Minecraft je igra o razbijanju in postavljanju kock. Sprva so ljudje gradili strukture za zaščito pred nočnimi pošastmi, a ko je igra rasla, so igralci sodelovali pri ustvarjanju čudovitih, domiselnih stvari.
Lahko gre tudi za pustolovščino s prijatelji ali opazovanje sončnega vzhoda nad kockastim oceanom. Lepo je. Pogumni igralci se borijo s strašnimi stvarmi v igri The Nether, ki je bolj strašljiva kot lepa. Obiščete lahko tudi deželo gob, če se sliši bolj kot vaša skodelica čaja.
Kaj lahko pričakujete od posodobitve Minecraft 1.20 The Trails & Tales:
VIDEOMinecraft Java Edition 1.19.4
Oblika ukaza Pravilo igre
Dodan ukazModificationBlockLimit.
Privzeto je 32768.
Nadzoruje največje število blokov, spremenjenih v eni izvedbi ukazov /clone, /fill in /fillbiome.
Dodan doVinesSpread.
Privzeto je true.
Ugotavlja, ali se bodo trte razširile na bližnje bloke.
Ne vpliva na jamske trte, vijugaste trte in moke trte.
/škoda
Nov ukaz za uporabo škode na entitetah z naslednjimi sintaksami:
/škoda [[][pri[at]
/škoda [[][avtor[by][od[from]
Parametri:
cilj: Subjekt, ki ga je treba poškodovati.
znesek: znesek škode, ki jo je treba povzročiti.
damageType: vrsta škode, ki jo je treba povzročiti.
To določa, kako škoda vpliva na entiteto in katero sporočilo o smrti je prikazano.
lokacija: lokacija, kjer je nastala škoda (če škode ni povzročil noben subjekt).
Na primer, lokacija lahko predstavlja lokacijo postelje, ki eksplodira v Netherju.
subjekt: Subjekt, ki je povzročil škodo.
vzrok: Vzrok škode, v primeru posredne škode.
Primer: ko je ustreljena s puščico, je entiteta izstrelek puščice, vzrok pa je lahko okostje.
/vožnja
Nov ukaz, ki omogoča entitetam, da začnejo ali ustavijo vožnjo z drugimi entitetami, sintakse:
/vožnja mount : omogoča namestitev ene tarče na eno vozilo, ne bo uspelo, če:
vozilo je igralec;
cilj se že vozi z vozilom;
tarča in vozilo sta ista entiteta;
vozilo je že potnik (neposredno ali posredno) cilja.
/vožnja sestopi: razjaha tarčo s katerega koli vozila, ki ga vozi, ne bo uspelo, če tarča ne vozi ničesar.
Prikazne entitete
Vključno z blokovnim prikazom, prikazom elementov in prikazom besedila (block_display, item_display in text_display) za prilagodljiv prikaz blokov, elementov in besedila.
Tako kot marker (marker), ne kljukajte in nimate trkov ali fizike.
Modeli se upodabljajo na položaju entitete, z normalno rotacijo okoli osi X in Y (tako da ga je mogoče nadzorovati z ukazi za teleport), vendar tudi z dodatno poljubno transformacijo modela.
Dodana sta 2 nova podatkovna tipa, vsak od njih ima 2 obrazca, vendar samo enega za shranjevanje, kot sledi:
rotacija
Kvaternionska oblika (uporablja se za shranjevanje): niz 4 števil, ki opisujejo komponente (x, y, z, w).
Oblika osnega kota: objekt z naslednjimi polji:
os: 3D vektor.
kot: kot v radianih.
transformacija: poljubna afina transformacija, sestavljena iz naslednjih polj in naslednjega vrstnega reda:
Oblika matrike: niz 16 števil, ki opisujejo glavno vrstico matrike.
Razčlenjena oblika (uporablja se za shranjevanje): objekt z naslednjimi polji:
prevod: 3D vektor.
levo_rotacija: predmet vrtenja.
merilo: 3D vektor.
desno_vrtenje: predmet vrtenja.
Nekatere lastnosti prikaznih entitet je mogoče interpolirati, da ustvarite postopne spremembe v času za odjemalce namesto takojšnjih skokov.
Prikazne entitete sledijo trenutnim in prejšnjim vrednostim interpoliranih vrednosti:
Vse lastnosti, označene kot „interpolirane”, so del enega niza interpolacije.
Vsaka posodobitev interpolirane lastnosti bo povzročila, da bodo vse vrednosti nabora interpolacije shranjene kot „trenutne”.
Izvedbe podatkovnih ukazov, ki ne spremenijo vrednosti lastnosti (tudi če je prisotna v NBT), se ne štejejo kot posodobitve.
Posodobitve se z odjemalci sinhronizirajo največ enkrat na tik, tako da bo več posodobitev znotraj ukaza še vedno štelo kot ena posodobitev.
Prejšnje trenutne vrednosti so shranjene kot „prejšnje”.
Če je interpolacija omogočena, bo subjekt čez čas prehajal med „prejšnjimi” in „trenutnimi” vrednostmi.
Začetek interpolacije (entiteta v celoti v „prejšnjem” stanju) je definiran s poljem interpolation_start (čas igre, v kljukicah).
Nastavite na -1, če želite namesto tega naložiti trenutni čas igre.
Ko se začne nova interpolacija, se začne s trenutnim stanjem.
Interpolacija se vedno začne na začetku na klientu.
Polje interpolation_start je zamenjano z start_interpolation z drugačnim pomenom.
start_interpolation opisuje količino tikkov od začetka naslednjega tika odjemalca po prejemu posodobitve do začetka interpolacije.
Na primer, vrednost 0 pomeni, da se bo interpolacija začela na začetku naslednjega odjemalca po prejemu posodobitve.
start_interpolation ni shranjena v podatkih entitete.
Če se pri uporabi ukazov /data interpolirana vrednost posodobi, vendar start_interpolation ni prisotna v spremenjeni oznaki, se bo interpolacija nadaljevala od časa prejšnje posodobitve, vendar z novimi vrednostmi.
Konec interpolacije (entiteta v celoti v „trenutnem” stanju) je opredeljena kot interpolation_start + interpolation_duration (v tikih).
Vsaka entiteta v družini ima naslednja polja:
transformacija: transformacija, uporabljena za model (po normalni orientaciji entitete). Privzeta je identiteta. Interpolirano.
pano: možnost nadzora, ali naj se entiteta ob upodabljanju obrne proti igralcu:
popravljeno: Brez vrtenja (privzeto).
navpično Entiteta se lahko vrti okoli navpične osi.
vodoravno Entiteta se lahko vrti okoli ho vodoravna os.
center Entiteta se lahko vrti okoli središčne točke.
svetlost: če je prisotna, preglasi svetlobne vrednosti, uporabljene za upodabljanje. Privzeto izpuščeno (kar pomeni, da upodabljanje uporablja vrednosti iz položaja entitete). Objekt ima dve polji:
nebo: vrednost strešnega okna, od 0 do 15.
blok: vrednost blok svetlobe, od 0 do 15.
view_range: Največji obseg pogleda te entitete. Dejanska razdalja je odvisna od razdalje upodabljanja na strani odjemalca in skaliranja razdalje entitete. Privzeta vrednost 1.0 (približno enako kot fireball).
shadow_radius: Velikost sence. Privzeto je 0 (brez sence). Interpolirano.
shadow_strength: Moč sence. Nadzoruje motnost sence kot funkcijo razdalje do bloka spodaj. Privzeto je 1. Interpolirano.
širina, višina: Opišite velikost okvirja za odstrel. Omejitveni okvir se razteza navpično od y do y+višine in vodoravno po širini/2 v vse smeri od položaja entitete. Če je katero koli polje nastavljeno na 0, je izločanje onemogočeno. Oba sta privzeto nastavljena na 0.
glow_color_override: Preglasi barvo svetleče obrobe. Privzeto je 0 (uporabi ekipno barvo).
Poleg skupnih polj imajo ti tipi entitet tudi nekaj ekskluzivnih polj za različne uporabe:
Prikaz predmeta (item_display): prikaže en sam sklad elementa (sklad lahko spremenite z ukazi z nastavitvijo inventarja reže.0).
item: Sklad predmetov za prikaz. Enaka oblika kot v inventarju.
Primer: {id: „minecraft:dirt”, Število: 1}
item_display: opisuje pretvorbo modela postavke, uporabljeno za postavko (kot je definirano v razdelku za prikaz v modelu JSON)
Vrednosti: brez (privzeto), thirdperson_lefthand, thirdperson_righthand, firstperson_lefthand, firstperson_righthand, head, gui, ground, fixed.
Block Display (block_display): prikaže stanje bloka, ne prikaže blokovnih entitet, tudi če bi bile običajno ustvarjene na postavitvi bloka (kot je skrinja).
block_state: stanje bloka za prikaz. Enaka oblika kot predmet, ki ga hranijo endermani.
Primer: {Name:”minecraft:dirt”}.
Prikaz besedila (text_display): prikaže komponento besedila (ozadja uporabljajo nove vrste senčil rendertype_text_background in rendertype_text_background_see_through).
besedilo: besedilo za prikaz. Komponente so razrešene s kontekstom prikazne entitete.
line_width: širina črte, ki se uporablja za razdelitev vrstic (opomba: novo vrstico lahko dodate tudi z n znaki). Privzeto je 200.
text_opacity: Motnost (komponenta alfa) upodobljenega besedila. Privzeto je 255. Interpolirano.
ozadje: Barva ozadja. Vključuje alfa kanal. Privzeto je 0x40000000. Interpolirano.
default_background: če je res, upodabljanje uporablja privzeto barvo ozadja besedila (enako kot v klepetu). Privzeto je false.
senca: Ali naj bo besedilo prikazano s senco. Privzeto je false.
see_through: Ali naj bo besedilo vidno skozi bloke. Privzeto je false.
poravnava: Kako naj bo besedilo poravnano.
Vrednosti: center (privzeto), levo, desno.
Interakcija
Nova vrsta entitete, ki beleži napade in interakcije. Interakcije (interakcija) so nevidne in velikosti po meri, z naslednjimi polji:
širina: širina omejevalnega polja entitete (privzeto 1).
višina: višina omejevalnega polja entitete (privzeto 1).
napad: objekt dejanja, beleži zadnje dejanje napada na entiteto.
interakcija: objekt dejanja, beleži zadnje dejanje interakcije z entiteto.
odgovor: logična vrednost, ki določa, ali naj interakcija sproži odziv (zamah z roko, zvočni učinki itd. – privzeto je napačno).
Ustrezno uveden akcijski predmet. Ko je dejanje shranjeno, ima vedno dve polji:
igralec: UUID (v standardnem formatu celih števil) igralca, ki izvaja dejanje.
časovni žig: časovni žig igre, ko se je dogodek zgodil (shranjen kot dolg).
To je omogočilo uporabo naslednjih ukazov:
Izvedi ukaz kot zadnji igralec, ki je napadel entiteto pri uporabi /execute on napadalca.
Izvedi ukaz kot zadnji igralec, ki je komuniciral z entiteto pri uporabi /execute on target.
Sprožilci napredovanja so se sprožili tudi, ko:
Interakcija z entiteto interakcije: player_interacted_with_entity.
Napad na interakcijsko entiteto: player_hurt_entity.
Oblika ukaza
Pravilo igre
Dodan ukazModificationBlockLimit.
Privzeto je 32768.
Nadzoruje največje število blokov, spremenjenih v eni izvedbi ukazov /clone, /fill in /fillbiome.
Dodan doVinesSpread.
Privzeto je true.
Ugotavlja, ali se bodo trte razširile na bližnje bloke.
Ne vpliva na jamske trte, vijugaste trte in moke trte.
/škoda
Nov ukaz za uporabo škode na entitetah z naslednjimi sintaksami:
/škoda [[][pri[at]
/škoda [[][avtor[by][od[from]
Parametri:
cilj: Subjekt, ki ga je treba poškodovati.
znesek: znesek škode, ki jo je treba povzročiti.
damageType: vrsta škode, ki jo je treba povzročiti.
To določa, kako škoda vpliva na entiteto in katero sporočilo o smrti je prikazano.
lokacija: lokacija, kjer je nastala škoda (če škode ni povzročil noben subjekt).
Na primer, lokacija lahko predstavlja lokacijo postelje, ki eksplodira v Netherju.
subjekt: Subjekt, ki je povzročil škodo.
vzrok: Vzrok škode, v primeru posredne škode.
Primer: ko je ustreljena s puščico, je entiteta izstrelek puščice, vzrok pa je lahko okostje.
/vožnja
Nov ukaz, ki omogoča entitetam, da začnejo ali ustavijo vožnjo z drugimi entitetami, sintakse:
/vožnja mount : omogoča namestitev ene tarče na eno vozilo, ne bo uspelo, če:
vozilo je igralec;
cilj se že vozi z vozilom;
tarča in vozilo sta ista entiteta;
vozilo je že potnik (neposredno ali posredno) cilja.
/vožnja sestopi: razjaha tarčo s katerega koli vozila, ki ga vozi, ne bo uspelo, če tarča ne vozi ničesar.
Splošno
Podatkovni paket
Dodane vrste poškodb, ki so nov register.
Določa, kako igra obravnava škodo.
Vključuje, katere atribute ima škoda in katero sporočilo o smrti se uporabi, ko entiteta umre zaradi te vrste škode, na primer:
{„exhaustion”: 0.1, „message_id”: „puščica”, „scaling”: „when_caused_by_living_non_player”}
Polja:
message_id: ID sporočila, ki se uporablja za smrti, ki jih povzroči ta vrsta škode.
Kombiniran bo z drugimi fragmenti niza, da se oblikuje prevodni ključ.
izčrpanost: Količina izčrpanosti lakote, ki jo povzroči ta vrsta poškodbe.
skaliranje: ali se ta vrsta škode spreminja s težavnostnimi stopnjami. Možne vrednosti:
nikoli: Škoda je vedno enaka.
vedno: Poškodba se vedno spreminja s težavo.
when_caused_by_living_non_player: Poškodba se težko poveča, če jo je povzročilo živo bitje, ki ni igralec.
učinki: Izbirno polje, ki nadzoruje, kako se škoda kaže, ko je povzročena igralcem. Možne vrednosti:
hurt (privzeto): privzeti zvok boli.
trnje: Trnje boli zvok.
utapljanje: zvok utapljanja.
gorenje: en sam tik gorečega zvoka.
zbadanje: zvok zbadanja jagodičja.
zamrznitev: Zamrzni zvok tiktakanja.
death_message_type: Izbirno polje, ki nadzira, ali se uporabljajo posebne različice sporočila o smrti. Možne vrednosti:
privzeto (privzeto): ne uporablja se nobena posebna logika sporočila o smrti.
fall_variants: prikaži različico smrti zaradi poškodb zaradi padca namesto običajnega sporočila o smrti, npr. death.fell.assist.item.
intentional_game_design: namesto običajnega sporočila o smrti pokaži sporočilo o namerni zasnovi igre.
Oznake vrste škode nadzirajo številne vidike razlage škode iz različnih virov.
Zaslon menija
Dodan zaslon za vkrcanje dostopnosti za igralce, ki prvič zaženejo igro, kar omogoča igralcem, da vklopijo pripovedovalca in po potrebi spremenijo nastavitve dostopnosti.
Dodana navigacija s puščičnimi tipkami.
Po zaslonih menijev se zdaj lahko premikate s puščičnimi tipkami.
Pri navigaciji s puščičnimi tipkami je treba drsnike aktivirati s pritiskom na ↵ Enter ali preslednico, da začnete spreminjati njihovo vrednost.
Opcije
Dodana nova možnost dostopnosti »Čas obvestila«, da spremenite, kako dolgo so vidna obvestila, kot so odklenjeni recepti, napredki, podnapisi in izbrana imena elementov.
Dodana možnost dostopnosti »Hitrost bleščanja« in »Moč bleščanja« za prilagoditev hitrosti in prosojnosti čarovniških bleskov.
Dodana možnost dostopnosti »Damage Tilt« za nadzor stopnje tresenja kamere, ko je poškodovan.
Na zaslonu Key Binds je dodan opis orodja, ki določa, katere vezave tipk so v nasprotju.
Dodana možnost dostopnosti »Visok kontrast«, ki izboljša kontrast elementov uporabniškega vmesnika.
Dodan gumb »Zasluge in avtorstvo« v meniju z možnostmi.
Dostopate lahko do avtorjev, avtorjev in licenc Minecrafta.
Protokol
Dodana funkcija omrežnega protokola za prisilno obdelavo svežnja paketov znotraj istega odjemalca.
Dodan je nov ločilni paket v protokol igre, povezan z odjemalcem.
Zagotovljeno je, da bodo vsi paketi med dvema ločiloma obdelani znotraj istega tika.
Iz varnostnih razlogov ta funkcija ni podprta v smeri, vezani na strežnik.
Kraljestva
Dodan sistem obveščanja za kraljestva, ki igralca obvešča o pomembnih informacijah o njihovem kraljestvu.
Recepti
Dodan nov serializator receptov crafting_decorated_pot za nov recept za okrašen lonec.
Receptom dodano polje show_notification.
Sprejme logično vrednost, ki določa, ali se ob odklepanju tega recepta prikaže obvestilo.
Privzeta vrednost je res, če ni navedena.
Paket virov „visok kontrast”.
Paketi virov
Dodan je vgrajeni paket virov »High Contrast«, ki izboljša kontrast elementov uporabniškega vmesnika.
Paket virov lahko omogočite na zaslonu z možnostmi dostopnosti ali ročno na zaslonu paketa virov.
Zaenkrat na voljo samo v menijih.
Oznake
Dodane naslednje oznake bioma:
#increased_fire_burnout: vsebuje bambusovo_džunglo, gobja_polja, mangrove_močvirje, snežna_pobočja, zamrznjene_vrhove, nazobčane_vrhove, močvirje in džunglo.
Ogenj bo hitreje izgorel v teh definiranih biomih.
#snow_golem_melts: vsebuje pustinja, bazaltne_delte, škrlatni_gozd, puščavo, erodirane_puste pokrajine, podzemne_odpadke, savano, planoto_savane, peščeno_dolino_duše, izkrivljen_gozd, vetrovno_savano in gozdnato_pustijo.
Snežni golemi se bodo stopili v teh definiranih biomih.
#spawns_snow_foxes: vsebuje snežne_ravnine, ledene_konice, zmrznjen_ocean, snežno_tajgo, zmrznjeno_reko, snežno_plažo, zmrznjene_vrhove, nazobčane_vrhove, snežna_pobočja in gaj.
Snežne lisice se bodo drstile v teh definiranih biomih.
#spawns_white_rabbits: vsebuje snežne_ravnine, ledene_konice, zmrznjen_ocean, snežno_tajgo, zmrznjeno_reko, snežno_plažo, zmrznjene_vrhove, nazobčane_vrhove, snežna_pobočja in gaj.
Beli zajci se bodo drstili v teh definiranih biomih.
Dodana naslednja oznaka bloka:
#smelts_to_glass: vsebuje pesek in rdeči pesek.
Dodane naslednje oznake vrste poškodbe:
#always_hurts_ender_dragons: vsebuje #is_explosion.
#always_most_significant_fall: vsebuje zunaj sveta.
#always_triggers_silverfish: vsebuje magijo.
#avoids_guardian_thorns: vsebuje magijo, trnje in #is_eksplozijo.
#burns_armor_stands: vsebuje on_fire.
#bypasses_armor: vsebuje on_fire, in_wall, cramming, drown, fly_into_wall, generic, wier, dragon_breath, freeze, starve, fall, freeze, stalagmite, magic, indirect_magic, out_of_world in sonic_boom.
#bypasses_cooldown: prazno v vaniliji.
#bypasses_effects: vsebuje stradanje.
#bypasses_enchantments: vsebuje sonic_boom.
#bypasses_invulnerability: vsebuje zunaj_sveta.
#bypa sses_resistance: vsebuje zunaj_sveta.
#bypasses_shield: vsebuje #bypasses_armor, padajoče_nakovalo in padajoči_stalaktit.
#damages_helmet: vsebuje padajoče_nakovalo, padajoči_blok in padajoči_stalaktit.
#ignites_armor_stands: vsebuje v_ognju.
#is_drowning: vsebuje drow.
#is_explosion: vsebuje ognjemet, eksplozijo, player_explosion in bad_respawn_point.
#is_fall: vsebuje padec in stalagmit.
#is_fire: vsebuje in_fire, on_fire, lava, hot_floor, unattributed_fireball in fireball.
#is_freezing: vsebuje zamrzovanje.
#je_strela: vsebuje strelo.
#is_projectile: vsebuje puščico, trizob, mob_projektil, neatributirano_ognjeno kroglo, ognjeno kroglo, viharsko lobanjo in vrženo.
#no_anger: vsebuje mob_attack_no_aggro.
#no_impact: vsebuje drow.
#witch_resistant_to: vsebuje magijo, indirektno_magijo, sonic_boom in trnje.
#wither_immune_to: vsebuje drow.
Dodane naslednje oznake entitet:
#dismounts_underwater: vsebuje kamelo, kokoš, osla, konja, lamo, mulo, prašiča, pustošilca, pajka, tekača, trgovca_lamo in zombi_konja.
Samo mafije v tej oznaki bodo zdaj prisilile jahača, da razjaha ko je pod vodo.
#fall_damage_immune: vsebuje iron_golem, snow_golem, shulker, allay, bat, bee, blaze, cat, chicken, ghast, phantom, magma_cube, ocelot, papiga in wier.
Vrste entitet s to oznako ne prevzamejo poškodb zaradi padca.
Dodane naslednje oznake elementov:
#axes: vsebuje diamantno_sekiro, kamnito_sekiro, zlato_sekiro, neteritno_sekiro, leseno_sekiro in železno_sekiro.
#hoes: vsebuje diamantno_motiko, kamnito_motiko, zlato_motiko, neteritno_motiko, leseno_motiko in železno_motiko.
#krampe: vsebuje diamantno_kramp, kamnito_kramp, zlato_kramp, netherite_pikaxe, leseno_pikano in železno_pikano.
#lopate: vsebuje diamantno_lopato, kamnito_lopato, zlato_lopato, neteritno_lopato, leseno_lopato in železno_lopato.
#smelts_to_glass: vsebuje pesek in rdeči pesek.
#meči: vsebuje diamantni_meč, kamniti_meč, zlati_meč, neteritni_meč, leseni_meč in železen_meč.
#orodja: vsebuje #sekire, #motike, #krampe, #lopate, #meče in trizob.
Splošno
Dodan argument –pidFile v ukazno vrstico namenskega strežnika za tiskanje ID-ja procesa (PID) v datoteko.
Minecraft Bedrock Edition 1.19.63
Popravki
Odpravljena težava, ki je povzročala neprekinjene zamrznitve pri igranju na Nintendo Switch (MCPE-166760).
Odpravljena je zrušitev, do katere je lahko prišlo pri igranju v napravah iOS in iPadOS.
Odpravljena je napaka, pri kateri zaslona Urejanje sveta ni bilo mogoče odpreti za svet, če je imenik ustreznega sveta imel presledek (MCPE-166763).
Izboljšana navigacija po zaslonu tržnice »Moja vsebina« pri uporabi krmilnika.
Minecraft Bedrock Edition 1.19.62
Popravki
Odpravljena je zrušitev, do katere je lahko prišlo med igranjem igre.
Odpravljena je zrušitev na Nintendo Switch pri poskusu prijave, ko je nastavljen na način lokalnega omrežja.
Odpravljena je zrušitev, do katere je prišlo pri ustvarjanju sveta iz predloge na Realms.
Odpravljeno je bilo, da strežniki niso mogli nastaviti klasičnih preoblek po meri za igralce.
Odpravljeno sporočilo »Igralec je spremenil svojo preobleko«, ki je bilo poslano z neželeno pošto na namenskih strežnikih, ko so bile preobleke po meri onemogočene.
Odpravljeno je vračanje kazalca na vrh določenih vrstic na straneh Marketplace po prehodu na naslednji zavihek v kateri koli vrstici z igralno ploščico.
Minecraft Bedrock Edition 1.19.60
Dodatki Predmeti Drsti jajca
Dodani so novi predmeti iz jajčec za ender zmaja, železnega golema, snežnega golema in mafije za vene v ustvarjalnem načinu.
Ender zmaj in jajca vihra bodo na voljo samo prek ukazov za preprečevanje nenamernega uničenja zgradb igralcev.
Splošno Učinki delcev
Dodana podpora za mešano mešanje barv na učinkih delcev.
Spremembe Bloki Gumbi
Posodobljeni zvoki se zdaj predvajajo privzeto brez eksperimentalnega vklopa.
Taborni ogenj
Taborni ogenj ne zažiga več igralcev in mobov.
Razpršilnik
Razdelilniki lahko zdaj opremijo sedla in konjske oklepe za ukročene konje.
Razdelilniki lahko zdaj opremijo sedla in skrinje za ukročene mule in osle.
Razdelilniki lahko zdaj opremijo preproge in skrinje za ukročene lame.
Dispenzerji lahko zdaj opremijo sedla za prašiče in striderje.
Škarje v razdelilniku zdaj strižejo samo eno ovco naenkrat.
Škarje v razpršilniku bodo zdaj strigle snežne goleme in mooshroome.
Vrata, ograjna vrata in loki
Posodobljeni zvoki se zdaj predvajajo privzeto brez eksperimentalnega vklopa.
Tlačne plošče
Posodobljeni zvoki se zdaj predvajajo privzeto brez eksperimentalnega vklopa.
Predmeti Drsti jajca
Barve jajčec mrest polarnega medveda so se spremenile, da se razlikujejo od jajčec drstitve groze.
Mafije Osel, mula, konj okostnjak in konj zombi
Spremenili svoje teksture.
Enderman
Zdaj se v Netherju drsti samo pri stopnji svetlobe 7 in nižje, namesto 11 in nižje.
Okostje in uvelo okostje
Zdaj se v Netherju drsti samo pri stopnji svetlobe 7 in nižje, namesto 11 in nižje.
Vex
Tekstura vexa se je nekoliko spremenila.
Igranje Zvok
Posodobljeni edinstveni zvoki vrste lesa se zdaj predvajajo privzeto brez eksperimentalnega vklopa.
Splošno delci
Delci svetilnika in vodnika so zdaj prosojni namesto neprozorni.
Popravki Stabilnost in zmogljivost
Odpravljena morebitna nesreča pri drsenju skozi končni prehod
Igra se ne zruši več, ko ubije entiteto z neveljavnimi pogoji, funkcijami ali vnosi v skupine v tabeli plena (MCPE-164623)
Odpravljeno je več zrušitev, do katerih je lahko prišlo, ko so igralci umrli, medtem ko so bili prizadeti z Withering
Odpravljena je zrušitev na Xboxu, ko je gumb za urejanje sveta na zaslonu za izbiro sveta imel hitre zaporedne izbire
Odpravljena je napaka, zaradi katere so se igralci desinhronizirali iz iger za več igralcev, če so shranili in zapustili igro po smrti in ponovni pridružitvi igri (MCPE-162630).
Odpravljena je zrušitev, do katere lahko pride pri teleportiranju igralcev v druge dimenzije z uporabo ukazov (MCPE-164940)
Odpravljena je zrušitev, do katere je lahko prišlo pri uporabi komponente „instant_despawn”.
Odpravljena je zrušitev, do katere je lahko prišlo pri nalaganju akterjev
Igranje
Odpravljena je napaka, ki je povzročala, da igralna polja z zadetki in tablice z imeni niso bila poravnana, ko se po smrti znova pridružijo svetu in se vrnejo v meni brez ponovnega rojenja (MCPE-162630).
Racije se zdaj pravilno sprožijo, ko igralec s slabim znamenjem vstopi v vas med jahanjem/jadranjem (MCPE-152774).
Odpravljena je težava, pri kateri lahko igralci padejo iz premikajočih se blokov, ko jih potisnejo navzgor (MCPE-163725)
Odpravljena težava, pri kateri je bila noč nepravilno preskočena, če je bil zadnji igralec v igri v Netherju ali Endu
Igralec, ki vstopi v Nether ali End, bo zdaj sprožil nočni preskok, če vsi igralci, ki so ostali v Overworldu spijo
Odpravljena je napaka, pri kateri je spuščanje predmeta in hkratno spanje povzročilo, da strežnik visi (MCPE-162989).
Krogle, ustvarjene v istem bloku, se bodo združile in združevale vrednosti XP, dokler ne bo dosežena omejitev krogle
Mafije
Vex hit boxes so zdaj navpično centrirani s svojimi modeli
Vex in Allay zdaj pravilno sedita v čolnih in minskih vozičkih (MCPE-164441)
Popravljena razlika v teksturi Vex med Bedrockom in Javo (MCPE-164227)
Sluzi in kocke magme se ne drstijo več v prostorih, ki so visoki 2 bloka ali manj (MCPE-46540).
Glow Squid zdaj oddaja delce, ko se drsti zunaj vode
Uporaba sedla na ukročenem konju, oslu ali muli zdaj pomeni, da je opremljen (MCPE-83815)
Uporaba konjskega oklepa na neoklepenem, ukrotenem konju zdaj pomeni, da je ta opremljen (MCPE-163336).
Če uporabite preprogo na ukročeni lami, je zdaj opremljena (MCPE-163336).
Razdelilniki lahko zdaj opremijo sedla in konjske oklepe za ukročene konje
Razdelilniki lahko zdaj opremijo sedla in skrinje za ukrotene mule in osle
Razdelilniki lahko zdaj opremijo preproge in skrinje za ukročene lame
Razdelilniki lahko zdaj opremijo sedla za prašiče in tekače
Škarje v razdelilniku zdaj strižejo samo eno ovco naenkrat
Škarje v razpršilniku lahko zdaj strižejo snežne goleme in mooshroome
Tavajoči trgovec nima več možnosti ponuditi podvojenih semenskih menjav (MCPE-161780)
Endermen, Skeletons in Wither Skeletons se zdaj drstijo samo pri stopnji svetlobe 7 in manj (namesto 11 in manj) v Netherju (MCPE-163701).
Posodobljene teksture sedla in prsnega koša okostnjaka/zombi konja in osla/mule
Vaščani bodo zdaj poskrbeli, da lahko dež teče skozi blok nad njimi, preden sprožijo ognjemet, ko bodo slavili po zmagi v napadu (MCPE-152386).
Axolotli ne tikajo več svojega časovnika za sušenje, ko so raztovorjeni (MCPE-131041)
Luščine lahko zdaj spravite v dva bloka visok prostor, otroške luščine pa v en visok prostor (MCPE-105369).
Vse mafije lahko zdaj potujejo skozi ovenele vrtnice (MCPE-159212)
Entitete ne izginejo več, ko so poslane prek končnih prehodov (MCPE-164985)
Ravagers lahko zdaj napadajo, ko stojijo na različnih delnih blokih, kot je Blato (MCPE-162483)
Vex zdaj uporablja ločeno animacijo polnjenja, ko nimate praznih rok (MCPE-164490)
Vex zdaj upodablja nenavadne predmete
Odpravljena je bila nepravilna osvetlitev Vexa v temnem okolju
Igralci ne morejo več videti skozi teren, če jahajo konja, mulo ali osla na robu prostora, visokega 2 bloka.
Vaščani bodo zdaj prejemali škodo zaradi strele na težavnosti Peaceful, tako kot druge mafije
Tropske ribe ne uporabljajo več omejitve površinske gostote, ko se drstijo pod zemljo (MCPE-157485)
Evokerji zdaj predvajajo animacijo 'sedi’, ko se vozijo s konjičkom ali vozilom (MCPE-43778)
Bloki
Kompleti blokov Crimson in Warped imajo zdaj edinstven nabor zvokov
Taborni ogenj ne vžge več igralcev in mobov, vendar še vedno povzroča škodo (MCPE-98931)
Taborni ogenj ne uniči več minskih vozičkov in čolnov (MCPE-109489)
Postavitev rastlin bambusa se zdaj obnaša enako kot Java Edition; ne bo več rasla s klikom na stran bambusove rastline z bambusovim predmetom v roki (MCPE-99587)
Sadika bambusa pri postavitvi ne nadomešča več dvojnih rastlin (MCPE-99806)
Buče in melone lahko zdaj rastejo na blokih micelija in mahu (MCPE-125932)
Kričeči zvok bloka Sculk Shrieker je zdaj mogoče slišati na daljši razdalji 32 blokov (MCPE-163989)
Respawn Anchor ne obdrži več svojih nabojev, če je rudarjen s Silk Touch ali izbran (MCPE-145682).
Delci z učinkom svetilnika so zdaj prozorni (MCPE-17679)
Delci učinka kanala so zdaj prozorni (MCPE-93728)
Redstone Dust zdaj oddaja zvok, ko ga položite na tla (MCPE-65423).
Lesena vrata, železna vrata, lesena loputa, železna loputa in ograjna vrata zdaj uporabljajo enake zvoke odpiranja in zapiranja kot Java Edition
Posodobljene tlačne plošče, da imajo različne višine zvoka glede na njihovo obnašanje, da se ujemajo z različico Java
Dodan je edinstven zvok klikanja za lesene gumbe, ki se ujema z različico Java
Spremenjena barva zemljevida Frogspawn, da se ujema z različico Java (MCPE-159715)
Spremenite barve zemljevida posteljnih blokov, da se ujemajo z različico Java (MCPE-40709)
Barve zemljevidov različnih blokov so spremenjene tako, da se pravilno ujemajo z različico Java (MCPE-19228)
Entitet ne izrinejo več vrata, ki jih aktivirajo signali Redstone (MCPE-158971)
Uporaba funkcije Pick Block na Fern and Grass zdaj izbere pravilen predmet v inventarju namesto prvega med njima
Uporaba funkcije Pick Block na akacijevih listih in listih temnega hrasta zdaj izbere pravilen predmet v inventarju namesto prvega med njima.
Zalogovniki ne uspejo več zbrati predmetov, ko poskušajo vleči več vrst predmetov (MCPE-38963)
Preprečite, da bi bati ponovno ustvarili premikajoče se bloke, ki so bili uničeni med premikanjem (MCPE-164804)
Bloki, ki zahtevajo podporne bloke, so zdaj pravilno prikazani na zemljevidu, ko so postavljeni o n delni bloki ali nad zrakom (MCPE-159713)
Oder zdaj prikazuje delce in proizvaja tresljaje, ko je blok pod njim uničen (MCPE-163738)
Kamniti zidovi so zdaj pri neprekinjenem postavljanju pravilno postavljeni v linijo
Ročice zdaj proizvajajo enak zvočni učinek kot kamniti gumbi (MCPE-163335)
Predmeti
Odpravljena degradacija predmeta pri hitrem napadu na mafije (MCPE-157150)
Odpravljena je težava, ki je nekaterim trnkom Tripwire preprečila, da bi bili veljavni posli pri trgovanju s Fletcher Villagerjem (MCPE-108195).
Ender Pearls ne bo več teleportiral spečega igralca (MCPE-161189)
Dotaknite se kontrolnikov
Odpravljena napaka, ki je preprečevala posredno premikanje predmetov med inventarjem ustvarjalnega načina in razširjenim inventarjem igralcev v žepnem uporabniškem vmesniku (MCPE-164479)
Odpravljena je težava, pri kateri gumb za naprej na d-padu na dotik ni deloval, ko držite pritisnjen levi/desni gumb (MCPE-155199)
Zavihek inventar bo zdaj ponastavil stanje lebdenja, če igralec uporabi drugo metodo vnosa in se pomakne na drug zavihek
Odpravljena je napaka, pri kateri igralci niso mogli komunicirati z obvestili o zdravici v kontrolnikih na dotik igralne palice in križca
Smer pritiska gumba za gradnjo v kontrolnikih na dotik bo zdaj ob pritisku vidno kliknjena navzdol namesto navzgor (MCPE-162026)
Odpravljena je težava, pri kateri igralci niso mogli odstraniti predmetov s klikom na elemente inventarja v klasičnem profilu (MCPE-162124)
Krog fokusa na dotik je bil ponovno aktiviran z novimi kontrolniki na dotik (ne v načinu Crosshair)
Odpravljena je težava, zaradi katere lahko pritisk na gumb za inventar komunicira s svetom, namesto da bi odprl inventar v nekaterih napravah (MCPE-154499)
Odpravljena je težava, da se igralci niso mogli pomikati po zaslonu inventarja, ko se je ena vrstica prikazovala izven zaslona (MCPE-159870).
Dodanih je več ravni intervalov za ponavljajoče se ustvarjanje, ko držite izdelane predmete
Odstranjena je zakasnitev premikanja kamere, ko je igralec povlekel z gumbov za napad in gradnjo v načinu križca
Popravljene interakcije na dotik zaslona inventarja, ki ne delujejo pravilno na Nintendo Switch
Ko ne uporabljate klasičnih kontrol na dotik, se zdaj prikaže pravilen nasvet za razmontiranje čolnov in minskih vozičkov
Obvestila o zdravici lahko zdaj v igri povlečete proč na napravah na dotik
Razdelek z nastavitvami Touch Control ni več viden na Xboxu
Grafična
Izbira osvetlitve ne osvetli več celotne kartice za prosojne predmete, kot so sadike
Nastavitve V-sync so zdaj pravilno konfigurirane v možnostih (naprave brez ARM) (MCPE-110006)
Dostopnost
Nov zaslon Create New World je zdaj na voljo uporabnikom besedila v govor. Veseli bomo vaših povratnih informacij o tem tukaj: aka.ms/cnwnarration
Popravljeno oštevanje besedila v govor za svet na zaslonu Play, izbiro jezika na zaslonu z nastavitvami, izbiro kontrolnikov na zaslonu z nastavitvami in prijatelje na zaslonu za povabilo prijateljev, ko je na seznamu veliko elementov
Uporabniški vmesnik
Odpravljena je napaka, pri kateri je bil kazalec miške viden in ni več uporaben za nadzor kamere igralca na zaslonu HUD po izhodu iz menijskega zaslona z dotikom med premikanjem miške
Popravljeno je besedilo, ki je rahlo odmaknjeno od sredine v levo za zaslone peči, plavža in dimnika (MCPE-151597).
Gumb za povratne informacije v glavnem meniju bo zdaj igralca pozval z modalnim, preden ga preusmeri v spletni brskalnik
Odpravljena je težava, pri kateri se polja z besedilom niso ponovno izostrila, potem ko so bila preklicana izbira z igralno ploščico (MCPE-153842)
Besedilna polja niso več označena z drugim klikom nanje, ko so izbrana
Odpravljena je težava, pri kateri elementi uporabniškega vmesnika na zaslonu z dosežki in na novem zaslonu Ustvari nov svet niso pravilno sprožili zvočnih učinkov (MCPE-163722)
Dodan manjkajoči zaslon z napako, ki se prikaže, ko poskušate ustvariti svet s premalo razpoložljivega prostora na disku
Popravljena kakovost zaslona za nalaganje logotipa Mojang Studios na Xboxu (MCPE-163036)
Odstranjen dodaten prostor okoli sporočila »odprti klepet«, ki se prikaže ob vstopu v svet (MCPE-162700)
Odpravljena je težava, zaradi katere je trgovsko okno Potepujočega trgovca prikazovalo poklic (MCPE-162576)
Paketi virov bodo zdaj uporabljeni za svet po navigaciji na drug zaslon pred ustvarjanjem
Odpravljena je težava, pri kateri so nekateri paketi virov po prenosu opozorili na napako
Android
Med igranjem v napravah Android se zaslon ne bo več samodejno izklopil med nalaganjem sveta
Posodobljen začetni zaslon za skladnost med napravami Android 12+ in starejšimi napravami (MCPE-151413)
Popravljen vnos krmilnika, ki se je včasih zataknil, ko je bil krmilnik prekinjen v napravah Android
Uporabniški vmesnik v sistemu Android ne utripa več, ko se prikaže zaslonska tipkovnica (MCPE-142356)
Kraljestva
Nov gumb Realm na zaslonu z informacijami Realm za dva igralca se zdaj pravilno aktivira
Dodan je poudarek potrditvenemu polju pogojev in pogodb Realms, ko premaknete miškin kazalec na uporabniški vmesnik
Preusmerite igralce nazaj na zaslon za izbiro sveta, če se odločijo zapustiti na pozivu za prenos paketov virov
Odpravljena je napaka, pri kateri možnost »Zahtevaj, da igralci sprejmejo pakete virov za pridružitev« ni odražala dejanskega stanja (REALMS-10799)
Popravljeno napačno prikazovanje predhodno uporabljenih paketov na zaslonu z nastavitvami Realms po ponastavitvi Realma
Posodobljeno sporočilo o napaki zaradi neuspešne pridružitve lastniškemu strežniku Realms, ki je zastarel. Novo sporočilo zdaj opisuje težavo in nudi korake za rešitev težave
Minecraft Bedrock Edition 1.19.50
Dodatki Splošno Poskusi
Dodan poskusni preklop »Naslednja večja posodobitev«.
Garderoba
Dodan je nov tok za predstavitev novih likov Minecraft Cast in kako uporabiti omenjene like kot svoj videz.
Spremembe Mafije Vaščanka
Med igranjem oznake bodo mladi vaščani zdaj tekli hitreje, kot je različica Java Edition.
Vex
Posodobljen model in tekstura vex.
Vex obdrži nekoliko večji hitbox, da se je lažje boriti.
Igranje Način gledalca
Premaknjeno iz poskusnega preklopa v osnovno igro.
Oblika ukaza
/execute: Posodobljena sintaksa ukaza /execute, ki je bolj podobna različici Java Edition, ni več za eksperimentalnim preklopom »Upcoming Creator Features«.
Splošno Poskusi
Odstranjen je preklop 'Spectator Mode’.
Dotaknite se kontrolnikov
Odstranjena je zakasnitev dejanja z gumbov za napad in interakcijo.
Ko je igralna palica odklenjena, se je obseg vlečenja spremenil tako, da je enak tistemu, ko je krmilna palica zaklenjena.
Če je v obeh načinih omogočeno samodejno sprintanje, se bo začelo, ko krmilno palico povlečete rahlo nad ozadje. Samodejni sprint se bo izklopil, če krmilno palico pozneje premaknete nazaj v območje ozadja krmilne palice.
Poteza s pritiskom bo zdaj sprožila nabit samostrel. Prej je bilo treba potezo zadržati 400 milisekund, preden se strela sproži.
Eksperimentalno Do teh dodatkov in sprememb lahko dostopate tako, da omogočite poskusni preklop »Naslednja večja posodobitev«.
Dodatki Bloki Mozaiki iz bambusa
Ekskluzivna različica desk za komplet iz bambusovega lesa.
Lahko se izdela iz 2 bambusovih plošč, razporejenih v navpični trak.
Bambusov mozaik ima svojo različico stopnic in plošč.
Gumbi, vrata, ograje, vrata za ograjo, deske, tlačne plošče, znaki, plošče, stopnice in loki
Dodali svoje različice bambusa.
Bambusove deske lahko izdelate tako, da 4 bambusove plošče postavite v format 2×2 v mrežo za izdelavo.
Izklesane knjižne police
Lahko se izdela iz 6 desk in 3 lesenih plošč.
Lahko shrani do 6 knjig, knjige in peresa, pisane knjige in začarane knjige.
Lahko komunicira s primerjalniki redstone.
Viseči znaki
Dražja različica običajnih znakov, ki jih je mogoče izdelati z 2 verigama in 6 odrezanimi hlodi, kar je rezultat 6.
Lahko se obesi na naslednje načine:
Pod blokom, ki lahko nudi podporo v središču.
Ko je viseči znak nameščen pod polnim blokom, bodo verige na vzporednih straneh znaka.
Ko je viseči znak nameščen pod nepolnim blokom, kot je ograja, ali če je nameščen med prikradenjem, bodo verige dobile narobe obrnjeno obliko V.
Pritrjen na trdno stran bloka.
Pritrjen ob strani ali pod drugim visečim znakom.
Ni ga mogoče postaviti neposredno na tla brez podpore s strani ali zgoraj.
Vendar pa viseči znaki, ki imajo vodoravno palico, ne bodo počili, ko odstranite nosilni blok.
Mafije Kamele
Lahko je opremljen s sedlom in ga jahata dva igralca.
Drsti se naravno v puščavskih vaseh.
Lahko hodi čez ograje.
Se bo naključno usedel.
Med sedenjem jih je težko prepričati, da se premaknejo.
Lahko hodi počasi ali hitro šprinta.
Lahko tudi hiti naprej, vendar bo za nekaj časa izgubil vzdržljivost.
Subjekti, ki niso mafija Čolni in čoln s skrinjami
Dodan splav iz bambusa in splav iz bambusa s skrinjo.
Namesto tega se lahko izdela z bambusovimi deskami.
Delujejo enako kot običajni čolni, vendar imajo edinstven videz.
Spremembe Bloki Gumbi
Dodan edinstven zvok klikanja gumbov za lesene gumbe, ki se ujemajo z različico Java.
Vrata, ograjna vrata in loki
Zdaj uporabite enake zvočne učinke ob zapiranju in zapiranju kot Java Edition.
Tlačne plošče
Posodobljeno za različne višine glede na njihovo vedenje, ki se ujemajo z različico Java.
Igranje Zvok
Različne vrste lesa imajo zdaj edinstvene zvoke, ko jih postavimo, lomimo ali hodimo po njih.
Obstajajo trije sklopi edinstvenih zvokov: vrste lesa Overworld, vrste lesa Nether in bambus.
Popravki Stabilnost/zmogljivost
Odpravljenih več zrušitev, do katerih je lahko prišlo med igranjem igre.
Odpravljena je zrušitev, do katere je lahko prišlo pri krmarjenju navzdol po zaslonu vaščana s tipkovnico.
Odpravljena je težava, pri kateri se je igra zrušila, ko ender dragon breath attack ni zadel blokov ali padel v prazno (MCPE-161204).
Krmarjenje po knjigi receptov, ko je imel igralec v svojem inventarju predmete, ki vsebujejo mobe (na primer čebele v čebeljih panjih), ne povzroča več znatnih padcev v zmogljivosti (MCPE-146462).
Zmanjšano zakasnitev strežnika z elementi, ki gredo v in iz lijakov (MCPE-68796).
Popravljen padec hitrosti sličic pri premikanju miške nad režami za predmete na zaslonu kreativnega inventarja (MCPE-162277).
Odpravljena je zrušitev, do katere bi prišlo, če bi bili elementi izobraževalne izdaje upodobljeni brez vklopljenega preklopa izobraževalne izdaje (MCPE-161587).
Odpravljena je zrušitev, do katere je lahko prišlo, ko so igralci z lastnikom, ki ni igralec, šli skozi končne portale.
Odpravljena je zrušitev, do katere lahko pride pri nalaganju v nekatere svetove Marketplace na napravah z malo pomnilnika (MCPE-161866).
Igranje
Ko obtičijo v bloku, bodo igralci zdaj potisnjeni proti najbližjemu odprtemu območju.
Zemljevide, poškodovane s črnimi slikovnimi pikami, je zdaj mogoče popraviti s ponovnim obiskom poškodovanih območij. Prej prizadete zemljevide je zdaj mogoče popraviti tako, da jih držite v glavni ali izven roke. (MCPE-162421)
Odpravljena je napaka, zaradi katere bi se igralec lahko teleportiral nazaj v portal, potem ko ga zapusti. (MCPE-157494)
Odpravljena je napaka, zaradi katere bi lahko igralci obtičali na zaslonu »Gradnja terena« pri spreminjanju dimenzij. (MCPE-158215)
Popravljeno nepravilno mešanje LevelChunk pri nadgradnji svetov pred 1.18. (MCPE-162480)
Popravljeno mrtvo območje in občutljivost palice krmilnika Xbox. (MCPE-162847)
Mafije
Med igranjem oznake bodo mladi vaščani zdaj tekli hitreje, kot je različica Java Edition.
Povečano območje sledenja endermanu z 32 na 64. (MCPE-35306)
Jump Boost zdaj dosledno vpliva na mafije, ki jih jezdijo igralci. (MCPE-45823)
Slow Falling zdaj dosledno vpliva na mobe, ki jih jezdi b y igralci. (MCPE-126604)
Odpravljena je težava, pri kateri bi razmnoževanje mobov z uporabljenimi učinki povzročilo, da bi imeli potomci trajno uporabljene bonuse učinka. (MCPE-81890)
Popravljeno je bilo odmikanje lokacije počivališča netopirja, ko je na negativni svetovni višini.
Stojala za oklepe zdaj odvržejo svoj predmet ob uničenju. (MCPE-158228)
Odpravljena je napaka, zaradi katere se ender dragon ni naložil, če je bil svet shranjen in naložen, ko je bil živ. (MCPE-156528)
Bloki
Lesena vrata, železna vrata, lesena loputa, železna loka in ograjna vrata zdaj uporabljajo enake zvočne učinke odpiranja in zapiranja kot Java Edition.
Posodobljene tlačne plošče, da imajo različne naklone glede na njihovo obnašanje, da se ujemajo z različico Java.
Dodan edinstven zvok klikanja gumbov za lesene gumbe, ki se ujemajo z različico Java.
Škrlatni in zvit bloki imajo zdaj edinstven nabor zvokov.
Klesan in rezan rdeči peščenjak ima zdaj gladko spodnjo stran. (MCPE-20006)
Projektili, ki pristanejo na blatu, se ne bodo več nenehno tresli. (MCPE-153744)
Amfibijske mafije nimajo več težav z iskanjem poti okoli blatnih blokov. (MCPE-153961)
Omejitve blokov blata in duše peska se zdaj ujemajo z njihovimi vizualnimi okvirji, ko igralec postavi bloke. (MCPE-162252)
Šmarnice zdaj pokajo z zvokom in delci, ko jih naleti čoln. (MCPE-65138)
Večina blokov, uničenih zaradi pomanjkanja podpore, ima zdaj vizualne delce, zvočne učinke in povzroča vibracije.
Koralnih ventilatorjev ni več mogoče postaviti na stran blokov plošč. (MCPE-116986)
Koralni ventilatorji lahko zdaj preživijo na vrhu trdnih prozornih blokov, kot je steklo. (MCPE-112407)
Odpravljena je napaka, pri kateri so bili postavljeni svetlobni bloki nevidni tudi pri izbiri svetlobnega bloka.
Makadamska pot in trčenje kmetijskih zemljišč sta zdaj nižja za eno slikovno piko. (MCPE-12109)
Igralci zdaj potonijo v dušo Pesek in blatni bloki. (MCPE-154973)
Sladkorni trs se bo zdaj zlomil ob naslednji naključni kljukici, ko se odstrani vodni vir. (MCPE-162351)
Ročice bata se zdaj raztezajo bolj gladko. (MCPE-155987)
Bloki, pritrjeni na bate, se zdaj premikajo bolj gladko. (MCPE-146597)
Ogromni glivični bloki ne bodo več nadomestili delnih blokov pri rasti iz nilija. (MCPE-65661)
Odpravljena je težava, pri kateri je entiteta na koordinati 0,0,0 preprečila namestitev tlačnih plošč. (MCPE-161377)
Odpravljeno utripanje fiksnih blokov, ko jih premikajo bati. (MCPE-15268)
Odpravili smo težavo, pri kateri znaki ob postavitvi niso predvajali zvoka postavitve. (MCPE-65423)
Stebri mehurčkov so zdaj pravilno ustvarjeni nad podvodnimi bloki magme.
Plavanje nad blatnimi bloki ne povzroča več blokiranja zaslona. (MCPE-153737)
Predmeti
Sveže izdelana orodja in oklepi zdaj delujejo že ob prvi uporabi. (MCPE-161151)
Orožje, orodje in oklepe je zdaj mogoče izpustiti iz inventarja igralcev prvič po preimenovanju. (MCPE-162132)
Odpravljene težave s tem, da knjige in peresa ni bilo mogoče podpisati in zapreti. (MCPE-163325)
Odpravljena je napaka, pri kateri so se ob prehodu skozi portal izgubili popolnoma napolnjeni predmeti. (MCPE-55279)
Uporaba nakovala za čaranje ali popravljanje predmetov ne bo več nenamerno preimenovala predmetov. (MCPE-154453)
Odpravljena je napaka, pri kateri so lahko sluz in kocka magme vsakokrat porušili vzdržljivost ščita. (MCPE-119451)
Odpravljena je napaka, pri kateri je lahko riba napihovalka vsakokrat porušila vzdržljivost ščita. (MCPE-143689)
Dotaknite se kontrolnikov
Ponovno omogočena nova funkcija razdelitve skladov za naprave na dotik.
Možnost „Razdeljeni nadzor” bo prikazana samo v klasičnem načinu upravljanja in vpliva samo na klasično shemo upravljanja.
Odpravljena je težava, pri kateri se v določenih situacijah ni bilo mogoče dotakniti rež vroče vrstice v shemah Crosshair in Touch.
Pomikanje po zaslonu inventarja je lažje, saj se je čas zadrževanja povečal na 180 milisekund (prej je bil 120). Čas zadrževanja je čas, v katerem mora biti element zadržan, preden se začne dejanje vlečenja.
Razvozlali povezave med »Zakleni krmilno palčko«, »Vedno vidno krmilno palčko« in »Krmilna palica je vidna, ko se ne uporablja«.
Dodan preklop »Odloženo prekinitev bloka (samo kreativno)« v nastavitvah dotika za nadzor te funkcije.
Odpravljena je težava, pri kateri je dvojni dotik gumbov za upravljanje na dotik lahko težaven na zaslonih z visoko hitrostjo osveževanja. (MCPE-156351)
Izboljšan način, kako pritiski gumbov in premiki kamere delujejo v tandemu v novih upravljalnikih na dotik.
Gumbi za dejanja so zdaj prikazani, ko ste v čolnu, medtem ko uporabljate način Crosshair. (MCPE-159376)
Popravljen je zamegljen gumb za odklop v novih shemah upravljanja na dotik. (MCPE-156722)
Odpravljena je težava, ki je preprečevala, da bi bili predmeti zavrženi v razširjenem inventarju ustvarjalnega načina, tako da bi jih spustili na drug predmet. (MCPE-162124)
Odpravljena je težava s krmiljenjem na dotik, ko plavanje in polnjenje loka, samostrela ali trizoba ne sprožita več orožja takoj. (MCPE-136625)
Odpravili smo težavo, pri kateri so bile poteze igralne palice ustavljene, če se vaš prst prekriva z vročo vrstico. (MCPE-159870)
Odpravljena je težava, pri kateri igralci niso mogli komunicirati z vročo vrstico v nekaterih paketih virov z novimi kontrolniki na dotik. (MCPE-157748)
Gumba za sprint in spust v načinu Crosshair sta zdaj enake barve kot drugi gumbi. (MCPE-156740)
Odpravljena je težava, pri kateri bi hiter dotik »Vzpon« in »Spust« preklical letenje v novih kontrolnikih na dotik. V nadaljevanju se letenje prekliče z dvojnim dotikom »Descend«. (MCPE-162240)
Ikone stanja zdaj sledijo varnemu območju zaslona, ko ste v načinu na dotik.
Prilagojene ikone stanja, ki se oblikujejo v eni vrstici po širini zaslona, ko so na dotik, da upoštevajo nove kontrole na dotik.
Odstranjena je zakasnitev dejanja z gumbov Attack in Interact. (MCPE-158143)
Ko je igralna palica odklenjena, se je obseg vlečenja spremenil tako, da je enak tistemu, ko je krmilna palica zaklenjena. Če je v obeh načinih omogočeno samodejno sprintanje, se bo začelo, ko krmilno palico povlečete rahlo nad ozadje. Samodejni sprint se bo izklopil, če krmilno palico pozneje premaknete nazaj v območje ozadja krmilne palice.
Poteza s pritiskom bo zdaj sprožila nabit samostrel. Prej je bilo treba potezo zadržati 400 ms, preden se strela sproži.
Odpravljena je težava, pri kateri igralci niso mogli povleči/spustiti na zaslonu nakovala.
Grafična
Uporabljena ambientalna svetloba za bloke, ki jih premikajo bati. (MCPE-136928)
Mob shadows se zdaj pravilno upodabljajo v napravah Android z uporabo določenih grafičnih procesorjev. (MCPE-155354)
Dodana podpora D3D12 za Intel Integrated/Dedicated Graphics za združljive gonilnike.
Kraljestva
Skrajšano besedilo pri nalaganju svetov in dodatkov, tako da se prilega pogovornemu pozivu.
Ne boste več prejeli sporočila o napaki, ko se pridružite kraljestvu, ki je bilo nekaj minut prazno.
Uporabniški vmesnik
Dodan nov zaslon z blokiranimi mobilnimi podatki v sistemu Android/iOS, ko so mobilni podatki na voljo, vendar onemogočeni v igri in Wi-Fi ni povezan.
Igralci lahko zdaj znova povežejo koordinatne tipke za kopiranje z omogočenimi nastavitvami uporabniškega vmesnika za kopiranje koordinat s polno igro s tipkovnico. (MCPE-163082)
Odpravljena je napaka, pri kateri se ime šefa ni posodobilo, ko se je ime šefa spremenilo, dokler igralec ni znova naložil vrstice.
Odpravljena napaka na zaslonu Pocket UI Inventory, kjer predmetov ni bilo mogoče spustiti nazaj v inventar v ustvarjalnem načinu.
Odpravljena je napaka na zaslonu Pocket UI Inventory, kjer je bilo mogoče preklopno stikalo »Craftable/All« spremeniti samo na zavihku Iskanje, ne pa tudi na nobenem drugem zavihku.
Na Xboxu premikanje kamere z miško ne spremeni več položaja miške, ko se ponovno odpre zaslon inventarja. (MCPE-162890)
Barva besedila za število skladov izbranih elementov je zdaj bela namesto rumena.
Zdaj se prikaže opozorilo, ko bo igralec izgubil spremembe, ko se odmakne od zaslona Ustvari nov svet.
Spremenjeno obravnavanje napak pri kopiranju svetov za prikaz modalnega pojavnega okna namesto obvestila o zdravici.
Odpravljena je napaka, zaradi katere se HUD ni vrtel v smeri igralca med vožnjo v čolnu v VR.
Spremenjena je barva besedila opisa za možnost »Dovoli mobilne podatke za spletno igranje«, da je bolj berljiva. (MCPE-162459)
Odpravljena je težava s kontrastom majhne puščice v spustnih komponentah ob lebdenju, neizbranih preklopnih komponent in preklopnih/drsnikov v nastavitvah klepeta.
Način gledalca
Zasloni odprtega vsebnika, ukaznega bloka ali strukturnega bloka se zdaj zaprejo, ko igralci vstopijo v način gledalca.
Način gledalca je zdaj prikazan na seznamu osebnih načinov igre v nastavitvah. (MCPE-156688)
Allays ne meče več predmetov gledalcem. (MCPE-162873)
Minecraft Java Edition 1.19.3
Dodatki Predmeti
Drsti jajca
Dodana jajca za drstenje ender zmaja, železnega golema, snežnega golema in uvelega.
Ender zmaj in jajca vihra bodo na voljo samo prek ukazov za preprečevanje nenamernega uničenja zgradb igralcev.
Igranje Pravila igre
Dodani blockExplosionDropDecay, mobExplosionDropDecay in tntExplosionDropDecay.
Ko je nastavljeno na false, vsi bloki spustijo plen.
Ko je nastavljeno na true, bloki padajo plen naključno, odvisno od tega, kako daleč od središča eksplozije.
Privzeto je false za TNT, true za blok in mob.
Dodan snowAccumulationHeight.
Ko sneži, to pravilo igre določa največje število snežnih plasti, ki se lahko naberejo v posameznem bloku.
Privzeto je 1.
Če je nastavljen na 0, sploh ne nastaja sneg.
Nastavljen na 8 ali več, omogoča nastanek snega do ravni polnega bloka.
Dodani waterSourceConversion in lavaSourceConversion.
Ko je nastavljeno na true, omogoča nastanek novih virov te tekočine.
Privzeto je true za vodo in false za lavo.
Dodan globalSoundEvents, ki nadzira, ali določene trenutke igranja slišijo vsi igralci ne glede na lokacijo, privzeta vrednost je true.
Splošno Klepetajte
Dodani osnutki za poročila igralcev, ki lahko začasno hranijo poročila igralcev, ko so povezani s strežnikom.
Ko zapustite zaslon za poročanje igralca, lahko poročilo zavržete ali obdržite kot osnutek.
Osnutek bo vedno ohranjen, če je bil zaslon na silo zaprt (npr. igralec umre).
Osnutki poročil se hranijo, dokler igralec ne zapusti trenutnega strežnika ali sveta.
Ob odhodu bo igralec pozvan, naj zavrže ali konča in pošlje poročilo.
Paketi podatkov
Dodan pododdelek, imenovan chat_type.
Dodan podrazdelek, imenovan podatkovni paketi.
Vsebuje pakete podatkov Vanilla, ki omogočajo določene funkcije.
Podatkovni paket Vanilla World Generation je zdaj viden v kozarcu igre.
To pomeni, da so kategorije, kot sta dimension_type in worldgen, zdaj vidne skupaj z njihovo vsebino.
Zastavice funkcij
Možnost za omogočanje ali onemogočanje določenih skupin elementov igre (tj. blokov, entitet in predmetov).
Omogočeno prek podatkovnih paketov.
Nov razdelek z metapodatki paketa, imenovan funkcije, ki vsebuje zastavice omogočenih funkcij na seznamu z imenom omogočeno.
Elementi igre, ki jih nadzirajo zastavice funkcij, so trdo kodirani in shranjeni na svet.
Vgrajeni paketi podatkov zdaj omogočajo funkcije in zagotavljajo druge stvari, kot so povezani recepti in napredki.
Oznake funkcij lahko vplivajo na:
Bloki
Onemogočenih blokov ukazi ne prepoznajo, ne bodo se pojavili v strukturah, ne bodo naloženi kot del entitet in z njimi igralci ne morejo komunicirati.
Entitete
Ukazi ne prepoznajo onemogočenih entitet, ne bodo se pojavili ali naložili v svetu in jajca, ki so ustvarila onemogočene entitete, ne bodo delovala.
Predmeti
Ukazi ne prepoznajo onemogočenih elementov, skriti so v ustvarjalnem meniju, igralci jih ne morejo uporabiti za interakcijo ali napad, recepti in tabele plena pa ne morejo ustvariti onemogočenih predmetov.
Jeziki
Dodan Nahuatl.
Dodan Rusyn.
Opcije
Dodana je nova možnost dostopnosti »Panorama Scroll Speed«.
Dodana možnost zavihka elementov operaterja v meniju s kontrolniki, ki je privzeto izklopljen.
Dodan zaslon za zbiranje telemetričnih podatkov.
Prikaže informacije o th vrsta podatkov, ki se pošiljajo.
Raven poslanih podatkov je mogoče nadzorovati med „Minimalno” in „Vse”.
„Minimalno” pošlje samo zahtevane podatke.
»Vse« pošlje zahtevane podatke in neobvezne podatke.
Privzeta raven podatkov je „Minimalna”.
Igralec
Dodane nove privzete preobleke za igralce brez povezave.
Stare preobleke so bile odstranjene, nove preobleke pa so v novi mapi.
Predikat
Dodani novi podpredikati entitet za nekatere vrste entitet z različicami:
aksolotl
različica – vrednosti: lucy, wild, gold, cyan, blue.
čoln
Deluje za vse čolne in vse čolne s skrinjami.
različica – vrednosti: hrast, smreka, breza, džungla, akacija, temni_hrast, mangrova, bambus.
lisica
varianta – vrednosti: rdeča, sneg.
mooshroom
varianta – vrednosti: rdeča, rjava.
slika
variant – vrednosti: glejte register painting_variant.
zajec
varianta – vrednosti: rjava, bela, črna, belo_z madeži, zlata, sol, zlo.
konj
različica – vrednosti: bela, kremasta, kostanjeva, rjava, črna, siva, temno_rjava.
Oznake so ločene vrednosti in se ne ujemajo.
lama
varianta – vrednosti: kremasto, belo, rjavo, sivo.
vaščan
različica – vrednosti: glejte register villager_type.
Deluje tudi za vaščane zombije.
Poklic in raven sta ločeni vrednosti in se ne ujemata.
papiga
različica – vrednosti: rdeče_modro, modro, zeleno, rumeno_modro, sivo.
tropska_riba
različica – vrednosti: kob, sunstreak, snooper, dasher, slanice, spotty, flopper, stripey, glitter, blockfish, betty, clayfish.
server.properties
Dodani začetni-omogočeni-paketi in začetni-onemogočeni-paketi.
Omogoča izbiro paketov za nalaganje med ustvarjanjem sveta.
initial-enabled-packs vsebuje seznam paketov, ki jih je treba omogočiti (paketi funkcij morajo biti izrecno omogočeni).
initial-disabled-packs vsebuje seznam paketov, ki ne bodo samodejno omogočeni.
Paketi podatkov, dodani po ustvarjanju sveta, bodo onemogočeni, če zahtevajo funkcije, ki niso omogočene za naloženi svet.
Brizgi
Dodana naslednja besedilna sporočila:
„Veljaš!”
„Vesel sem, da si tukaj!”
„Tu ste dobrodošli!”
„Vaš spol je veljaven!”
„Vsebuje neskončno število spolov!”
„Made with lave!”
Mnogi od teh novih napisov se nanašajo na spolno identiteto.
Oznake
Dodana oznaka bloka all_signs.
Vsebuje #znake.
Dodana oznaka predmeta creeper_igniters.
Vsebuje flint_and_steel in fire_charge.
Dodana oznaka elementa fence_gates.
Vsebuje acacia_fence_gate, birch_fence_gate, dark_oak_fence_gate, jungle_fence_gate, oak_fence_gate, smrekova_fence_gate, crimson_fence_gate, warped_fence_gate in mangrove_fence_gate.
Dodana oznaka bloka invalid_spawn_inside.
Vsebuje končni portal in končni prehod.
Spremembe Bloki
Kartografska miza, miza za fletiranje, brusni kamen, govorni stol, kovaška miza in kamnoseki
Ne obdržijo več svojih imen po meri, ko se pokvarijo.
Refren cvet
Mafije se ne drstijo več v tem bloku.
Vrata za ograjo
Pod njimi ne zagotavljajo več osrednje podpore.
Na primer, visečih napisov ni mogoče postaviti pod vrata ograje.
Nevidni bloki
Pregrade in strukturne praznine ne proizvajajo več delcev, ko se zlomijo, zaradi skladnosti s svetlobnim blokom.
Gradbeni odri
Spremenil svojo teksturo.
Mafije se ne drstijo več v tem bloku.
Škatla Shulker
Zdaj bodo ob odpiranju odskočili bloki, pritrjeni (kot so bakle) na odprte ploskve.
Ko so odprte, blokov, ki potrebujejo podporo, ni mogoče postaviti na te odprte površine.
Drstitelji
Nimajo več privzete vrste drstenja mafije, ko jo postavi igralec, ki je bil prej prašič.
Ne bo oddajal ognjenih delcev, če vrsta drstenja mafije ni bila definirana.
Preimenovano v Monster Spawner, da se ujema z izdajo Bedrock Edition, in odstranjena vijolična barva besedila.
Pick-block zdaj deluje za spawner bloke.
Vrsta mafije je zdaj prikazana v opisu lebdenja na skladu elementov, ki ustvarjajo.
Če vrsta mafije še ni bila definirana, bo v opisu lebdenja opisano, kako jo nastaviti.
Predmeti
Vedro
Vedra z vodo je zdaj mogoče izprazniti v bloke, ki so prepojeni z vodo.
Drsti jajca
Spremenjene barve jajčeca, ki se rodi polarnega medveda, da bi ga razlikovali od jajčeca, ki se rodi z grozo.
Mafije
Creepers
Zdaj ga je mogoče vžgati z uporabo ognjenega naboja.
Enderman
Zdaj se v Netherju drsti samo pri stopnji svetlobe 7 in nižji, namesto pri 11 in nižji, za nerfiranje določenih portalskih mafijskih farm.
Bloki, ki jih nosijo endermani, zdaj uporabljajo tabele za plen, da ustvarijo kapljice, ko jih ubijejo.
To se naredi s simulacijo bloka, ki se izkopava z diamantno sekiro Silk Touch.
Zajci
Zdaj vedno odvrzite enega surovega zajca, ko ga ubijete, ali enega kuhanega zajca, ko ga ubije ogenj.
Okostje in uvelo okostje
Zdaj se v Netherju drsti samo pri stopnji svetlobe 7 in nižji, namesto pri 11 in nižji, za nerfiranje določenih portalskih mafijskih farm.
Želve
Po vzreji si privoščite 5 minut ohlajanja.
Vex
Spremenil model in teksture.
Ohranja nekoliko prevelik hit box za lažji boj.
Subjekti, ki niso mafija
Minecart s Spawners
Nimajo več privzete vrste drstenja mafije, ko jo postavi igralec, ki je bil prej prašič.
Ne bo oddajal ognjenih delcev, če vrsta drstenja mafije ni bila definirana.
Preimenovan v Minecart z Monster Spawner.
Svetovna generacija
Stronghold
Koda postavitve je bila spremenjena tako, da je učinkovitejša, zaradi česar se položaji trdnjave premikajo.
Še vedno so nameščeni v koncentričnih obročih, vendar se njihov položaj v obročih lahko spremeni za nekaj stopinj.
Oblika ukaza
/izvedi
Zdaj je lahko pogojeno z biomi.
Sintaksa: /izvedi, če|razen če biom[[][[]
/objavi
Zdaj ima nove argumente za omogočanje ukazov in nastavitev privzetega načina igre.
Nova sintaksa: /objavi [] [[][[]
Igranje
Napredki
Napredovanje „Pesem za rojstni dan” je zdaj redno napredovanje namesto izziva.
Kreativni inventar
Vrstni red zavihkov in vsebina v ustvarjalnem inventarju je bila prilagojena, da olajša izkušnjo iskanja ustreznih blokov in predmetov.
Bloki in predmeti so bili premaknjeni v kategorije, ki jim bolje ustrezajo.
Bloki so zdaj čim bolj razvrščeni glede na njihov material.
Na primer, vsi hrastovi bloki in različice so zdaj drug poleg drugega.
Nekatere elemente je zdaj mogoče najti na več kot enem zavihku.
Različni zavihki so bili preimenovani ali strnjeni v druge.
Novi zavihki za bloke so gradniki, naravni bloki, funkcionalni bloki, bloki Redstone in barvni bloki.
Novi zavihki za predmete so Orodja in pripomočki, Boj, Hrana in pijača, Sestavine in Drsti jajca.
Na zavihku za iskanje so zdaj prikazani elementi, zaporedno razvrščeni po drugih zavihkih.
Na primer, predmeti, najdeni v gradnikih, bodo vedno prikazani pred predmeti v blokih rdečega kamna.
Spremenjene ikone ustvarjalnih zavihkov za boljše barvno kodiranje in prikaz najbolj ikoničnih vizualnih elementov.
Okamenela hrastova plošča je bila odstranjena iz ustvarjalnega inventarja, vendar je do nje še vedno mogoče dostopati prek ukazov.
Bloke in predmete, ki so samo za operaterja, je zdaj mogoče najti na zavihku Operator Utilities, ko ima igralec možnost »Operator Items Tab« v meniju Controls nastavljeno na VKLOPLJENO in zahtevana dovoljenja operaterja.
To vključuje pregrado, vse različice ukaznih blokov, palico za odpravljanje napak, blok vbodne žage, svetlobni blok (raven 0–15), rudniški voziček z ukaznim blokom, praznino strukture in strukturni blok.
Zavihek je skrit, če izgubite dovoljenja operaterja, ko je inventar odprt.
Opisi orodij za vse elemente v ustvarjalnem meniju zunaj zavihkov z eno kategorijo bodo prikazali kategorije, v katerih je mogoče najti ta element.
Prej se je to dogajalo samo na zavihku za iskanje.
Teksture za zavihke so zdaj bolj tanke.
Pause Screen
Besedilni naslov »Game Menu« je bil premaknjen na vrh zaslona, namesto da bi bil tik nad gumbi.
Gledalec
Možnost »Teleport do člana ekipe« v meniju gledalcev je zdaj prikazana samo za ekipe z sposobnimi ciljnimi igralci.
Splošno Klepetajte
Odstranjen predogled klepeta.
Sporočila v klepetu, ki so jih izbrisali moderatorji strežnika, ne bodo več popolnoma skrita, temveč nadomeščena z besedilom, ki navaja „To sporočilo v klepetu je strežnik izbrisal.”
Izbrisana sporočila v klepetu bodo zdaj prikazana v oknu za klepet vsaj 3 sekunde, preden bodo skrita.
Indikatorji stanja zaupanja v klepetu so bili spremenjeni:
Oznaka 'Modified’ ne bo več prikazana za sporočila, spremenjena s strežnikom, kjer je bil spremenjen samo slog.
Ikona in indikator oznake »Spremenjeno« sta zdaj temno siva.
Oznaka 'Not Secure’ je zdaj svetlo siva in nima ikone.
Delno filtrirana sporočila klepeta zdaj prikazujejo filtrirano besedilo kot sive zgoščene vrednosti z lebdečim besedilom, ki pravi, da je bilo filtrirano.
Zaslon za poročanje o klepetu zdaj prikazuje, kdaj se je prijavljeni igralec ponovno pridružil klepetu.
Sečnja
Vsak telemetrični dogodek, ki ga pošlje odjemalec, se zdaj zabeleži na disk.
Stare dnevniške datoteke se odstranijo po 7 dneh.
Te lahko najdete v imeniku dnevnikov/telemetrije.
Bližnjica do tega imenika je na voljo prek gumba „Odpri moje podatke” na zaslonu za zbiranje telemetričnih podatkov.
Igra za več igralcev
Spremeni zaslon Open to LAN.
Zdaj omogoča izbiro vrat, na katerih želite gostiti svet LAN.
Gumbi za način igre in dovolite goljufije so zdaj inicializirani s privzetimi vrednostmi sveta.
Glasba
Glasba Wild Update je bila prilagojena tako, da je nekoliko manj glasna.
Opcije
Združili smo možnosti »Minimum« in »Maximum« za nastavitev videa z gladko osvetlitvijo, saj med njima ni razlike.
Protokol
Omrežni protokol zdaj podpira dodajanje subjektov igralcev v svet, ne da bi bili dodani na seznam igralcev 'tab’.
Strežniki lahko zdaj leno razdelijo javne ključe profilov igralcev skupaj z njihovim prvim paketom klepeta.
’Glave’ sporočil znotraj protokola varnega klepeta ni več treba razpošiljati, ko so poslana zasebna sporočila.
Sklici na kontekstualna sporočila so zdaj zaradi učinkovitosti v omrežnem protokolu Secure Chat odstranjeni podvojeni podatki.
Javni ključi profila bodo zdaj osveženi brez ponovne povezave.
Odjemalci zdaj ponastavijo svojo sejo klepeta, ko prejmejo prijavni paket.
Kraljestva
Gumb Realms News bo zdaj prikazal potrditveni zaslon, preden odprete povezavo.
Recepti
Številne datoteke z recepti so bile oblikovane bolj dosledno.
Bloki in predmeti, ki so izdelani z uporabo devetih iz enega predmeta, se zdaj štejejo za brezoblične recepte, čeprav to ne vpliva na igranje.
Ustvarjanje kategorij/zavihkov knjig je zdaj mogoče nadzorovati z definicijami receptov.
Na voljo kategorije za oblikovane/brezoblične in različne posebne recepte za izdelavo:
zgradba
rdeči kamen
opremo
razno (privzeto)
Na voljo so kategorije za taljenje, peskanje, dimljenje, kuhanje na tabornem ognju
hrano
bloki
razno (privzeto)
Nekatere knjige o ustvarjanju strnejo več kategorij v en zavihek.
Natančne preslikave se lahko v prihodnosti spremenijo.
Paket virov
Različica je zdaj 12.
Odstranjeni „popravljalci” za pakete virov z različicama 3 in 4 (predhodna poravnava).
Igra ne bo več poskušala prilagoditi paketov s temi različicami trenutna verzija.
Za izboljšanje zmogljivosti nalaganja se teksture blokov in postavk zdaj naložijo, preden jih obdelajo modeli blokov in postavk.
Privzeto teksture, ki niso v imeniku textures/item in textures/block, ne bodo več samodejno prepoznane in se ne bodo naložile.
Zdaj lahko imate konfiguracijske datoteke, ki se nahajajo v novem imeniku atlasov, ki nadzorujejo, katere slike so vključene v atlase. Ta imenik vsebuje naslednje vnose JSON za konfiguracijo atlasov:
bloki: teksture, ki jih uporabljajo modeli blokov in predmetov.
banner_patterns, postelje, skrinje, shield_patterns, shulker_boxes, znaki: uporablja se za upodabljanje nekaterih modelov posebnih primerov.
mob_effects: teksture, uporabljene za ikone učinkov v uporabniškem vmesniku.
slike: teksture, ki se uporabljajo za slike.
delci: teksture, uporabljene za delce (na katere se sklicuje polje tekstur v datotekah v imeniku delcev).
Če več paketov vključuje te datoteke, so združene glede na njihov vrstni red znotraj paketa (enako kot oznake v podatkovnih paketih).
Znotraj teh datotek je objekt JSON z enim samim seznamom, imenovanim viri.
Vsak vnos v virih se izvaja med nalaganjem, po vrstnem redu definicije, dodajanja ali odstranjevanja novih datotek na seznam tekstur; na katere se bodo pozneje sklicevali bločni modeli, delci itd.
Vrste virov:
imenik: navaja vse datoteke v imeniku in njegovih podimenikih v vseh imenskih prostorih.
vir: imenik v paketu, ki bo naveden (glede na imenik tekstur)
predpona: niz, ki se doda imenu sprite, ko se naloži.
single: doda eno datoteko.
vir: lokacija vira znotraj paketa (glede na imenik tekstur, implicitna končnica .png).
sprite: ime sprite (neobvezno, privzeto vir).
filter: odstrani sprite, ki se ujemajo z danim vzorcem.
imenski prostor, pot: vzorci (regularni izrazi, regularni izrazi) ID-jev, ki jih je treba odstraniti (deluje samo za vnose, ki so že na seznamu), če je izpuščen, se bo ujemala katera koli vrednost.
unstitch: kopira pravokotna področja iz drugih slik.
vir: lokacija vira znotraj paketa (glede na imenik tekstur, implicitna končnica .png)
divisor_x, divisor_y: uporablja se za določanje enot, ki jih uporabljajo regije.
regije: seznam regij za kopiranje iz izvorne slike.
sprite: ime sprite.
x, y: koordinate zgornjega levega kota regije.
širina, višina: velikost regije.
Vrednosti, kot je x, se pretvorijo v realne slikovne koordinate z deljenjem z njihovim deliteljem in nato z množenjem z realno velikostjo slike.
primer:
Če ima paket datoteko z imenom assets/test/textures/fancy/iridium.png in je vir {„type”: „directory”, „source”: „fancy”, „prefix”: „custom/”}, je tekstura bo na voljo v modelih kot test:custom/iridium.
Zvoki
Različne vrste lesa imajo zdaj edinstvene zvoke, ko jih postavimo, lomimo ali hodimo po njih.
Obstajajo trije sklopi edinstvenih zvokov: vrste lesa Overworld, vrste lesa Nether in bambus.
Pri hoji po preprogah, šmarnicah in majhnih popkih ametista je zdaj mogoče slišati zvoke korakov.
Zvoke korakov je zdaj mogoče slišati, ko hodite skozi škrlatne korenine, svetleče se lišaje, kalčke in zvite korenine.
Oznake
Odstranjena oznaka #non_flammable_wood block.
Odstranjena oznaka elementa #overworld_natural_logs.
Oznaki bloka #inside_step_sound_blocks so dodane škrlatne korenine, svetleči lišaj, šmarnica, preproga iz mahu, kalčki netherja, majhen popek ametista, zvite korenine in #wool_carpets.
Telemetrija
Dodan dogodek WorldUnloaded in odstranjena odjemalska različica Java iz dogodka WorldLoaded.
So obvezni dogodki.
Podatki vključujejo način igre, spremenjeno stanje odjemalca ali strežnika in različico igre.
Uporablja se lahko za izračun, kako dolgo je trajala svetovna seja (v sekundah in tikah).
Podatki iz WorldLoaded se pošljejo, ko se zažene svet, podatki iz WorldUnloaded pa se pošljejo, ko se svet izklopi (izhod iz naslova, prekinitev povezave s strežnikom).
Dodana 2 nova izbirna dogodka:
PerformanceMetrics
Podatki vključujejo hitrost sličic, zmogljivost upodabljanja, uporabo pomnilnika, operacijski sistem in spremenjeno stanje odjemalca in strežnika.
Z različico igre se lahko uporablja za primerjavo profila zmogljivosti za nove različice Minecrafta.
WorldLoadTimes
Podatki vključujejo skupni čas v milisekundah za nalaganje sveta, ne glede na to, ali je bil to nov svet, ter različico igre in podrobnosti o platformi.
Lahko pokaže, kaj vpliva na čas nalaganja, ko dodamo nove funkcije ali izvedemo večje tehnične spremembe.
Uporabniški vmesnik
Pri premikanju po gumbih s tabulatorji se nad ali pod njimi prikažejo opisi orodij.
Namigi orodij, prikazani med premikanjem miške, so prikazani poleg kazalca.
Namigi orodij iz usmerjenih gumbov (izostrenih s pritiskom na tabulatorko) imajo prednost pred namigi orodij iz gumbov, nad katerimi lebdite.
Posodobljene teksture knjige znanja o izdelavi uporabniškega vmesnika in namigi za vadnico za revizijo, posodobljeno v posodobitvi teksture.
Splošno
Preseljeni tipi linearne algebre v Java OpenGL Math Library (JOML).
Datoteke za prevajanje in pack.mcmeta zdaj vključujejo znake, ki niso ASCII (kodirane kot UTF-8), neposredno namesto uporabe ubežnih zaporedij.
Optimizirani so nekateri izjemno počasni primeri iskanja strukture.
Eksperimentalni dodatki Bloki Mozaiki iz bambusa
Ekskluzivna različica desk za komplet iz bambusovega lesa.
Lahko se izdela iz 2 bambusovih plošč, razporejenih v navpični trak.
Bambusov mozaik ima svojo različico stopnic in plošč.
Blok bambusa in blok ogoljenega bambusa
Dva nova bloka, podobna hlodu.
Blok bambusa je mogoče izdelati iz 9 bambusa in ga je mogoče olupiti kot druge lesene hlode.
Bambusove deske, izdelane iz bloka bambusa, dajejo le 2 deski v primerjavi s 4 deskami za lesena hloda.
Gumbi, vrata, ograje, ograjna vrata, deske, tlačna plošča, znaki, plošče, stopnice in loki
Dodali svoje različice bambusa.
Bambusove deske lahko izdelate z uporabo 1 bloka bambusa (oluščenega ali neoluščenega) za izdelavo 2 bambusovih desk.
Izklesane knjižne police
Lahko se izdela iz 6 desk in 3 lesenih plošč.
Lahko shrani do 6 knjig, knjige in peresa, pisane knjige in začarane knjige.
Knjige v izklesanih knjižnih policah lahko dodate ali odstranite iz katere koli reže tako, da ciljate na določeno režo.
Knjige se neposredno dodajajo in odstranjujejo, zato ni vmesnika.
Lahko komunicira s primerjalniki rdečega kamna (daje moč signala, ki se ujema z močjo reže, s katero ste nazadnje komunicirali).
Ne povečujte moči očarljivih miz.
Za rudarjenje potrebujete sekiro Silk Touch.
Viseči znaki
Dražja različica običajnih znakov, ki jih je mogoče izdelati z 2 verigama in 6 odrezanimi hlodi, kar je rezultat 6.
Ima skupno 10 variant lesa: hrast, smreka, breza, džungla, akacija, temni hrast, mangrova, škrlatna, deformirana in bambus.
Lahko se obesi na naslednje načine:
Pod blokom, ki lahko nudi podporo v sredini, kot je polni blok ali ograja.
Ko je viseči znak nameščen pod polnim blokom, bodo verige na vzporednih straneh znaka. Znake v tej konfiguraciji lahko postavite v 4 kardinalne smeri (sever, jug, vzhod, zahod)
Ko je viseči znak nameščen pod nepolnim blokom, kot je ograja, ali če je nameščen med prikradenjem, bodo verige dobile narobe obrnjeno obliko V. Znake v tej konfiguraciji lahko postavite v 16 različnih kotov.
Pritrjen na trdno stran bloka.
Pritrjen ob strani ali pod drugim visečim znakom.
Ni ga mogoče postaviti neposredno na tla brez podpore s strani ali zgoraj.
Vendar pa viseči znaki, ki imajo vodoravno palico, ne bodo počili, ko odstranite nosilni blok.
Če visi s strani bloka in se ta zlomi, bo ostal viseti v zraku. Če pa visi pod blokom in je ta blok zlomljen, se bo tudi takoj zlomil.
Za razliko od običajnih znakov je prostor, ki je na voljo za besedilo, veliko manjši.
Besedilo lahko pobarvate in obarvate z vrečkami s svetlečim črnilom, da se besedilo sveti.
Piglin Head
Piglini bodo zdaj spustili glave, ko jih bo ubil nabit plazilec.
Glava pujsa bo mahala z ušesi, ko jo poganja rdeči kamen ali ko jo igralec nosi med hojo.
Predmeti
Sveženj
Premaknjen za svoj preklop funkcij.
Drsti jajca
Camel Spawn Egg JE2 BE2.png Camel spawn jajce.
Mafije
Kamele
Jahljiva entiteta, ki jo je mogoče opremiti s sedlom in jo jezdita dva igralca.
Imejte 32♥ × 16 točk zdravja.
Drsti se naravno v puščavskih vaseh.
Lahko se pari s kaktusom in bo sledil igralcem, ki držijo kaktus v roki.
Mafije, ki so visoke 2 bloka in nižje, zaradi svoje višine ne morejo doseči igralca (razen pajkov), ko jo igralec jezdi.
Lahko hodi čez 1,5 bloka visoke ovire (kot so ograje in bloki s ploščo na vrhu).
Se bo naključno usedel.
Med sedenjem jih je težko prepričati, da se premaknejo.
Lahko hodi počasi ali hitro šprinta.
Lahko tudi skoči naprej (če igralec med vožnjo uporablja tipko za skok), vendar bo za nekaj časa izgubil vzdržljivost.
Ko izgubi vzdržljivost, nekaj sekund ne more znova teči ali dirjati.
Pomišljaj lahko podaljša več kot 10 blokov, če je izveden popolno.
Subjekti, ki niso mafija
Čolni in Čolni s skrinjami
Dodan splav iz bambusa in splav iz bambusa s skrinjo.
Namesto tega se lahko izdela z bambusovimi deskami.
Delujejo enako kot običajni čolni, vendar imajo edinstven videz.
Splošno Oznake
Dodana oznaka bloka all_hanging_signs. Vsebuje oznaki stropni_viseči_znaki in wall_hanging_signs.
Dodan blok #bamboo_blocks in oznaka predmeta. Vsebuje bamboo_block in stripped_bamboo_block.
Dodana oznaka bloka stropni_viseči_znaki. Vsebuje vse stropne različice blokov za viseče napise.
Dodana oznaka bloka wall_hanging_signs. Vsebuje vse stenske različice blokov za viseče napise.
Dodana je oznaka elementa bookshelf_books. Vsebuje knjigo, pisano knjigo, začarano knjigo ter knjigo in pero.
Dodana oznaka elementa hanging_signs. Vsebuje vse elemente za viseče napise.
Dodani #bamboo_blocks, bambusova mozaična plošča in bambusove mozaične stopnice v oznako #mineable/axe block.
Oznaki elementa #non_flammable_wood dodana škrlatna viseča oznaka in izkrivljena viseča oznaka.
Dodani ustrezni bambusovi bloki deskam, lesenim_gumbom, lesenim_vratom, lesenim_ograjam, lesenim_tlačnim_ploščam, lesenim_ploščam, lesenim_stopnicam in lesenim_vratam blokom in oznakam elementov.
Oznakam blokov fence_gates, standing_signs in wall_signs so dodani ustrezni bambusovi bloki.
Oznakam predmetov čolni, chest_boats in znaki dodani ustrezni predmeti iz bambusa.
Dodana bambusova ograjna vrata k novi oznaki elementa #fence_gates kot dodaten del, ko je omogočen vgrajen podatkovni paket.
Dodani #all_hanging_signs novi oznaki bloka #all_signs kot dodaten del, ko je omogočen vgrajen paket podatkov.
Eksperimentalne spremembe
Bloki
Opomba Blok
Ko postavite glavo mafije na notni blok, bo ta notni blok zdaj predvajal enega od ambientalnih zvokov te mafije, ko ga predvaja igralec ali ga poganja redstone.
Glava igralca
Zdaj lahko vsebuje oznako note_block_sound NBT.
Mora biti lokacija vira za veljaven zvočni dogodek.
Če je prisoten, to določa zvok notnega bloka, ko je glava postavljena nanj.
Igranje
Napredovanje
Kamele so zdaj potrebne za napredovanje „Dve po dve”.
„Sijaj in glej!” napredovanje lahko dosežete z uporabo vrečke s svetlečim črnilom na visečem znaku.
V opisu zdaj piše „Naj bo besedilo katerega koli znaka zasijalo”.
Popravki Odpravljenih 183 težav
Iz izdanih različic pred 1.19
MC-14167 – Mobi kopičijo škodo zaradi padca, ko bingljajo na vrvici.
MC-26757 – Namigi orodij za velike predmete se lahko odrežejo na robu s zaslona.
MC-50605 – Funkcija izbirnega bloka ne deluje z mob spawnerji.
MC-55718 – Zmajevo jajce se ne pojavi v kreativnem inventarju.
MC-58668 – Najmanjša in največja raven gladke osvetlitve se ne razlikujeta več.
MC-75699 – Besedilo ob lebdenju ob ponovni zalogi Villagerja ni samodejno zavito, zaradi česar je odrezano na robu zaslona.
MC-80032 – Konji se lahko zadušijo, ko gredo skozi spodnje portale.
MC-84873 – Vrednosti DeathTime 20+ povzročajo poškodovane mafije.
MC-92017 – Smer poškodbe ščita ni pravilna.
MC-96449 – Zajci včasih ne izpustijo nobenega surovega zajca, ko so ubiti.
MC-108597 – Škatla Shulker še vedno predvaja zvok blizu, tudi če je uničena ali zamenjana.
MC-118140 – Opis orodja zemljevida rezultatov pri pomanjšanju zemljevida prikaže prejšnjo vrednost povečave namesto nove.
MC-121865 – Visoko trajanje učinka napitka, ki je prikazano kot **:**, je zavajajoče.
MC-127110 – Vedra z vodo ne morete izprazniti v bloke, ki so prepojeni z vodo.
MC-128003 – Ko uničite en blok visoke morske trave, postane drugi blok, ko je uničen, zrak in ne voda.
MC-130754 – Skakanje po kmetijskih površinah igralca nekoliko potisne.
MC-132820 – Spawnerja ni v kreativnem inventarju.
MC-135973 – Ne more zadržati Q, da bi hitro spustil predmete iz inventarja zabojnikov.
MC-136152 – Postavitev mob spawnerja upodobi prašiča za največ eno sekundo.
MC-137136 – Lily Pads uporabljajo napačen zvok.
MC-137306 – Želve nimajo zamude pri razmnoževanju.
MC-145748 – Klik gumba za nastavitve, ko je pod miško na naslednjem zaslonu drsnik, dvakrat predvaja zvok klika.
MC-146930 – Paket virov „Programmer Art” se interno imenuje programer_art.
MC-147605 – Besedilni kazalci lahko obstajajo v več poljih.
MC-149395 – Gorečih zombijev ne pogasi brizganje/zadrževane steklenice vode.
MC-150488 – Mafije se lahko pojavijo na gradbenih odrih.
MC-151412 – okno »Urejanje informacij o strežniku« se ne osredotoči samodejno na besedilno polje »Ime strežnika«
MC-152752 – Zvok glasbe Jukebox izvira iz severozahodnega roba bloka.
MC-156663 – Iskalnik poti vaščanov, zlomljen v vodi.
MC-160610 – Mobi se lahko drstijo na Chorus Flowers.
MC-165686 – Tekstura knjige znanja v uporabniškem vmesniku za ustvarjanje ni bila posodobljena.
MC-170457 – Zapah prsnega koša se ne vrti pravilno.
MC-170817 – Zvok klikov drsnikov v video nastavitvah opazno glasnejši kot kjer koli drugje.
MC-171621 – škrlatne in izkrivljene korenine ne oddajajo zvoka, ko se po njih hodi, za razliko od spodnjih kalčkov.
MC-175313 – Zvoki polnjenja kompostnika izvirajo iz spodnjega severozahodnega kota bloka.
MC-177141 – Duhovniški delovni podnaslov je „Mehurčki na stojalu za pivovarstvo” namesto „Klerik dela”.
MC-177523 – Endermanov zvočni dogodek z jezo/kričanjem, podnaslovljen enako kot zvok v mirovanju.
MC-177596 – Delovni podnaslov Weaponsmith je „Grindstone used” namesto „Weaponsmith works”.
MC-177676 – Armorer delovni podnaslov je „Blast Furnace crackles” namesto „Armorer works”.
MC-177738 – Spawnpoint, nastavljen na sidro ponovnega pojavljanja z uporabo /spawnpoint, izprazni naboj žarečega kamna in ne ostane na sidru ponovnega pojavljanja, če je njegov naboj izpraznjen.
MC-177789 – Škatla Shulker ne uniči zvijajočih se trt, če jo postavite na vrh.
MC-182708 – Nether in deformirani bloki bradavic ne pridejo za listi v ustvarjalnem inventarju.
MC-183069 – Oslov, mul in mrtvih konjev ni mogoče osedlati z desnim klikom.
MC-183502 – Zvoki za zbiranje medu v steklenico in zbiranje satja s škarjami so kategorizirani kot prijazna bitja.
MC-183831 – Vaščani se razmnožujejo, ko ne vstanejo.
MC-183899 – Svojo točko drstitve lahko nastavite znotraj končnega portala, zaradi česar se igralec obtiči na koncu.
MC-185279 – Gumba »Končano« in »Prekliči« na zaslonu s pravili igre nista izbrana v pravilnem vrstnem redu pri krmarjenju z zavihkom â¹.
MC-185618 – Creepers ni mogoče vžgati z ognjenim nabojem.
MC-187539 – funkcijska oznaka #tick se izvaja pred #load namesto obratno.
MC-187744 – Besedilo lebdečega kazalca »Postavite datoteke paketa sem« na zaslonu za izbiro paketa je prikazano povsod, ko je gumb »Odpri mapo paketa« v fokusu.
MC-187812 – Gumbi niso izbrani v pravem vrstnem redu z uporabo zavihka â¹ v menijih novih paketov podatkov in paketov virov.
MC-187816 – Večkratna uporaba zavihka â¹ za izbiro podatkovnega paketa/paketa virov s seznama ne prekliče izbire.
MC-188247 – Eksplozij iz končnih kristalov ni mogoče blokirati s ščiti.
MC-188506 – AngryAt ni mogoče ročno uporabiti za enderme.
MC-189111 – Čebele se zataknejo na nepolnih blokih.
MC-189872 – Nekatere mafije nimajo jajčec.
MC-189911 – Steklenice z vodo z brizganjem ne ugasnejo mobov in igralcev.
MC-191790 – Ponovno ustvarjanje sveta ne dovoljuje praznega semena in uporablja poustvarjeno seme sveta namesto naključnega.
MC-191948 – Eksplozije ognjenih krogel Ghast še vedno povzročajo škodo, ko jih blokira ščit.
MC-193297 – Eksplozija ognjene krogle Ghast ne pripiše „lastnika” ognjene krogle, če tisti, ki je bil poškodovan, ni bil neposredno zadet.
MC-193360 – Neskladna višina oči med prašiči ali zombificiranimi prašiči in prašiči.
MC-194390 – Ognjemetna raketa iz ustvarjalnega inventarja ne prikazuje trajanja leta.
MC-194501 – IllegalArgumentException (Lastnosti ni mogoče nastaviti) pri uporabi bloka brez lastnosti osi v fancy_tree_placer.
MC-195780 – »Podatkovni način« in »Način nalaganja« nista napisani z velikimi črkami, medtem ko sta »Način shranjevanja« in »Vogalni način«.
MC-197150 – Konjskih oklepov in preprog ni mogoče namestiti na konje ali lame tako, da jih kliknete z desno miškino tipko, medtem ko držite te predmete v roki.
MC-197476 – Nekatera besedila pri lebdenju so prepozno zavita, zaradi česar so odrezana na robu zaslona.
MC-198493 – Vaščani izgubijo svoje popuste pri ponovni prijavi, medtem ko je vaščan zombi.
MC-199162 – En blok kmetijskih zemljišč v plains_large_farm_1 ima stopnjo vlage 0.
MC-200000 – Paket trgovske trgovine (C2S) ne preverja negativnih indeksov.
MC-200006 – Eksplozij iz postelj in sider ponovnega rojenja ni mogoče blokirati s ščiti.
MC-201684 – Bakle in duševne bakle niso združene v ustvarjalnem inventarju.
MC-201759 – Obsidiani niso združeni v Creative.
MC-201769 – Kopiranje globoko ugnezdenega NBT povzroči StackOverflowError.
MC-202513 – Močne trte in zvijajoče se trte niso združene z običajnimi trtami v ustvarjalnem inventarju.
MC-202607 – Mačka se lahko sname s svinca s teleportacijo, ko po spanju da darilo.
MC-205563 – Endermen, ki drži snežni prah, spusti vedro za snežni prah, ko je ubit.
MC-208051 – Skrinje/ujete skrinje/sodi se po ponovnem rojevanju ne 'odprejo’.
MC-209621 – Endermen, ki drži lončnice, ne spusti lonca ali rastline.
MC-216733 – Bazalt in črni kamen nista združena skupaj z drugimi vrstami kamnov, ki jih je mogoče „polirati”, v ustvarjalnem inventarju.
MC-217644 – Bloki bradavic in shroomlights so v različnih zavihkih Creative.
MC-218534 – Stopnice in plošče Blackstone niso združene z drugimi kamnitimi stopnicami in ploščami.
MC-220489 – Postelje in sidra za ponovno rojevanje niso združeni v ustvarjalnem inventarju.
MC-220668 – Škatle Shulker se lahko odprejo, ko jih blokira Big Dripleaf.
MC-220708 – Škatle Shulker je mogoče odpreti, če jih blokirajo majhni kapljični listi.
MC-221568 – Nedoslednost: Pregrade in strukturne praznine proizvajajo delce, ko se zlomijo, svetlobni bloki pa ne.
MC-221722 – Lignji uporabljajo novo teksturo, ko uporabljajo Programmer Art.
MC-222099 – Endermen, ki drži torte s svečami, ne spusti sveče ali torte, ko je ubit.
MC-222407 – Endermen, ki drži velika stebla kapljastih listov, ne odvrže velikih kapljastih listov, ko je ubit.
MC-222879 – Ostanki neterita pridejo po ingotu neterita v ustvarjalnem inventarju.
MC-224921 – Iskanje poti mafije v določenih okoliščinah ne uspe / mafije padejo na zaprtih zavojih.
MC-226184 – Aksolotli, ki iščejo pot do vode, lahko včasih padejo v široke luknje.
MC-226566 – Nedoslednost: Bloki niso pravilno postavljeni v ustvarjalni inventar.
MC-228475 – Koničasti kapnik ni združen z bloki kapnika v ustvarjalnem inventarju.
MC-228976 – Trk entitet se izvaja v niti upodabljanja.
MC-233042 – Polje naslova strežnika ni izostreno, ko je odprt meni neposredne povezave.
MC-233051 – Strežnik se zruši, ko se igralec prijavi.
MC-234029 – Po odprtju inventarja ne morete držati nobene tipke za hitro krmarjenje med elementi.
MC-234161 – Ne morete držati tipke Tab â¹ za hitro krmarjenje med gumbi v meniju »Optimiziraj svet«.
MC-234240 – Ne morete držati tipke Tab â¹ za hitro krmarjenje med gumbi v meniju »Superflat Customization«.
MC-234408 – Ne morete držati tipke Tab â¹ za hitro krmarjenje med gumbi v meniju s področja »Ponastavi svet«.
MC-234409 – Ne morete držati nobene tipke za hitro izvajanje iste funkcije v meniju kraljestev »Možnosti sveta«.
MC-234446 – Moss Block se pojavi na napačnem zavihku oglasnega inventarja.
MC-234572 – Ne morete držati tipke Tab â¹ za hitro krmarjenje med gumbi v meniju »Izbriši strežnik«.
MC-234621 – Ne morete držati tipke Tab â¹ za hitro krmarjenje med gumbi v meniju s področja »odstrani igralca«.
MC-234702 – V pustolovskem načinu lahko komunicirate s svetlobnim blokom.
MC-234782 – Ne morete držati tipke Tab â¹ za hitro krmarjenje med gumbi v meniju področij »Zapri področje«.
MC-234846 – Ne morete držati tipke Tab â¹ za hitro krmarjenje med gumbi v meniju s področja »preklop sveta«.
MC-234904 – Ne morete držati tipke Tab â¹ za hitro krmarjenje med gumbi v meniju »Podatkovni paketi«.
MC-235414 – Desinhronizacija igralca s portali Nether.
MC-239465 – Smaragdni blok v kreativnem inventarju ni videti na mestu.
MC-240724 – Na besedilu, prikazanem v prekrivnem sloju podnapisov, ni senc.
MC-242097 – Jajca Ghast in Jajčeca polarnega medveda se skoraj ne razlikujejo.
MC-242663 – Melone lahko ustvarjajo pod vodo.
MC-243458 – Podatkovni paketi Worldgen ne delujejo na strežnikih ob prvem zagonu.
MC-244550 – prazne oznake se ujemajo s praznimi režami v oblikovanih receptih.
MC-244694 – Zvokov teptanja in zabijanja koz ne nadzira drsnik za zvok »Prijazna bitja«.
MC-244721 – »Izbriši predpomnjene podatke« ni napisano z veliko začetnico.
MC-245697 – Nekatere mafije ne morejo priti iz vode, ki je globoka vsaj dva bloka.
MC-248589 – Tekstura obrobe sveta skače naprej in nazaj med dvema položajema, ko se igralčev nivo y spreminja.
MC-248753 – Tlačne plošče se ne aktivirajo, čeprav bi se vizualno morale.
MC-248926 – Nastavitev spectatorsGenerateChunks na false in ponovno beleženje zamrzne igro na zaslonu za nalaganje terena.
MC-249059 – Zaslon za nalaganje terena se ne more zapreti, preden mineta 2 sekundi.
MC-249294 – Zajci ignorirajo vrednost MoreCarrotTicks, zaradi česar vedno poskušajo jesti korenje.
MC-249691 – Nylium ni združen z netherrack v ustvarjalnem inventarju.
MC-251744 – Paketi podatkov ne morejo spremeniti rasti mladik.
MC-252107 – Pri vnovični pridružitvi po smrti se pojavno okno za uvod v predstavitveni način prikaže dvakrat.
MC-254597 – Mafije, ki jih je poškodovala voda, ne utrpijo škode zaradi vode, ko so na čolnu.
Od 1.19
MC-249106 – Nepravilno upodabljanje vode skozi hitbox/model frogspawn.
MC-249232 – Žabe lahko včasih padejo v globoke luknje, ko iščejo pot do entitet.
MC-249257 – Zvokov brizganja pri ustvarjanju blata ne nadzira zvočni drsnik »Blocks«.
MC-249419 – Barva zemljevida za ploščo iz blatne opeke ni več skladna z barvo zemljevida za druge bloke iz blatne opeke.
MC-249463 – Shulkers v čolnih s skrinjami so spuščeni.
MC-249513 – Frogspawn ni združen z želvjimi jajci v ustvarjalnem inventarju.
MC-249720 – Allayjeva krila niso pritrjena na telo.
MC-249765 – Allays niso upodobljeni polprozorni, ko so nevidni, kjer je to primerno.
MC-249806 – Allay se upodablja prenizko v čolnu, čolnu s skrinjo, rudniškim vozičkom in entitetami.
MC-249875 – Težava s pariteto: Allaji nekaj sekund oklevajo, preden sledijo, vržejo predmete ali izvedejo druga dejanja v Javi.
MC-249935 – Nov napredek „Pesem za rojstni dan” ne daje izkušenj.
MC-250113 – Blatne korenine mangrove niso združene z blatom v ustvarjalnem inventarju.
MC-250246 – Gibanje v mangrovih močvirjih FPS/TPS pade pod običajne gozdove.
MC-250249 – Težava s pariteto: Allayi pobirajo predmete s puščicami/napoji z drugimi učinki kot tistimi, ki jih imajo.
MC-250262 – Igralci se včasih obtičijo na zaslonu »Nalaganje terena …«, potem ko zamenjajo dimenzije, ko so mrtvi.
MC-250311 – Zvočni dogodek minecraft:entity.tadpole.grow_up nima prevodnega ključa.
MC-250423 – Žaba pogosto ne uspe dolgo skočiti na majhne bloke.
MC-250428 – Pripovedovalec ne pripoveduje zaslona smrti.
MC-250943 – minecraft.used:minecraft.goat_horn se ne poveča pri uporabi kozjih rogov.
MC-251296 – Allay ima prozorno teksturo, vendar v igri ni prozoren.
MC-251688 – Predogled klepeta lahko prekriva vsebino klepeta, če je sporočilo dovolj dolgo.
MC-252089 – Opozorilni meni za predogled klepeta se na silo zapre, ko igralec umre ali spremeni dimenzije.
MC-252214 – Če greste v vodo, ne pogasite ognja na vas, če ste v čolnu.
MC-252239 – Število Sculk Shrieker se ponastavi ob vstopu v izhodni portal.
MC-252415 – Novo uvodno besedilo Bedrock Edition 1.19.10 ni na voljo v Javi 1.19.
MC-252831 – Čebele zmrznejo in padejo blizu določenih blokov v 1.19.
MC-253076 – Allay podvoji elemente, ko se njegovi podatki NBT posodabljajo vsakokrat.
MC-253367 – Na zaslonu včasih utripa zaslon »Nalaganje terena …« po nadaljevanju z opozorilom predogleda klepeta, ko so naloženi vsi kosi v bližini.
MC-253387 – Animacija hoje žabe se upočasni, če se uporablja s počasnim padanjem.
MC-253542 – Spawner blokira s SpawnPotential in noben SpawnData se ne bo zrušil med ustvarjanjem sveta.
MC-253738 – Vibracijski delci so obrnjeni s konstantnim naklonom približno 60 stopinj in niso usmerjeni proti cilju.
MC-254036 – Podatki entitete včasih niso pravilno posodobljeni v igri za več igralcev.
MC-254119 – Vzreja vreščeče koze in navadne koze nikoli ne povzroči vreščeče koze.
MC-254189 – Težava s pariteto: z Allayjem ni mogoče komunicirati, ko je v čolnih ali minskih vozičkih na Javi.
MC-254535 – Nether portali ne morejo nadomestiti snežnih plasti.
MC-254634 – POI se pri nadgradnji svetov ne ustvarijo pravilno.
Od 1.19.1
MC-253125 – Allays lahko plešejo med paniko.
MC-253189 – Allays z NoAI lahko plešejo.
MC-254395 – Predlogi ukazov lahko prekrivajo polje za predogled klepeta, ko je možnost predogleda klepeta nastavljena na »Pri pošiljanju«.
MC-254427 – Opozorilo o varnem klepetu se lahko pojavi v svetovih za enega igralca.
MC-254435 – Niti opozorilo o varnem klepetu niti zaslon z opozorilom za predogled klepeta nista prikazana igralcu, ko se pridruži strežniku z uporabo argumenta –server
MC-254695 – Pojavno okno »Pripovedovalec onemogočen« se ne upodobi v celoti.
MC-254774 – Zrušitev, ko vaščan s tračem vrednosti 0 deli trače.
MC-254809 – Ne morete dobiti steklenic vode iz vode v kreativnem načinu, če je v vašem inventarju napitek.
Od 1.19.2
MC-255115 – Šmarnice pri hoji po njih ne oddajajo zvokov.
MC-255133 – Dodatna bakrova ruda nastaja v globoki temi.
MC-255151 – težava net.minecraft.client.Camera#getMaxZoom(double).
MC-255164 – Raven opozorila Sculk Shrieker se po igralčevi smrti ponastavi na 0.
MC-255370 – Dogodki lebdenja in klikanja v klepetu so zamaknjeni, če je uporabljena nastavitev klepeta »Razmik med vrsticami«.
MC-255715 – Panorama menija se po nekaj dneh preneha vrteti.
MC-255743 – Čebelji sistem za iskanje poti lahko povzroči težave z delovanjem.
MC-256217 – Eksplozije ustvarijo bloke duhov na strežnikih na visokih koordinatah.
MC-256308 – parameter izbirnika omejitev s „poljubnim” razvrščanjem ne ustavi iskanja predčasno.
MC-256685 – V majhnem oknu, ko je v meniju z možnostmi, po katerem se je mogoče pomikati, se na vrhu zaslona prikaže opis orodja iz možnosti 1 v vrstici 8, ko premaknete miškin kazalec nanj.
MC-256706 – Tekstura preproge je v knjigi receptov odrezana.
MC-257530 – Ko je klepet nastavljen na Skrit, se v klepetu namesto v vrstici z dejanji prikaže opozorilo o skritem klepetu, ko poskušate poslati sporočilo med spanjem ali preklapljanjem igralnega načina.
Dnevnik sprememb Minecraft 1.19.2:
1.19.2 je manjša posodobitev različice Java Edition, ki je odpravila 2 kritični težavi. Ta različica je združljiva s strežniki 1.19.1.
Popravki
Opombe ob izdaji Minecraft 1.19.1:
1.19.1 je manjša posodobitev različice Java Edition, ki je bila izdana 27. julija 2022. Dodaja odpravo podvajanja, poročila o klepetu igralcev, indikatorje stanja podpisovanja klepeta in odpravlja napake.
Klepetajte
Paket virov
Dodatki
Splošno: zaslon družabnih interakcij
Zdaj je mogoče prijaviti igralca zaradi pošiljanja žaljivih sporočil v klepetu na zaslonu družabnih interakcij.
Prijavljenim igralcem je zdaj mogoče prepovedati spletno igranje in Realms po pregledu moderatorja.
Igra bo ob zagonu prikazala zaslon z obvestilom, če je igralcu prepovedano spletno igranje.
Spremembe
Mafije
Oblika ukaza
Splošno
Splošno Oblikovanje klepeta
Meni Pause
Paket virov
Popravki
Odpravljenih 40 težav Iz izdanih različic pred 1.19
Od 1.19
Prejšnje opombe ob izdaji
Posodobitev Wild – Java Edition 1.19 in Bedrock Edition 1.19.0 – je zasnovana na „strašljivih stvareh” in naravni divjini. Predstavlja globoko temne in mangrove biome; starodavna mesta; mafije, kot so upravnik, žaba, paglavec in allay, kot tudi nove predmete, ki jih je mogoče dobiti le v teh novih biomih. Celotne opombe ob izdaji za Minecraft 1.19 najdete tukaj.
Pomembne značilnosti
Žabja svetilka
Žabji zarod
Listi mangrove
Mangrove Log
Mangrove deske
Propagula mangrove
Propagula mangrove (viseča)
Korenine mangrove
Blato
Opeke iz blata
Blatne korenine mangrove
Pakirano blato
Ojačana Deepslate
Sculk
Sculk katalizator
Sculk Shrieker
Sculk Vein
Predmeti
Drsti jajca
Vedro paglavca
Echo Shards
Kozji rog
Kompas za obnovitev
Fragment diska
Čoln Mangrove
Glasbeni disk 5
Mafije
Allay
žaba
Paglavec
upravnik
Svetovna generacija
Starodavno mesto
Deep Dark
Mangrove močvirje
Mangrovo drevo
Subjekti, ki niso mafija
Čoln s skrinjo
Igranje
Očarljivo
delci
Učinki
Tema
Prejšnje opombe ob izdaji
Generiranje sveta po meri
Zahteve skladnosti
Zaslon za odpravljanje napak
Jeziki
Paketi virov
Ender skrinja
Mafije
Delfini
Svetleči lignji
Tropske ribe
Popravki
Iz izdanih različic pred 1.18
Prejšnje opombe ob izdaji
Iz izdanih različic pred 1.18
Od 1.18
drugo
Splošno:
megla:
Dodatki
Predmeti:
Svetovna generacija:
Nadgradnja starih svetov
Oblika ukaza
/ prim
Igranje
Splošno
Pisava
Jeziki
Plenilske mize
Glasba
Oznake NBT
Opcije
delci
server.properties
Podnapisi
Oznake
Telemetrija
Spremembe Bloki:
Predmeti:
Mafije:
Splošno:
Entiteta, primerna za vožnjo.
Mafije, kot so lupine, zaradi svoje višine ne morejo doseči entitet, ki jezdijo kamele.
Lahko nosi do dva igralca hkrati.
Lahko se vzreja s kaktusom za izdelavo kameljih mladičev.
Lahko hiti, da hodi hitreje ali preskoči ovire, kot so grape in reke.
SnifferPixel.png Sniffer
Zmagal na glasovanju med Minecraft Live 2022.
Starodavna mafija, ki se izleže iz vohalnih jajc, ki jih je mogoče najti v skrinjah v podvodnih ruševinah. Ko se izleže, lahko vohljač najde starodavna semena, ki jih lahko uporabimo za vzgojo novih vrst okrasnih rastlin.
Splav
Nov tip čolna, izdelan iz bambusovih desk.
Lahko se uporablja za izdelavo različice s skrinjo.
Kaktus
Lahko se uporablja za vzrejo kamel.
Sedlo
Lahko se namesti na kamele.
Odpravljena je težava, ki je povzročala prekinitev povezave igralcev z varnim klepetom.
Odpravljena je zrušitev na zaslonu družabnih interakcij.
Sporočila, ki niso podpisana s sistemom varnega klepeta ali so bila spremenjena s strani strežnika, bodo zdaj označena.
Sporočila z manjkajočimi ali neveljavnimi podpisi so označena kot „Ni varno”.
Sporočila, ki so zaznana kot spremenjena, so označena kot »Spremenjeno«.
Pri povezovanju s strežnikom, ki ne uveljavlja varnega klepeta, se prikaže opozorilo.
Stanje zaupanja sporočil je prikazano z barvnim indikatorjem in ikono.
Barvni indikator je vedno viden.
Ikona je vidna samo, ko je zaslon za klepet odprt.
Če miškin kazalec premaknete nad ikono, boste dobili več informacij o statusu zaupanja.
Pri spremenjenih sporočilih bo v opisu orodja prikazano tudi izvirno varno besedilo.
Dodan report_button.png, ki vsebuje 3 nove ikone za funkcijo klepeta poročanja.
Dodan chat_tags.png, ki vsebuje 2 novi ikoni o statusih zaupanja sporočil.
Za poročanje lahko izberete več sporočil klepeta.
Kategorijo poročila o klepetu lahko izberete s seznama kategorij poročil o klepetu, kot sledi:
Spolno izkoriščanje ali zloraba otrok
Nekdo govori ali kako drugače spodbuja nedostojno vedenje, ki vključuje otroke.
Obrekovanje, lažno predstavljanje ali lažne informacije
Nekdo škoduje ugledu nekoga drugega, se pretvarja, da je nekdo, ki ni, ali deli lažne informacije z namenom izkoriščanja ali zavajanja drugih.
Droge ali alkohol
Nekdo spodbuja druge k sodelovanju v dejavnostih, povezanih s prepovedanimi drogami, ali spodbuja mladoletne k pitju alkohola.
Nadlegovanje ali ustrahovanje
Nekdo vas ali koga drugega sramoti, napada ali ustrahuje. To vključuje, ko nekdo večkrat poskuša vzpostaviti stik z vami ali nekom drugim brez soglasja ali objavlja zasebne osebne podatke o vas ali nekom drugem brez soglasja.
Sovražni govor
Nekdo napada vas ali drugega igralca na podlagi značilnosti svoje identitete, kot so vera, rasa ali spolnost.
Neposredna škoda – samopoškodba ali samomor
Nekdo grozi, da se bo poškodoval v resničnem življenju, ali govori o tem, da se bo poškodoval v resničnem življenju.
Neposredna škoda – Grožnja, da boste škodovali drugim
Nekdo grozi, da bo škodoval vam ali komu drugemu v resničnem življenju.
Intimne podobe brez soglasja
Nekdo govori o zasebnih in intimnih slikah, jih deli ali kako drugače promovira.
Terorizem ali nasilni ekstremizem
Nekdo govori o terorističnih dejanjih ali nasilnem ekstremizmu, jih promovira ali grozi z njimi iz političnih, verskih, ideoloških ali drugih razlogov.
Vnesete lahko dodatne komentarje, da zagotovite več podrobnosti in informacij o poročilu.
Razlog in trajanje prepovedi sta prikazana na tem zaslonu.
Allays
Zdaj lahko pleše, ko predvaja bližnji džuboks.
Če allayju med plesom damo drobec ametista, se lahko „podvoji”, ustvari nov alllay in porabi drobec.
Med vsakim podvajanjem ima 5 minut časa za ohlajanje.
Na novo ustvarjena povezava nima enakih lastnosti izvirne povezave (kot je ime po meri).
Nadzoruje ga oznaka CanDuplicate (privzeto nastavljena na true).
Dogodek klika run_command za besedilne komponente ne podpira več neposrednega pošiljanja sporočil klepeta.
Podprti so samo ukazi, zato raje uporabite ukaz, kot je /say.
To pomeni, da morajo imeti vrednosti zdaj vedno predpono /.
Privzeta vrednost polja sloga ni več prisotna v datoteki JSON za vrste klepeta.
game_info.json zdaj privzeto vsebuje nastavitev pripovedovanja.
Zaslon družabnih interakcij je zdaj na voljo prek zaslona Pause, ko ste v igri za več igralcev.
Dodane 3 nove ikone za funkcijo klepeta poročanja v social_interactions.png.
MC-72687 – Na besedilu, prikazanem v vrstici dejanj, ni senc.
MC-130243 – /debug zaustavitveno sporočilo uporablja oblikovanje številk, specifično za področne nastavitve OS.
MC-144043 – Trgovske lame še naprej pljuvajo, potem ko je njihova tarča umrla.
MC-146891 – Vaščan Nitwit ima lahko poklic.
MC-148149 – Igra Linux se zruši pri odpiranju povezav.
MC-149047 – Oznaka drsnika za občutljivost drsenja uporablja jezik OS za oblikovanje številk.
MC-177505 – Ozdravljeni vaščan lahko dela na napačni delovni postaji.
MC-207077 – Zrušitev pri nalaganju sveta pred 1.13 z noteblock + note NBT v inventarju.
MC-211239 – Polje motnosti ozadja predlogov ukazov je upodobljeno za gumbom »Zapusti posteljo«, ko spite v postelji
MC-220872 – Drsni trak za klepet je še vedno zamaknjen
MC-235614 – Sklicevanje na neobstoječi predikat v paketu podatkov povzroči izjemo java.lang.NullPointerException.
MC-252082 – Nalaganje paketov virov strežnika se dvakrat znova naloži, ko je eden že naložen.
MC-252265 – argument –server povzroči zrušitev java.lang.NullPointerException na nekaterih strežnikih.
MC-249523 – Barva neba je vidna za kratek trenutek po uporabi učinka Night Vision under Darkness.
MC-249973 – Nalaganje paketov virov je bistveno počasnejše v 1.19.
MC-250020 – Allay ne prezre elementov, ko je mobGriefing nastavljen na false.
MC-250261 – Žabe lahko odlagajo mrest na tekočo vodo.
MC-250267 – Žabe ne odlagajo svojega mresta na prepojene bloke.
MC-252190 – Predmeti, ki jih igralec spusti, ustvarjajo vibracije, odvisno od tega, ali se prikradete v trenutku, ko predmet pade na tla, namesto takrat, ko ste predmet vrgli.
MC-252258 – Predmeti iz volnenih blokov/preprog povzročajo tresljaje, razen če jih vržejo čepeči igralci.
MC-252327 – Seznam svetov se ne naloži po ponovnem zagonu igre in brisanju sveta.
MC-252363 – Mafije, ki se naravno pojavijo z opremo, bodo predvajale ustrezen zvok opremljanja.
MC-252439 – Trgovine ozdravljenih vaščanov niso osvežujoče.
MC-252508 – Realms worldgen tip manjka jezikovni niz.
MC-252511 – Bedrock se ne ustvarja na novi mešalni meji med starim in novim mešanjem.
MC-252539 – Ukazi za pošiljanje sporočil uporabljajo oblikovanje običajnega klepeta v dnevnikih strežnika.
MC-252546 – Slaba kakovost zvoka v primerjavi z 1.18.2.
MC-252683 – Nepričakovana izjema v izbirni zanki, ki povzroča zakasnitev strežnika.
MC-252702 – Igra se zruši pri poskusu zagona 1.19, ko je sistem v arabskem, perzijskem ali sosednjem formatu.
MC-252987 – Nedovoljen znak n v besedilni komponenti clickEvent.
MC-253053 – Namigi orodij so odrezani na dnu zaslona
MC-253055 – Paketi virov, zaradi katerih vsak WeighedSoundEvents podvoji zvoke
MC-253214 – Namigi orodij bodo v določenih primerih zamaknjeni.
MC-253336 – Uporaba očesa enderja „zruši” igro v semenu: -3721742095548798177.
MC-253402 – Igra se zruši, ko â§ z desno miškino tipko kliknete predmet v vroči vrstici v skrinjo, hkrati ko umrete.
MC-253888 – Sporočila, v katera so strežniki posegli prek poročanja o klepetu, so podpisana in jih je mogoče prijaviti.
MC-254228 – Generator odjemalskih podatkov se zruši zaradi od področne nastavitve odvisnega String.format.
MC-254230 – Sporočilo /worldborder center uporablja oblikovanje številk, specifično za jezik OS.
MC-254349 – Zrušitev pri vstavljanju barve v statve na spremenjenem strežniku.
MC-254355 – Vezave tipk, nastavljene na gumbe miške s številko, večjo od 8, preklopijo za 1, ko se igra začne.
Odvržejo ga drobne kocke magme, ko jih pojedo žabe.[2]
Ima tri različice: biserno (vijolična), zelena (zelena) in oker (rumena).
Katera različica izpade, je odvisno od različice žabe, ki poje kocko magme.
Biserna žaba pade, če topla (bela) žaba poje kocko magme.
Zelena žaba pade, če hladna (zelena) žaba poje kocko magme.
Oker žaba pade, če zmerna (oranžna) žaba poje kocko magme.
Ni ga mogoče dobiti v preživetju.
Izležejo ga žabe, ko se vzrejajo s kroglicami sluzi.
Iz njih se kmalu zatem skotijo paglavci.
Ustvarjeno v mangrovih drevesih.
Dekorativni blok.
Nastane kot del dreves mangrov, ki se nahajajo v močvirjih in močvirjih mangrov.
Lahko se oblikuje v mangrove deske in les.
Izdelano iz hlodov mangrove.
Lahko se uporablja za izdelavo ustreznih plošč, stopnic, ograj, ograjnih vrat, tlačnih plošč, znakov, gumbov, vrat, čolnov in lokov.
Ob sajenju zraste v mangrovo drevo.
Raste pod listi mangrove.
Lahko se postavi tako na kopno kot v vodo, zaradi česar je prva drevesna sadika, ki jo je mogoče postaviti pod vodo.
Nastane v listih mangrove.
Čebele ga lahko oprašijo.
Ima štiri stopnje rasti.
Dekorativni blok.
Lahko je prepojen z vodo.
Najdeno v biomih močvirja mangrov.
Lahko se ustvari z uporabo steklenice za vodo na bloku umazanije.
Lahko se položi na vrh kapnika, da dehidrira in oblikuje glino.
To pa omogoča obnovljivo glino v Bedrock Edition (glina je že obnovljiva v Java Edition).
Izdelano iz 4 pakiranih blata.
Lahko se oblikuje v plošče iz blatne opeke, stopnice in stene z uporabo mize ali kamnoseka.
Blatna različica korenin mangrove.
Izdelano iz blata in pšenice.
Lahko se uporablja za izdelavo opek iz blata.
Najdemo ga le v starodavnih mestih.
Ni ga mogoče dobiti v načinu preživetja.
Ima nek neznan „zanimiv” namen.
Trenutno se lahko zlomi le z dolgotrajnim rudarjenjem in je imun na eksplozije, vihra in ender zmaje.
Ustvarja v globokih temnih biomih.
Ima animirano teksturo.
Kapljice so izkušene le, če so zlomljene brez Silk Touch.
Sculk bloki rastejo pod mafijskim truplom okoli sculk katalizatorja.
Ustvarja v globokem temnem biomu.
Izdelan iz sculk in kosti podobnega materiala.
Razširi sculk bloke kamor koli umre bližnja mafija. Količina, ki jo razširi, je odvisna od količine izkušenj, ki naj bi jih mafija izgubila.
To pomeni, da tudi če mafija ne izgubi izkušenj, ker je ni ubil igralec, se bodo bloki še vedno razširili glede na količino izkušenj, ki jih običajno izgubi.
Kapljice so izkušene le, če so zlomljene brez Silk Touch.
Oddaja svetlobo.
Oddaja delce duše, potem ko mafija umre, in raste bloke, povezane s skulkom.
Ustvarja v globokem temnem biomu.
Na sredini ima dva vzorca v obliki duše.
Ima sposobnost „kričanja” in oddajanja obročastih/zvočnih delcev.
Aktivira se s senzorjem sculk.
Ko je aktiviran, daje igralcem učinek teme.
Naravno ustvarjeni sculk shriekers prikličejo skrbnika s tal, če so aktivirani prevečkrat.
Sculk shriekers pokličejo nadzornike le, če ni enega v 48 blokih.
Sculk shriekers, ki jih postavi igralec ali zrastejo iz sculk katalizatorja, ne morejo priklicati skrbnikov.
Ustvari samo v globokem temnem biomu.
Ustvari se v plasti na vrhu blokov, podobno snegu.
Lahko se postavi v vse smeri, kot svetleči lišaj.
Ima animirano teksturo.
Ne spusti ničesar, ko se zlomi brez Silk Touch.
Nekateri imajo dele, ki so prozorni, kar omogoča igralcu, da vidi blok, na vrhu katerega je.
Ward spawn jajce.
Jajce žabjega mresta.
Jajčece paglavca.
Odstranite drstitveno jajce.
Pridobljeno z uporabo vodnega vedra na paglavcu, podobno kot pridobivanje vedra rib ali aksolotlov.
Lahko se uporablja za prevoz paglavcev na drugo lokacijo, podobno kot pri ribah in aksolotlih.
Najdete ga lahko samo v skrinjah s plenom starodavnih mest.
Uporablja se lahko za izdelavo obnovitvenega kompasa.
Pade, ko se koza zabije v drevo ali kateri koli drug trd blok, ki se naravno pojavi tam, kjer se koze drstijo.
Vključuje bakrovo rudo, smaragdno rudo, železovo rudo, hlod, pakiran led ali kamen.
Koze ne zabijajo drugih trdnih blokov.
Lahko predvaja glasen zvok, ki ga je mogoče slišati od daleč.
Vsak rog ima svoj zvok, ki temelji na kozi, iz katere izvira.
Ima 8 različic, od katerih so 4 ekskluzivne za kričeče koze.
8 različic je: premišljuj, poj, išči, čuti, občuduj, kliči, hrepenenje in sanjaj
Najdemo ga lahko tudi v roparskih postojankah.
Nova vrsta kompasa, ki kaže na zadnje mesto, kjer je igralec umrl.
Naključno se vrti, ko igralec ni v isti dimenziji, v kateri je nazadnje umrl.
Izdelati ga je mogoče z 1 kompasom, obdanim z 8 drobci odmeva.
Delček glasbenega diska „5”, ki ga je mogoče oblikovati v disk.
Dobiti ga je mogoče samo iz skrinj v starodavnih mestih. So izjemno redki in jih je težko dobiti.
Nova različica čolna, izdelana iz desk iz mangrove.
Nova glasbena plošča avtorja Samuela …berga z naslovom „5”.
Pridobite ga tako, da ga obnovite iz razdrobljenega stanja: pridobite ga lahko samo z izdelavo z uporabo 9 fragmentov diska za disk.
Skladba je po naravi podobna „11”.
Izglasovan za posodobitev med Minecraft Live 2021.
Če dobi blok ali predmet, najde izpadle bloke ali predmete iste vrste in jih prinese igralcu.
Pobira odvržene predmete v naloženih kosih in jih lahko nosi do kup naenkrat ter ne more podvajati predmetov ali jemati predmetov iz skrinj. Svoje zbrane predmete spusti, ko je v dosegu notnega bloka, ki je bil predvajan v 30 sekundah.
Drsti se v zaporih v Woodland Mansions in kletkah v Pillager Outposts.
Raste iz paglavca.
Na voljo v treh različicah: zmerno, hladno in toplo.
Zmerna varianta je oranžna, topla bela, hladna pa zelena.
Različica žabe je odvisna od temperature bioma, kjer se spremeni iz paglavca v žabo.
Vsaka različica naj bi imela edinstveno uporabo za igralce, kar ostaja neznanka.
Ena znana uporaba je proizvodnja Froglight.
Skače po šmarnicah in velikih listih.
Ima sposobnost plavanja v vodi.
Druga dvoživka, ki bo dodana v Minecraft.
Hrani se z majhnimi sluzami, pri čemer spušča kroglice sluzi.
Poje majhne kocke magme, spušča žabje svetilke.
Vsaka različica žabe spusti drugačno različico žabje luči.
Zmerna žaba oddaja oker (rumene) žabje svitke.
Mrzla žaba spusti zelene (zelene) žabje luči.
Topla žaba spusti biserne (vijolične) žabje svečke.
Vzgajajo se s sluzastimi kroglicami.
Po rojstvu zraste v žabo. Vrsta žabe je odvisna od temperature bioma, v katerem raste.
Prva drugačna baby mob
Lahko se hrani v vedru z vodo.
Panika na kopnem in iskanje poti do bližnjega vodnega vira.
Če so v bližini aksoloti, postane panika.
Pojavi se v globokem temnem biomu, zlasti ko je aktiviranih preveč sculk shriekers.
„Emer ges” s tal, ko jih prikličejo sculk shriekers.
Koplje nazaj v tla, ko po 60 sekundah ne zazna nobenih vibracij.
Prva popolnoma slepa množica (netopirji imajo osnovni vid, tako v igri kot v resničnem svetu).
Zaradi tega se med hojo spotika.
Ima voh. Lahko zazna in najde pot do splošne lokacije igralca ali mafije z dejanjem „vohanja”.
Daje prednost vohanju igralcu ali mafiji, ki mu je najbolj sumljiva, namesto tistemu, ki mu je najbližje.
Ima občutek za vibracije. Ko zazna gibanje, najde pot proti izvoru gibanja. Sledi in napada igralce, mafije in druge subjekte, ki povzročajo vibracije.
Ne napada drugih paznikov.
Ko zazna tresenje, izrastki na njegovi glavi zažvenketajo in zasvetijo, podobno kot senzor sculk.
Zdi se, da pri zaznavanju vibracij sledi istim pravilom kot senzor sculk.
Če kakšen izstrelek (npr. jajce, snežna kepa, puščica) prileti v njegovo bližino, nadzornik pregleda mesto padca izstrelka, saj izstrelek povzroča močne tresljaje. To funkcijo je mogoče uporabiti za odvračanje pozornosti.
Jezi se na igralca, ki v petih sekundah izstreli več kot dva izstrelka.
Ne zazna igralcev, ki se prikradejo.
Zaradi tega lahko zazna igralce ali mobe, ki imajo učinek nevidnosti.
Čutijo lahko tudi igralci, ki trčijo vanj.
Postane bolj sumničav do igralca ali mafije, saj svojo lokacijo bolj zazna prek vibracij in/ali vohanja. Ko dovolj sumi na tarčo, identificira njeno točno lokacijo, kar jo oteži, zaradi česar išče pot proti tarči, da bi jo napadel ne glede na zunanje motnje.
To je edina drhal, ki se rodi v globokem temnem biomu.
Drhal, zasnovana tako, da je izjemno težka, da se ji je treba izogibati in pred njo bežati.
Ima način za boj proti strategijam „sirenja”, kot je postavljanje stebrov, da bi se izognili napadom. Rešitev ne vključuje lomljenja blokov. bolj povezana s psihološkimi učinki.
Neverjetno močan, povzroči 32–16 škode, s čimer se igralci, ki nosijo polni neteritni oklep, povečajo s polnega zdravja na 7 točk zdravja.
Ko je igralec izven dosega, da bi ga nadzornik lahko napadel, ta uporabi svoj napad na daljavo, eksplozijo delcev, ki igralca takoj ubije (brez kakršnega koli oklepa).
Trenutno ima 500 – 250 točk zdravja.
Vsaj tako hitro kot hodeči igralec.
Zdi se, da ima odpornost na udarce.
Zaradi tega upravnik ni potreben za napredovanje, Monsters Hunted.
Upravnikova skrinja ima žareče jedro, ki se zdi, da svetli in zatemni v tandemu z učinkom teme.
Jedro med utripanjem ustvari tiho utripajoč zvok ali „srčni utrip”. Zvok in animacija se hitro pospešita, ko postane upravnik bolj sumničav ali bližje napadu na igralca ali mafijo.
Visok je približno 3,5 bloka, zaradi česar je ena najvišjih mobov v igri, saj po višini presega železnega golema in endermana. Vendar pa ima železni golem širši hit box.
Velika struktura, ki nastane pri y=-54 znotraj globoko temnega bioma.
Vključuje vse globoko temne funkcije.
Iz globokega skrilavca in njegovih različic, bazaltnih blokov in njihovih različic, desk in volne.[25]
Okrašena z dušnim peskom, dušnim ognjem, dušnimi lučkami, svečami in lobanjami okostnjakov.
Vsebuje skrinje z edinstvenim plenom, vključno z edinstveno čarovnijo, novim materialom in fragmenti glasbenega diska.[26]
Plen je namenjen predmetom, ki jih ni mogoče najti nikjer drugje na svetu in ki igralcem zagotavljajo edinstvene sposobnosti in mehanike, ki prej niso bile mogoče in jih ni mogoče doseči z drugimi metodami.[27]
Vsebuje skrivnostni okvir iz ojačanega Deepslate.
Ima različne nivoje in odprte prostore.
Nov biom v „najglobljih globinah sveta”.
Prvotno načrtovano za Caves & Cliffs, nato pa je bilo zaradi povečanega obsega prestavljeno na The Wild Update.
Ne sme vsebovati vodonosnikov vode ali lave.
Morda najredkejši jamski biom v igri.
Nagnjen k ustvarjanju pod gorskimi območji.
Ustvarja izključno znotraj globoke plasti med Y=-1 in Y=-64.
Vsebuje starodavna mesta.
Varuhi se lahko tam pojavijo z aktiviranjem sculk shriekers.
Vsebuje vse bloke družine sculk.
Z izjemo drstiteljev se tam ne morejo drstiti nobene mafije razen čuvajev, podobno kot na gobarjih.
Nova različica močvirja, ki se nagiba k ustvarjanju poleg bolj vročih biomov.
Vsebuje mangrova drevesa in so edina drevesa, ki tam lahko nastanejo, v nasprotju z navadnim močvirjem, ki lahko nastane tudi hrastovo drevje.
Površinska podlaga je sestavljena iz mešanice travnih blokov in blata.
Nova vrsta drevesa.
Sestavljen iz debel in listov mangrove.
Ustvarja korenine, sestavljene iz koreninskih blokov mangrove, z mahovimi preprogami, ki rastejo na vrhu.
Propagule visijo z listov drevesa.
Najdeno v biomih močvirja mangrov.
Podobno rudarskemu vozičku s skrinjo, vendar s čolnom namesto rudarskega vozička.
V njem se lahko vozi en igralec.
Na voljo v vseh različicah lesenih desk, vključno z novo dodano različico desk iz mangrovega lesa.
Dodano čarovništvo Swift Sneak.
To čarovnijo je mogoče najti izključno v skrinjah v starodavnih mestih.
Ni ga mogoče dobiti z ribolovom, čaranjem, trgovanjem ali drugimi skrinjami za plen, podobno kot Soul Speed.
Ima skupaj tri nivoje.
Na voljo za pajkice; ni več na voljo za škornje.
Igralcu omogoča hitrejšo hojo, medtem ko se prikrade, s prirastkom 15 % na stopnjo, za 45 %/60 %/75 % hitrosti hoje s stopnjo I/II/III.
Sculk Soul
Oddajajo ga sculk katalizatorji, ko jih aktivirajo smrti mafije.
Vriskati
Oddajajo ga sculk shriekers, ko jih aktivirajo sculk senzorji.
32px Sculk Charge
Oddajajo ga sculks in sculk vene, ko vzdolž njih potuje naboj sculk, ki ga ustvarijo sculk katalizatorji.
32px Sonic Explosion
Oddajajo ga nadzorniki, ko uporabljajo svoj napad na daljavo.
Odkrivanje
Oddajajo ga nadzorniki in senzorji za skrivanje, ko zaznajo igralca ali ko allay zasliši blok not.
Učinek statusa, ki ga sproži blok sculk shrieker, zaradi česar se igralčeva kamera zatemni v svetlosti in tako omeji vid igralcev
Dodano polje biomi v datotekah konfigurirane strukture, ki je oznaka.
Dodana funkcija gostote zlepka: splošni gradnik, ki uporabniku omogoča izražanje skoraj katere koli funkcije s kubičnim zlepkom.
Dodani so merilniki časa igranja in obvestila v skladu z zakoni o igrah iger v Južni Koreji vsem, ki igrajo v Južni Koreji, da bi te igralce opomnili, naj si vzamejo občasne odmore od igranja.
Zdaj vsebuje položaj koščka v regionalni datoteki in ime te regionalne datoteke, v kateri je igralec trenutno, na koncu vrstice „Chunk”.
Dodana furlanščina.
Dodana je datoteka JSON, povezana z novimi zahtevami glede skladnosti, ki se nahaja na naslovu assets/[namespace]/regional_compliances.json.
Nič več daril, zavitih okoli božiča.
Zdaj natančneje izberite najbližjo strukturo, ne glede na vrsto strukture.
Zdaj potrebujete popolno temo za drstenje.
Zdaj se drsti samo, če je zgornji blok poln vodni blok.
MC-3524 – Mafije, povezane s strukturo, se ne drstijo v generaciji ravnih svetov.
MC-4533 – Vodna grafična napaka pri diagonalni povezavi.
MC-53850 – Entitete neranljivih predmetov in izkustvene krogle se odstranijo na strani odjemalca, ko se poškodujejo.
MC-70848 – Voda je videti, kot da teče navzgor.
MC-72248 – Padajoči pesek ustvarja nevidne bloke.
MC-83938 – Če stojite na entitetah s trdnimi zaboji za trke (shulkers, čolni), vas brca, ker letite.
MC-94025 – Sveta s semenom 0 ni mogoče kopirati z možnostjo »Ponovno ustvari«.
MC-98727 – Strežnik: Vstop v čoln/rudniški voziček/konja med dviganjem navzgor iz skoka povzroči udarec za letenje.
MC-105317 – Strukturni bloki pri nalaganju ne obračajo entitet pravilno.
MC-111082 – Vožnja s čolnom z NoGravity na strežniku brez omogočenega letenja povzroči udarec zaradi letenja.
MC-126772 – Podvodna megla ne skrije pravilno robov kosov pri majhnih razdaljah upodabljanja.
MC-135989 – Brcnjen zaradi letenja z uporabo trizoba z očaranostjo Riptide.
MC-138717 – ukaz /locate ne najde določenih struktur v Superflatu.
MC-146854 – Gibanje igralca daje prednost osi x, ko je v kotu.
MC-156309 – Entitete TNT ne trčijo pravilno v bloke, ko so izstreljene v smeri X.
MC-165974 – Divjad se pri skoku iz notranjega kota potiska proti vzhodu/zahodu.
MC-167763 – Blindness ne deluje pod vodo pri nekaterih grafičnih karticah.
MC-179315 – Uničeni portali se privzeto nikoli ne ustvarijo v Superflat svetovih.
MC-185545 – Odpor proti udarcem pri igralcih še vedno vpliva naključje.
MC-185695 – Zvijajoče se trte igralca ne ščitijo zanesljivo pred poškodbami zaradi padca.
MC-192361 – /locate trdnjava ne najde trdnjave v Superflat svetovih, čeprav jih ustvarjajo.
MC-197128 – Če biom po meri uporablja več konfiguriranih strukturnih funkcij iste vrste, lahko ustvari samo eno od njih.
MC-205232 – Igralec lahko vidi dlje v snegu z učinkom slepote.
MC-210612 – Trdnjave ne ustvarjajo v določenih prilagojenih svetovih, čeprav /locate pravi drugače.
MC-214289 – Koničasti kapnik lahko nadomesti bloke pri ustvarjanju.
MC-216004 – Leseni stebri iz rudniških jaškov nastajajo na koničastih kapnikih.
MC-216589 – Zapuščeni rudniki v določenih situacijah ne izbrišejo kapnice.
MC-223834 – Koničast kapnik se lahko oblikuje pod nekaterimi nepopolnimi (netrdnimi) bloki.
MC-226359 – Nespojnik ničelne širine je prikazan kot polje »ZWNJ«.
MC-229313 – Nekateri bloki, ki izničijo škodo zaradi padca, ne ščitijo zanesljivo mobov na določenih višinah.
MC-230905 – Ozadje neba je vidno v določenih situacijah z zmanjšano meglo.
MC-232290 – Lisice se uležejo v snežni prah in ne poskušajo pobegniti, tudi če so poškodovane.
MC-232822 – Različne strukture, ki se ne generirajo v Superflat svetovih.
MC-233599 – ukaz /spreadplayers ne dovoljuje negativnih vrednosti »pod«.
MC-235574 – Igra se zruši pri zamenjavi bloka z zidom z blockstate up:false.
MC-242331 – Entitete so prikazane hitreje kot kosi.
MC-248225 – Nepravilen izračun BlockPos getSquaredDistance().
MC-152198 – Dejanska razdalja upodabljanja je 2 kosa nižja od nastavitve razdalje upodabljanja.
MC-219507 – Beaconova moč se vrne nazaj na prejšnjo moč ob ponovnem nalaganju sveta.
MC-229321 – Čebele znotraj čebeljih panjev/gnezd včasih odpadejo, ko se svet ponovno naloži.
MC-242729 – Opazovalec se aktivira brez kakršnih koli posodobitev v bližini, povzroči /clone.
MC-243216 – Razdalja upodabljanja kosov na strežnikih se zdi krajša kot v 1.17.1.
MC-243253 – Zaslon Minecraft Realms se dolgo časa nalaga.
MC-243796 – Naključne neusodne izjeme v konzoli: ni uspelo shraniti kosa ConcurrentModificationException.
Odpravljena je težava, zaradi katere bi igralci na povezavah z nizko pasovno širino prejemali napake o časovni omejitvi pri povezovanju s strežnikom.
Odpravljena kritična varnostna težava, pri kateri lahko napadalci izvajajo kodo na napravah drugih (izkoriščanje RCE) prek sporočil v igri ali drugih metod, pri katerih igra beleži določen izkoriščen niz, oblikovan kot ${jndi:ldap://}, zaradi zgornje ranljivosti v dnevniku.
Svetovna megla se zdaj začne dlje od igralca, da je oddaljeni teren bolj viden.
Namesto uporabe megle kot sferičnega volumna se zdaj uporablja kot valjastega volumna.
Glasbeni disk
Dodan nov glasbeni disk Lene Raine z naslovom „otherside”.
V redkih primerih ga je mogoče najti v skrinjah na hodniku trdnjave ali veliko bolj redko v skrinjah v ječi.
Ima modro in zeleno barvo na območju obroča diska.
Jame
Popolnoma prenovljen.
Zdaj raztegnite do Y=-59.
Jame zdaj ustvarjajo 2 plasti različnih kamnitih podlag, odvisno od globine.
Plast nad Y=8 je sestavljena iz pravilnega kamna.
Kamen prehaja v globoko ploščo od Y=8 do Y=0.
Deepslate popolnoma nadomesti kamen iz Y=0 v kamnino.
Določene vrste rud in struktur še vedno nastajajo v globokem sloju skrilavca, kot tudi tuf in gramoz.
Umazanija, diorit, granit in andezit se ne tvorijo v tej plasti.
Biomi, kot so kapniške jame in bujne jame, zdaj nastajajo v podzemlju.
Vsebujejo vodonosnike, vodna telesa z različnimi višinami, neodvisno od morske gladine (Y=63).
Vodonosniki pod Y=0 včasih tvorijo lavo namesto vode.
Izboljšane stare jame, da se bolje zlijejo z novimi generacijami jam
Nove hrupne jame, ki prihajajo v treh oblikah, „sir”, „špageti” in „rezanci”.
Sirne jame imajo velike kamnite stolpe, ki se raztezajo od dna jame do vrha in so pogosto dovolj veliki, da omogočajo varno letenje elitre.
Špageti jame so dolge, tanke jame, ki imajo majhne vodonosnike in so bolj podobne originalnim jamam.
Jame z rezanci so tanjše, bolj vijugaste in bolj klavstrofobične različice špageti jam.
gore
Pridite v 6 podbiomih:
Meadow
Travnat dvignjen biom, ki je videti kot cvetoča in hladne ravnine, z barvo vodne trave in temno modro barvo vode.
Ustvarja se na planotah in najnižjih plasteh nekaterih gora, običajno v bližini ravnic in drugih zmernih biomov.
Vsebuje travo, visoko travo, regrat, azurno modrino, koruznice, mak, marjetice in čemaže
Breze in hrasti se redko pojavljajo v tem biomu in vedno imajo čebelja gnezda.
V tem biomu se drstijo samo zajci, osli in ovce.
V tem biomu se lahko ustvarijo ravninske vasi in roparske postojanke.
Grove
Ustvarja se na pobočjih zasnežene gore ob gozdnatih biomih.
Spominja na zasneženo tajgo s površino snežnih blokov in prašnega snega namesto travnatih blokov.
V tem biomu se drstijo zajci, volkovi, lisice, ovce, prašiči, kokoši in krave.
Roparske postojanke lahko ustvarjajo v tem biomu.
Snežna pobočja
Ustvarja se na pobočjih gora ob ravninah in zasneženi tundri.
Prekrit s snegom, snežnimi bloki in snežnim prahom.
V tem biomu se drstijo samo zajci in koze.
V tem biomu lahko nastanejo igluji in roparske postojanke.
Nazobčani vrhovi
Eden od treh biomov, ki nastajajo na gorskih vrhovih.
Prekrit s snegom, snežnimi bloki in kamenjem.
Nagnjen k ustvarjanju v ostrih in nazobčanih vrhovih na območjih s snežnimi, hladnimi in zmernimi biomi.
V tem biomu se drstijo samo koze.
Roparske postojanke lahko ustvarjajo v tem biomu.
Zamrznjeni vrhovi
Eden od treh biomov, ki nastajajo na gorskih vrhovih.
Prekrit s snegom, snežnimi bloki, ledom in zloženim ledom.
Nagnjen k ustvarjanju bolj gladkih in manj nazobčanih vrhov na območjih s snežnimi, hladnimi in zmernimi biomi.
V tem biomu se drstijo samo koze.
Roparske postojanke lahko ustvarjajo v tem biomu.
Stony Peaks
Eden od treh biomov, ki nastajajo na gorskih vrhovih.
Prekrit s kamnom, prodom in trakovi kalcita.
Nagnjen k ustvarjanju na katerem koli vrhu, obkroženem s toplimi biomi, kot so džungle in savane, da bi se izognili temperaturnim spopadom.
V tem biomu se ne drsti nobena žival.
Roparske postojanke lahko ustvarjajo v tem biomu.
Rudne žile
Dolge in redke rudne formacije.
Žile bakrove rude, pomešane z granitom in bloki surovega bakra, ustvarjajo nad Y=0.
Žile železove rude, pomešane s tufom in bloki surovega železa, ustvarjajo pod Y=0.
Teren iz novih kosov se bo zdaj mešal z obstoječim terenom iz starih kosov. Vse strukture, ki jih ustvari igralec v teh kosih, bodo nedotaknjene, zakopane ali pokvarjene.
Stara kamninska plast med Y=0 in Y=4 v starih kosih se nadomesti s skrilavcem.
Če je pri Y=0 kamninska podlaga, bo nižja mesta pod nezračnimi bloki v starih kosih ustvarila nova svetovna generacija.
Nova kamninska plast je postavljena pri Y=-64.
Ko je omogočeno, se začne profiliranje z Java FlightRecorder, kot tudi naslednji dogodki po meri:
minecraft.ServerTickTime: dogodek vzorčenja, ki razkriva povprečne čase strežnika v intervalih sekunde
minecraft.ChunkGeneration: Čas, potreben za ustvarjanje posameznih stopenj kosov
minecraft.PacketRead / minecraft.PacketSent: Omrežni promet
minecraft.WorldLoadFinishedEvent: začetno trajanje nalaganja sveta
Profiliranje lahko prekinete v igri z uporabo /jfr stop.
Če se zažene iz zunanjega vira, se dogodki JFR za omrežne pakete združijo namesto enega dogodka na paket.
Napredki
Dodani štirje novi napredki:
Jame in pečine
Padec z vrha na dno nadsveta.
Počuti se kot doma
Vozite strider po lavi 50 blokov v Overworldu.
Zvok glasbe
Predvajajte glasbo z džuboksom v travniškem biomu.
Star Trader
Trgujte z vaščanom na meji višine zgradbe.
Dodana dva nova sprožilca napredovanja -pad_z_višine
Sproži se, ko igralec po padcu pristane – ride_entity_in_lava
Sproži se za vsako kljukico, ko se igralec vozi v lavi.
Zaslon za odpravljanje napak
Dodane tri nove vrstice: Multinoise, biome builder in terrain.
Prikaže se samo, če dimenzija, v kateri je igralec, uporablja vrsto vira bioma z več hrupi.
Multinoise navaja parametre, uporabljene na igralčevem položaju za postavitev bioma. C je kontinentalnost, E je erozija, T je temperatura, H je vlažnost in W je čudaštvo.
Kontinentalnost narašča, ko greste bolj v notranjost. Na območjih z nizkimi vrednostmi kontinentalnosti lahko nastanejo oceani.
Erozija določa, kako raven ali gorat je teren. Višje vrednosti povzročijo ravninska območja, nižje vrednosti povzročijo gorata območja.
Temperatura in vlaga ne vplivata na sam teren in določata samo postavitev bioma.
Nenavadnost posredno poganja hrup PV (vrhovi in doline) in določa, katera različica bioma bo umeščena.
Teren navaja vrednosti, povezane z ustvarjanjem terena.
Dodan illageralt, runam podobna pisava iz Minecraft Dungeons.
Trenutno je uporabno samo prek ukazov
Dodan Lombard.[note 1]
Dodan Toki Pona.[note 2]
Dodano polje tipa, ki je obvezno.
Zapisano v BlockEntityTag.id, da se zagotovi pravilna selitev oznake med različicami
Dodana nova funkcija tabele plena set_potion za nastavitev oznake Potion na katerem koli predmetu.
Ima naslednje parametre: id: ID napitka
Dodana nova glasba v Overworld (pri igranju v načinu preživetja), porazdeljena v nove biome in v glavni meni. [note 3]
Avtor: Lena Raine: „Stand Tall”, „Left to Bloom”, „One More Day”, „Wending” in „Infinite Amethyst”:
„Stand Tall” se igra na biomih zasneženih pobočij, nazobčanih vrhov, zamrznjenih vrhov in kamnitih vrhov ter na zaslonu menija.
„Left to Bloom” se predvaja na travnikih in bujnih jamskih biomih ter na zaslonu menija.
„One More Day” se predvaja na travniku, zasneženih pobočjih in bujnih jamskih biomih ter na zaslonu menija.
„Wending” se igra v gozdu, nazobčanih vrhovih, kamnitih vrhovih in biomih kapniških jam, pa tudi na zaslonu menija.
„Infinite Amethyst” se predvaja v biomih gozdov in kapniških jam ter na zaslonu menija.
Avtor Kumi Tanioka (谷岡 …ç¾): „Floating Dream”, „Comforting Memories” in „An Ordinary Day”:
„Floating Dream” se igra v nazobčanih vrhovih in bujnih jamskih biomih.
„Tolažilni spomini” se predvajajo v biomu gozda.
„An Ordinary Day” igra na zasneženih pobočjih, kapniških jamah in bujnih jamskih biomih.
Drstitelji imajo zdaj novo oznako CustomSpawnRules, ki igralcem omogoča, da preglasijo pravila drstenja sprožene mafije.
V oznaki lahko igralci določijo BlockLightLimit, ki označuje najvišjo blok svetlobo, pri kateri bodo drstitelji ustvarili mafije.
Zdaj lahko onemogoči bliskanje strele, kar preprečuje, da bi strela povzročila bliskanje neba. Same strele se bodo še vedno pojavljale.
Napravo, v katero igra predvaja zvok, lahko zdaj izberete v igri.
Nastavitve videa dodali „Chunk Builder”.
Določa, kateri odseki kosov se posodobijo sinhrono v enem okvirju.
Tri možnosti: Popolno blokiranje, ki ustreza temu, kako so bili odseki kosov posodobljeni pred 21w37a, ter Polblokiranje in Niti, ki zmanjšata zatikanja pri postavljanju ali odstranjevanju blokov. Vendar pa lahko zadnji dve možnosti povzročita redke vizualne zamude pri svetovnih posodobitvah.
Dodana video nastavitev »Simulacija razdalje«, nov drsnik.
Entitete, bloki in tekočine ne bodo posodobljeni zunaj razdalje simulacije.
Omogoča večjo razdaljo upodabljanja z manjšo obremenitvijo procesorja.
Spodnja meja je 5 kosov.
V video nastavitve je dodan »Indikator samodejnega shranjevanja« za svetove za enega igralca, ki omogoča vklop/izklop indikatorja.
Indikator se prikaže v spodnjem desnem kotu zaslona, ko igra shranjuje datoteko sveta.
Privzeto je vklopljeno.
Dodane spletne možnosti kot ločen zaslon:
Možnost »Realms Notifications« je bila premaknjena na ta zaslon.
Vsebuje novo možnost »Dovoli sezname strežnikov«.
Ko je deaktivirano, ime igralca ne bo prikazano na seznamih spletnih igralcev strežnika.
Vsebuje novo možnost „Težavnost strežnika”, ki označuje težavnost trenutnega strežnika.
Dodan block_marker, ki nadomesti svetlobo in pregrado.
Upodablja s teksturo, deklarirano v reži za delce za model, dodeljen konfiguriranemu stanju bloka.
Priklican z isto sintakso kot blok delcev (tj. block_marker wheat[age=2]).
Dodana simulacija razdalje.
Dodani hide-online-players, ki, ko je nastavljen na „True”, ne bo poslal seznama igralcev na zahteve po statusu.
Dodani podnapisi za različne zvoke svežnjev.
Dodan je nov podnaslov za zvok škarij.
Dodana oznaka bloka animals_spawnable_on.
Vsebuje travni blok.
Živali se lahko drstijo na blokih v tej oznaki.
Dodana oznaka bloka axolotls_spawnable_on.
Vsebuje glino.
Aksolotli se lahko pojavijo na blokih v tej oznaki.
Dodana oznaka bloka azalea_grows_on.
Vsebuje #umazanijo, #pesek, #terakoto, snežne bloke in sneg v prahu.
Dodana blokovna oznaka azalea_root_replaceable.
Vsebuje #lush_ground_replaceable, #terracotta in rdeči pesek.
Dodana oznaka bloka big_dripleaf_placeable.
Vsebuje #umazanijo, #majhne kapljaste liste, ki jih je mogoče postaviti, in kmetijska zemljišča.
Na bloke v tej oznaki je mogoče postaviti velik kapljalnik.
Dodana oznaka predmeta umazanije.
Vsebuje umazanijo, travnate bloke, podzol, grobo umazanijo, micelij, koreninsko umazanijo in mahovne bloke.
Dodana oznaka bloka foxes_spawnable_on.
Vsebuje travnate kocke, sneg, snežne kocke, podzol in grobo umazanijo.
Lisice se lahko drstijo na blokih v tej oznaki.
Dodana oznaka bloka goats_spawnable_on.
Vsebuje kamen, sneg, snežne bloke, sneg v prahu, pakiran led in gramoz.
Koze se lahko drstijo na blokih v tej oznaki.
Dodana oznaka bloka mooshrooms_spawnable_on.
Vsebuje micelij.
Mooshrooms se lahko pojavijo na blokih v tej oznaki.
Dodana oznaka bloka parrots_spawnable_on.
Vsebuje kos trave, zrak, #listje in #hlode.
Papige se lahko drstijo na blokih v tej oznaki.
Dodana oznaka bloka polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean.
Vsebuje led.
Polarni medvedi se lahko drstijo na blokih v tej oznaki, ko so v biomu zamrznjenega oceana.
Dodana oznaka bloka rabbits_spawnable_on.
Vsebuje travnate kocke, sneg, snežne kocke in pesek.
Zajci se lahko drstijo na blokih v tej oznaki.
Dodana oznaka bloka replaceable_plants.
Vsebuje travo, praprot, mrtev grm, trto, svetleči lišaj, sončnico, lila, rožni grm, potoniko, tal l trava, velika praprot in viseče korenine.
Dodan blok iz terakote in oznaka predmeta.
Vsebuje terakoto in 16 variant barvne terakote.
Dodana oznaka bloka wolves_spawnable_on.
Vsebuje travnati blok, sneg in snežni blok.
Volkovi se lahko drstijo na blokih v tej oznaki.
Prebrano, prej del igre, znan kot „snooper” do 18w20c.
Trenutno je implementirano samo v svetovnem dogodku obremenitve.
Poslani podatki pri nalaganju sveta za enega igralca ali povezovanju s strežnikom za več igralcev.
Vsebuje naslednje podatke:
Identifikator zaganjalnika
Identifikator uporabnika (XUID)
ID odjemalske seje (spremembe ob ponovnem zagonu)
ID svetovne seje (spremembe glede na nalaganje sveta, za ponovno uporabo za kasnejše dogodke)
Različica igre
Ime in različica operacijskega sistema
Različica izvajalnega okolja Java
Če je odjemalec ali strežnik spremenjen (isti podatki kot v dnevnikih zrušitev)
Vrsta strežnika (en igralec, Realms ali drugo)
Igralni način
ni mogoče onemogočiti,[5]
Nakovalo
Rahlo spremenjena tekstura kladiva na njegovem GUI.
Big Dripleaf
Omejena postavitev velikih kapljastih listov na ilovico, grobo umazanijo, umazanijo, kmetijska zemljišča, travnate bloke, mahovne bloke, micelij, podzol in koreninsko umazanijo.
Pridelek korenja
Tekstura pridelka stopnje 3 je bila spremenjena iz Carrots Age 3 JE2 BE2.png v Carrots Age 3 JE3.png, odstranjena dodatna slikovna pika.
Kartografska tabela
Tekstura je bila spremenjena iz kartografske tabele JE2 BE1.png v kartografsko tabelo JE3.png, da se ujema s teksturo deske, posodobljeno v posodobitvi teksture.
Jamske trte, alge, zvijajoče se trte in jokajoče trte
Zdaj prenehajte z gojenjem, če na konici uporabljate škarje.
To dejanje spremeni stanje bloka starosti konice na 25.
Tekstura rastline Cave Vines je spremenjena iz rastline Cave Vines Plant JE2.png v rastlino Cave Vines Plant JE1 BE1.png.
Kakavova zrna
Teksture kakavovih strokov (stopnja 0 in stopnja 1) so bile spremenjene.
Vodovod
Zdaj ima dodeljeno orodje, kramp.
Bakrova ruda
Zdaj odpade 2-5 surovega bakra pri rudarjenju namesto 2-3.
Dirt Path
Stranska tekstura je bila spremenjena, da se ujema z zgornjo teksturo.
Vrata
Spremenjen model smrekovih vrat, da se popravi tekstura zgoraj/spodaj.
Spremenjene teksture hrastovih vrat in železnih vrat, da odstranimo dodatno vodoravno črto.
Očarljiva miza
Zdaj oddaja stopnjo svetlobe 7.
Spremenjena tekstura ikone lapisa v GUI iz Lapis Lazuli (očarljiva reža) JE1 BE1.png v Lapis Lazuli (očarljiva reža) JE2.png.
Steklena plošča
Zgornja tekstura je bila spremenjena, da se ujema s stransko teksturo.
Lekterna
Osnovna tekstura je bila spremenjena, da se ujema s teksturo deske, posodobljeno v posodobitvi teksture.
Dnevniki
Vrhnje teksture škrlatnih stebel in zvitih stebel so bile spremenjene, da se ujemajo z izdajo Bedrock Edition.
Spremenjena zgornja tekstura lesa temnega hrasta.
Spremenjena stranska tekstura ogoljenega temnega hrastovega lesa, da se ujema z barvo njegove zgornje teksture.
Bloki magme
Rahlo povečana pogostost podvodne magme.
Primerjalnik Redstone
Spremenjena osnovna tekstura osvetljenih primerjalnikov iz Powered Redstone Comparator (S) JE4.png Powered Subtracting Redstone Comparator (S) JE5.png v Powered Redstone Comparator (S) JE5.png Powered Subtracting Redstone Comparator (S) JE6.png.
Vitraž
Spremenjene teksture modrega vitraža in rdečega vitraža, da se ujemajo s prosojnostjo drugih vrst vitraža.
Kamnosek
Block of Copper je mogoče pretvoriti v 4 Cut Copper z uporabo kamnoseka.
Semena rdeče pese in semena melone
Teksture so bile premaknjene navzdol za 1 piksel.
Taborni ogenj in dušni taborni ogenj
Spremenjene teksture predmetov iz Campfire (item) JE1 BE1.png Soul Campfire (item) JE1 BE1.png v Campfire (item) JE2.png Soul Campfire (item) JE2.png.
Vrata
Spremenjene teksture elementov vseh vrat, razen škrlatne in deformirane iz hrastovih vrat (element) JE3 BE2.png Brezova vrata (element) JE3 BE1.png Smrekova vrata (element) JE3 BE1.png Jungle Door (element) JE4 BE2.png Akacijeva vrata (postavka) JE3 BE1.png Vrata iz temnega hrasta (postavka) JE3 BE1.png Železna vrata (postavka) JE2 BE2.png do hrastovih vrat (postavka) JE4.png Brezova vrata (postavka) JE4.png Smrekova vrata (postavka) JE4. png Vrata iz džungle (izdelek) JE5.png Akacijeva vrata (izdelek) JE4.png Vrata iz temnega hrasta (izdelek) JE4.png Železna vrata (izdelek) JE3.png.
Okvirji predmetov in okvirji svetlečih predmetov
Teksture predmetov so spremenjene iz okvirja predmeta (predmet) JE2 BE2.png okvir svetlečega predmeta (predmet) JE1 BE1.png v okvir predmeta (predmet) JE3.png okvir žarečega predmeta (predmet) JE2.png.
Znaki
Spremenjene teksture predmetov iz hrastovega znaka JE2 BE2.png smrekovega znaka JE1 BE1.png brezovega znaka JE1 BE1.png džungle znaka JE1 BE1.png akacijevega znaka JE1 BE1.png temnega hrastovega znaka JE1 BE1.png škrlatnega znaka JE1 BE1.png izkrivljenega znaka JE1 BE1.png do hrastovega znaka JE3.png smrekovega znaka JE2.png brezovega znaka JE2.png džungle znaka JE2.png akacijevega znaka JE2.png temnega hrastovega znaka JE2.png škrlatnega znaka JE2.png izkrivljenega znaka JE2.png.
Aksolotli
Tekstura divjega aksolotla je bila spremenjena.
Zdaj se drsti samo v vodi nad glinenimi bloki v bujnih jamah.
Sedaj imajo svojo mafijsko kapo.
Trska, losos, napihovalka, tropske ribe, lignji in delfini
Zdaj se drsti samo v vodi od Y=50 do Y=64.
Poleg tega se tropske ribe zdaj drstijo tudi v bujnih jamah na kateri koli višini.
Utopljena
Zdaj se lahko drsti v vodonosnikih znotraj kapniških jam.
Evoker, Pillager, Vindicator in Illusions
Ne bo več napadal mladih vaščanov.
Odstranjene kapuce v teksturah evokerjev in vindicatorjev.
Odstranjenih nekaj napačno postavljenih slikovnih pik v teksturi iluzionerja.
Svetleči lignji
Zdaj se drsti samo v vodnih blokih pod Y=30.
Koze
Zdaj se drsti samo na zasneženih pobočjih, v biomih nazobčanih vrhov in zamrznjenih vrhov.
Konji, mule in osli
Zdaj sledite igralcem, ki držijo zlato korenje, zlata jabolka in začarana zlata jabolka.
Lame
Zdaj sledite igralcem, ki držijo bale sena.
Papige
Modeli so bili spremenjeni v vse različice papagajev, njihova krila zdaj niso obrnjena.
Čarovnice
Odstranjene nape v njihovih teksturah.
oveneti
Prilagojena tekstura vene lobanje za uporabo novega obraza vene iz posodobitve teksture.
Zombi vaščan
Prilagodili teksture vaščanov zombija orožarja in vaščana zombija orožarja, da so odstranili slikovne pike potepuških vaščanov.
Sovražne mafije se bodo pojavile le na območjih, kjer je raven svetlobe enaka 0.
Ta sprememba vpliva le na blok svetlobo, ne pa tudi na nebo.[6]
Optimiziran AI za Axolotls, Goats, Hoglins, Zoglins, Piglins, Piglin Brutes in Villagers.
Vse mafije, ki jih je mogoče hraniti (razen ovc) z imenom Dinnerbone, bodo zdaj gledale igralca pravilno.