TechSpot praznuje 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

V prihodnost: Quick Resume ostaja ena najpomembnejših prednosti Xboxa pred računalniškimi igrami. Microsoft je že prej izrazil željo, da bi to funkcionalnost prenesel na osebni računalnik, vendar do zdaj brez uspeha. Nedavne izjave ob predstavitvi Asus ROG Ally kažejo, da podjetje ni odnehalo in da ga dlančniki za računalniške igre spodbujajo k izboljšanju sistema Windows.

Roanne Sones, Microsoftov vodja oddelka za naprave Xbox, je ponovil odločenost podjetja za uvedbo funkcij, kot je Quick Resume, v računalniške igre na dogodku ob praznovanju popolne predstavitve Asus ROG Ally – dlančnik, ki temelji na sistemu Windows, bo na voljo 13. junija za 700 $. Microsoft je prej pojasnil, zakaj je implementacija Quick Resume na osebnem računalniku veliko bolj zapletena kot na Xboxu.

Sodobne konzole Xbox, PlayStation in Nintendo omogočajo uporabnikom, da prekinejo igre, medtem ko pustijo napravo v načinu mirovanja ali izvajajo druge naloge v sistemu, preden takoj nadaljujejo z igro, ne da bi bistveno vplivali na zmogljivost. Funkcija drastično skrajša čas zagona. Poleg tega lahko konzole serije Xbox hkrati začasno ustavijo in hitro preklapljajo med več igrami, česar Switch in PS5 niti ne zmoreta.

Čeprav je Microsoft uspešno preselil funkcije, kot sta DirectStorage in Auto HDR, na osebni računalnik, je Quick Resume veliko težje. Vendar pa pojav ročnih naprav Windows, kot je ROG Ally, daje podjetju zagon za nadaljevanje prizadevanj.

Na Asusovem dogodku (video zgoraj) je Sones dejal, da so nove prenosne naprave spremenile Microsoftovo razmišljanje o uporabniški izkušnji sistema Windows. Posebej omenja Quick Resume in možnost, da ustavite igro na namizju in jo takoj nadaljujete na dlančniku. Sones je podal podobne komentarje na drugi plošči ROG Ally konec prejšnjega meseca.

V lanskem intervjuju za Digital Trends je vodilni razvijalec serije Xbox Series Jason Ronald podrobno razložil, kako deluje Quick Resume in zakaj je prenos na osebni računalnik tako zahteven. Dejal je, da funkcija vsako začasno ustavljeno igro pretvori v nekaj podobnega virtualnemu stroju in nato shrani stanje stroja na SSD.

Žongliranje z virtualnimi stroji je na Xboxu razmeroma enostavno, ker Microsoft v celoti nadzoruje svoj zaprt programski ekosistem. Vendar pa to, kako Steam in drugi prodajalci računalniških iger pakirajo svojo programsko opremo v Windows, moti, kako lahko obravnava te igre. Raznolikost konfiguracij strojne opreme osebnih računalnikov je še ena ovira, ki je Microsoft še ni rešil.

pic.twitter.com/9C61zrSQ3v

– WalkingCat (@_h0x0d_) 13. april 2023

Microsoftov nenehni boj za uvedbo Quick Resume v Windows je del prizadevanj za izboljšanje prenosne uporabniške izkušnje. Izvedba operacijskega sistema Windows omogoča ROG Ally poganjanje širšega nabora programske opreme kot Valve’s Steam Deck, vendar ni bil zasnovan za prenosne naprave ali majhne zaslone.

Nekateri pregledi ROG Ally ugotavljajo, kako okoren se zdi Windows v majhnem paketu, Sones pa ugotavlja, da se Microsoft zaveda težave – zato bodite prepričani, da razvijalci delajo na njej. Še en obetaven znak je projekt hackathon iz lanskega leta, v katerem so Microsoftovi zaposleni preizkusili prenosno optimiziran uporabniški vmesnik Windows, ki bi omogočil hitrejše zagon iger.

Ne glede na to, ali se te funkcije kdaj pojavijo ali ne, je jasno, da Microsoft želi dlančnike za računalniške igre, ki mu bodo sčasoma pomagali uresničiti Game Pass on the go.

Preberi več