TechSpot praznuje 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

Ti fantje nikoli ne odnehajo: Eden najbolj delavnih razvijalcev, Hello Games, že skoraj sedem let nadaljuje s svojim vodilnim strastnim projektom No Man’s Sky. Za vsakega razvijalca je izjemno, da še naprej izboljšuje igro toliko časa brez vključevanja mikrotransakcij.

Doslej se je studio vzdrževal s svojo prvotno prodajo na PlayStation 4, z občasnim skokom iz vrat na Nintendo Switch, konzole Xbox, PlayStation 5 in PC. Te izboljšave so ekipi pomagale zagotoviti več kot 20 večjih posodobitev, vključno z dvema v prvem delu tega leta – Fractal in Interceptor.

V četrtek je Hello Games presenetil skupnost in vse ostale z izdajo igre No Man’s Sky za Mac! Studio je načrte objavil pred približno enim letom na WWDC 2022 brez okna za lansiranje. Tako je bil čas preobrata precej hiter. Igra je že na voljo na Steamu, vendar je Sean Murray dejal, da sodeluje z Appleom, da bi jo čim prej prenesli v domačo Apple Mac Store.

Kot bi lahko pričakovali, bo različica za Mac vsebovala vseh sedem let vsebine – nekaj, s čimer se je ekipa borila na Switchu. Tudi hiter (in poceni) prenos na strojno opremo Mac ni bil polovični napor.

Ekipa je igro obnovila od začetka, da bi izkoristila Apple silicon in platformo Metal 3. Vendar pa je ekipa, da bi preprečila, da bi uporabniki računalnikov Mac, ki temeljijo na FOMO Intel, morda čutila novice, naredila še dodatno pot, da bi naredila igro združljivo s starejšo Applovo strojno opremo. Torej vam ne bo treba nadgraditi svojega iMaca 2015, da bi lahko uživali v NMS. Sploh ni nujno, da gre za vrhunski Intel Mac, vendar obstaja nekaj omejitev, ki jih bomo izpostavili v trenutku.

„Pričakujte hitro nalaganje z uporabo notranjega SSD-ja Mac,” je dejal Murray. „Dosledno delovanje v celotni paleti računalnikov Mac je možno s pomočjo MetalFX Upscaling. Podpora za Metal 3 omogoča No Man’s Sky, da doseže kakovostno grafiko konzole, hkrati pa ohrani življenjsko dobo baterije na prenosnikih in napravah nižjega razreda.”

Poleg tega lahko tisti, ki so že kupili No Man’s Sky za osebni računalnik prek Steama, brezplačno prevzamejo različico za Mac. Igralcem sploh ni treba skrbeti, da bi izgubili svoj napredek pri preklopu z ene platforme na drugo, saj je sistem shranjevanja neodvisen od platforme med Windows in macOS.

„No Man’s Sky za Mac je brezplačna za milijone igralcev, ki že imajo igro na Steamu. Za uporabnike, ki uporabljajo PC in Mac, pa je podprto navzkrižno shranjevanje med obema sistemoma, kar omogoča igralcem, da skočijo z osebnega računalnika na prenosni računalnik Mac, ali iz Mac mini v Mac Studio.”

Medtem ko konzolne različice nimajo te funkcije navzkrižnega shranjevanja, so vrata macOS omogočena navzkrižno igranje, tako kot vse druge različice. Ne glede na to, ali igrate na konzoli ali računalniku, je povezovanje s prijatelji na katerem koli sistemu še vedno preprosta stvar.

No Man’s Sky bo brez težav deloval na katerem koli Macu z Apple silicijem, ne glede na to, ali gre za najzmogljivejši namizni računalnik ali najskromnejši prenosnik M1, vključno z MacBook Airs z nizko močjo. Intelovi Maci so nekoliko bolj izbirčni. Uporabniki bodo potrebovali vsaj Intel i5, 8 GB RAM-a, 20 GB prostora za shranjevanje in grafično kartico Radeon Pro 570X 4 GB. Ta zadnja specifikacija diskvalificira vse Intelove prenosnike, saj uporabljajo Intel Iris Plus iGPE. Potrebuje tudi macOS Monterey 12.3, vendar to ne bi smelo biti problem za nič drugega kot za nekatere starejše računalnike Mac (pred letom 2017).

Murray je zaključil z draženjem, da bo kmalu prišlo še eno večje odlaganje vsebine. Torej je bila ekipa HG letos resnično zaposlena z ustvarjanjem.

Preberi več