TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.
Zakaj je pomembno: Nvidia nenehno izboljšuje svojo rešitev za povečanje velikosti slike Deep Learning Super Sampling (DLSS), odkar jo je predstavila leta 2019. Mnogi uporabniki ročno posodabljajo igre za implementacijo DLSS na najnovejšo različico, vendar bodo prihodnji naslovi morda lahko avtomatizirali postopek.
Team Green je nedavno izdal DLSS SDK različico 3.1 na svoji strani GitHub, svojo prvo pomembno posodobitev v skoraj enem letu. Nova različica dodaja povečano prilagajanje in samodejne posodobitve skupaj z izboljšavami zmogljivosti.
Kadarkoli Nvidia izda novo različico DLSS, razvijalci iger včasih izdajo uradni popravek DLSS za ponovno implementacijo posodobljene funkcije. Ker tega ne počnejo vsi studii, uporabniki pogosto ročno prenesejo ustrezne datoteke in jih vstavijo v igre, da izboljšajo kakovost slike in zmogljivost. Čeprav to ni preveč zapleteno, so drugi poskušali poenostaviti postopek. Beeradmoorjev DLSS Swapper je priljubljena metoda za hitro nadgradnjo implementacije DLSS v igri.
Vendar pa novi SDK dodaja posodobitve po zraku, zaradi česar so ročno posodabljanje in rešitve tretjih oseb nepotrebne. Razvijalci lahko zdaj izbirno nastavijo svoje igre, da se samodejno posodabljajo na najnovejšo različico DLSS, ko jih Nvidia izda, kar razvijalcem in moderjem olajša nadgradnje.
Nova modifikacija naredi Control verjetno prvo igro, ki bo izkoristila najnovejši SDK. Neuradni popravek, ki ga je izdelal modder filoppi, uporablja datoteko DLSS 3.1.1 DLL (na voljo na TechPowerUp) za izboljšanje videza in delovanja Remedyjevega kritično hvaljenega tretjeosebnega strelca. Doda tudi DLAA, podporo za UltraWide in, kar je najbolj impresivno, izvorni HDR.
Tisti, ki nimajo grafičnih procesorjev RTX, morajo upoštevati, da mod omogoča tudi ročno vbrizgavanje AMD-jeve Fidelity FX Super Resolution 2.1, ki je Control izvorno ne podpira. Za namestitev prenesite datoteke iz PC Gaming Wiki, jih kopirajte, da zamenjate ustrezne datoteke v namestitveni mapi igre, in jo zaženite v načinu DirectX 12.
Igralci morajo upoštevati, da čeprav popravek uporablja DLSS 3.1.1, ne dodaja generiranja sličic DLSS 3 v Control. Prinaša le najnovejše izboljšave Nvidie pri implementaciji Super Resolution v igri.
Druga nova funkcija v DLSS 3.1 omogoča razvijalcem, da jo bolje prilagodijo za različne vrste vsebine pri različnih ločljivostih. Na primer, hitro razvijajoče se igre morda bolje ustrezajo nekaterim razvojnim prednastavitvam kot druge, ko se ukvarjamo s pomanjkljivostmi DLSS, kot je prikaz duhov.
Nekatere nedavno izdane igre, kot so remake Dead Space, Hogwarts Legacy in serija Judgement, imajo izvorno podporo za DLSS. Studii so postopoma dodajali DLSS 3 igram, kot so Dying Light 2, Hitman World of Assassination (prej znana kot Hitman III) in Cyberpunk 2077 po lansiranju. Posodobitev v začetku prejšnjega meseca je prav tako izboljšala način DLSS Ultra Performance, tako da se uporabniki ne bi smeli bati preizkusiti, če imajo težave pri izvajanju sledenja žarkom v igrah, kot sta Cyberpunk ali Portal RTX, zlasti pri igranju na zaslonih 4K.