TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

V prihodnost: Pogovor o ChatGPT je bil osredotočen predvsem na iskalnike in avtomatizirano pisanje. Vendar je en modder pred kratkim izdal dokaz koncepta za uporabo generativnega besedila AI v video igrah. Zgodnji testi POC kažejo, da ima sistem pomanjkljivosti, vendar predstavlja idejo, da bi lahko postal izvedljiv za nekatere igre.

Prejšnji mesec so videoposnetki modderja Bloc predstavili mod, ki uporablja ChatGPT za ustvarjanje dinamičnega dialoga v igri Mount & Blade II: Bannerlord. Zamenja privzeta drevesa pogovorov v naslovu, ki igralcem omogočajo vnašanje poizvedb in odgovarjanje NPC-jem, ki se nato ustrezno odzovejo. Sistem bi lahko postal čista nadgradnja za že tako tekoče interakcije likov RPG.

Za tiste, ki jih ne poznate, liki v igri Mount & Blade dajejo igralcem informacije glede na stanje večinoma nenapisanega sveta iger. Govorijo o tem, kateri drugi liki so bili nedavno v bližini, katere frakcije, ki jih nadzoruje AI, so trenutno v vojni itd. Modifikacija Bloc poskuša razviti ta dinamični vidik igre Mount & Blade.

Videoposnetki prikazujejo igralca, ki se pogovarja z različnimi liki tako, da vnaša vprašanja o njihovi identiteti, poklicih in okoliškem okolju. Na eni točki kovač zagotovi postopkovno ustvarjeno razlago svojih storitev, vključno s cenami in trajanjem provizije glede na uporabljene materiale. Druga predstavitev prikazuje igralca, ki baranta cene s kmeti in plačanci, druga pa prikazuje barda, ki sestavlja pesem.

Bloc pravi, da njegov mod združuje ChatGPT z „motorjem zgodb po meri”, ki se zdi, da ustvarja imena in zgodovine za manjše NPC-je, ki jih razvijalec Mount & Blade TaleWorlds Entertainment ni napisal. Liki, ki imajo običajno en odstavek vnaprej napisanega dialoga, zdaj pripovedujejo svoje življenjske zgodbe glede na temo, ki jo igralec omeni.

Največja težava modifikacije v trenutnem stanju je, da se odzivi AI nalagajo zelo dolgo. Poleg tega večina dialoga zveni nekoliko robotsko, kot tipični odgovori na poizvedbo ChatGPT. Obstaja nekaj variacij v tem, kako liki govorijo, vendar bodo prihodnje različice modifikacije lahko dodale več osebnosti.

Generativni AI verjetno ni primeren za vse vrste iger. Zgodbe s scenariji profesionalnih pisateljev bodo v bližnji prihodnosti boljše za večino žanrov. Vendar je zamisel tega moda primerna za igranje peskovnika Mount & Blade. Igre, ki temeljijo na dinamičnih dogodkih brez linearnih zgodb, kot so strategije ali simulacije upravljanja, bi lahko sčasoma imele koristi od generativnega besedila umetne inteligence.

Preberi več