TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

Na kratko: Nvidia je lansirala svoje RTX Remix runtime kot odprtokodni projekt v prizadevanju za razširitev združljivosti iger in dodajanje novih funkcij platformi za spreminjanje. Zdaj je na voljo za brezplačen prenos na GitHub.

Nvidia je napovedala RTX Remix že septembra. Platforma je zasnovana tako, da modderjem olajša preoblikovanje iger DirectX 8 in DirectX 9 s sodobno tehnologijo, kot je sledenje poti, DLSS, sredstva, ki jih ustvarijo uporabniki, in teksture, izboljšane z AI.

Nvidia je sodelovala z Valveom pri različici portala, da bi prikazala zmožnosti Remixa. Portal RTX je bil predstavljen decembra in ni trajalo dolgo, da je skupnost odkrila, da bi njegove datoteke lahko uporabili za pomoč pri izboljšanju videza drugih naslovov, vključno s Half-Life 2 in Max Payne.

Tisti, ki jih zanima eksperimentiranje z RTX Remix, lahko zgrabijo izvorno kodo izvajalnega časa, ki ima licenco MIT, na GitHubu. Nvidia spodbuja moderje in razvijalce, da poročajo o morebitnih napakah, ki jih odkrijejo. Še več, več članov inženirske ekipe Remix se je pridružilo strežniku RTX Remix Discord, da bi odgovorili na vprašanja in zagotovili smernice o združljivosti.

Nvidia je celo objavila nekaj začetnih vodnikov in sorodnih dokumentov, ki novincem pomagajo pri začetku. Izvajalno okolje vključuje naslednje komponente:

  • Moduli za zajemanje in zamenjavo USD, ki so odgovorni za zajemanje scene igre v USD in zamenjavo izvirnih sredstev igre s spremenjenimi sredstvi igre med izvajanjem.
  • Bridge, ki upodabljalnik prevede iz nabora ukazov x86 v x64. Ta komponenta razkrije pomnilnik, ki je na voljo za upodabljanje.
  • Upravljalnik prizorov, ki uporablja informacije, ki prihajajo prek API-ja s fiksno funkcijo D3D9, za ustvarjanje predstavitve izvirnega prizora, sledenje predmetom igre od okvirja do okvirja in nastavitev prizora za sledenje poti.
  • Sledilnik osnovne poti, ki vključuje zanko upodabljanja, ravnanje z materialom in funkcije upodabljanja, specifične za igro (npr. nalepke in delci). Upoštevajte, da bodo različne tehnologije (DLSS, NRD, RTXDI), ki pospešijo naš sledilnik poti in omogočajo upodabljanje v realnem času, še naprej na voljo prek njihovih obstoječih SDK-jev in licenc na portalu za razvijalce Nvidia.

Za katere klasične igre DX8 ali DX9 bi radi videli RTX Remix? Osebno me zanima videti dodatno delo na Max Paynu in nekdo je omenil Crysisov način DirectX 9.

Preberi več