 26. junij 2023

„Zmeden sem,” je dejal Hines in se skliceval na objavo v Microsoftovem blogu iz leta 2022, v kateri je oboževalcem zagotovil, da bo Activision še naprej izdajal CoD na PlayStationu. „Je [this] ni nasprotno od tega, kar smo pravkar prosili (povedali), da naredimo z lastnimi nazivi? Kaj je razlika? zakaj [is it] v redu za COD ali katero koli igro Activision Blizzard, vendar ne za TES6 ali Starfield?”

Prav zares. Oboževalci Bethesde v taboru PlayStation so bili prav tako razočarani, ker ne bi imeli dostopa do TES6 ali Starfielda, kot bi bili, če bi izgubili Call of Duty. Microsoftova obramba svojih dejanj je, da je CoD nekako večji ali pomembnejši od Bethesdinih „srednje velikih” naslovov.

Očitna je tudi zmeda in frustracija zaradi Microsoftove popolne odstranitve celotne demografske skupine iz Bethesdinih prodajnih priložnosti. Starfield in The Elder Scrolls VI sta verjetno najbolj težko pričakovana naslova v zgodovini podjetja. Povedali so mu, da se je moral odpovedati njihovi izdelavi za precejšnjo množico PlayStation, verjetno posekano do kosti, kljub temu, da je vprašanje nedvomno obravnavano v pogajanjih Zenimaxa o združitvi z velikanom Windows.

Pravo vprašanje je: ali so Microsoftovi neiskreni motivi v ozadju njegove koncesije CoD in konflikt med tem, kako ravna s tem prevzemom in tistimi iz preteklosti, dovolj, da prekinejo posel? Verjetno ne.

Tudi če je Redmond naredil CoD ekskluzivno, je še vedno ogromno razvijalcev, ki lahko zapolnijo praznino, ki je nastala zaradi odsotnosti franšize na PlayStationu. Ali bi se te zamenjave lahko enakovredno kosale s kraljem prvoosebnih vojnih streljanin ali ne, ni pomembno. Dejstvo, da sploh lahko konkurirajo, nakazuje, da Microsoft ne izvaja monopolnega nadzora.

Preberi več