TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

Zakaj je pomembno: Skorajda ni iger, ki podpirajo DirectStorage, pri čemer je Forspoken edini opazen primer, skupaj z govoricami, da bi Diablo IV lahko prišel tudi s to funkcijo, ko bo predstavljen pozneje letos. Kljub temu Microsoft počasi in vztrajno izboljšuje tehnologijo, čeprav razvijalci ne hitijo z njeno implementacijo.

Še zgodaj je za DirectStorage, tehnologijo, ki jo je razvil Microsoft, da bi čas nalaganja računalniških iger bolj uskladil s konzolami, kot sta Xbox Series X in Xbox Series S. V bistvu izkorišča grafično procesorsko enoto za dekompresijo sredstev igre, kar razvijalcem omogoča dotik v veliko pasovno širino, ki jo omogoča polprevodniško shranjevanje.

Ta teden je Microsoft tiho izdal različico 1.2 kompleta za razvoj programske opreme DirectStorage z dodatnimi funkcijami in popravki in več stvari je padlo v oči.

Daleč najpomembnejša je uvedba načina medpomnilnika IO. Običajno DirectStorage odpre datoteke v načinu brez medpomnjenja, da zmanjša čas, potreben za prenos podatkov v GPE, vendar ima veliko ljudi, kot je vaša, še vedno svojo knjižnico iger razpršeno po diskih SSD in počasnejših mehanskih trdih diskih. Trdi diski lahko zelo izkoristijo funkcije medpomnjenja v sistemu Windows, tako da zdaj razvijalci iger lahko delijo isto pot kode med obema vrstama pomnilnika.

Slaba stran je v tem, da bo razvijalec odgovoren za izvedbo potrebne konfiguracije in njeno uporabo v pravih scenarijih. Poleg tega to ne bo čudežno naredilo trdih diskov veliko hitrejših, hkrati pa bo to povzročilo dodatno uporabo RAM-a. Ko že govorimo o zahtevah po RAM-u, se zdi, da se z vsakim novim pridelkom iger močno povečajo in vključitev tehnologije DirectStorage bo samo povečala pritisk na tem področju za naslove, ki jo bodo uporabljali.

Preberite tudi: Kompilacija senčil in zakaj povzroča jecljanje, razloženo

Druga nova funkcija v DirectStorage 1.2 je nekaj, kar bo razvijalcem pomagalo razumeti, katera dekompresija je v uporabi v katerem koli danem sistemu za prilagajanje kakovosti teksture in preprečevanje pojavov ali zamegljenih tekstur. Microsoft pravi, da se naloge dekompresije včasih vrnejo v CPE, kar ustvarja potrebo po dodatnih optimizacijah. To bo postalo vedno bolj pomembno v novih naslovih, ki premikajo meje VRAM-a tudi na relativno novih grafičnih karticah.

Nenazadnje je Microsoft odpravil nekaj težav z razporejanjem in dekompresijo, zaradi česar bo DirectStorage nekoliko hitrejši. Izboljšanje hitrosti ne bo na ravni tistega, ki ga je prinesla prejšnja posodobitev, ki je izšla novembra, a vsaka malenkost šteje.

Zasluge za impresum: Andrey Matveev

Preberi več