TechSpot praznuje 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

Nekaj, česar se lahko veselimo: Unreal Engine 5 se počasi uresničuje v komercialno dostopnih igrah. Vendar nova predstavitev Layers of Fear ponuja novo priložnost za uporabnike, da primerjajo motor naslednje generacije. Razvijalec je pred kratkim izdal tudi presenetljivo mlačne sistemske zahteve za naslov, ki bo predstavljen naslednji mesec.

Bloober Team je izdal igralni demo za svojo prihajajočo prenovo iger Layers of Fear za Unreal Engine 5. Vendar pa bo preizkus na voljo le na Steamu do 22. maja ob 15. uri po pacifiškem času.

Kljub poudarku marketinške kampanje na grafiki naslednje generacije sistemske zahteve kažejo, da igra ne bo tako prizadela računalnikov kot nekatere nedavne in prihajajoče izdaje. Za predvajanje Layers of Fear pri 1080p in 60 sličicah na sekundo pri visokih nastavitvah brez sledenja žarkom Bloober Team priporoča samo GeForce GTX 1070. Za primerjavo, Immortals of Aveum, ki temelji na UE5, ki bo predstavljen julija, zahteva RTX 2080 Super oz. RX 5700 XT za ta profil zmogljivosti.

Kliknite za povečavo

Eno opozorilo pri Layers of Fear je, da njegove sistemske specifikacije izrecno predpostavljajo, da uporabniki uporabljajo časovno super ločljivost UE5 v uravnoteženem načinu, tako da je lahko notranja ločljivost bistveno nižja od izhodne ločljivosti. Igra bo podpirala tudi DLSS in XeSS. Za Aveum niso bile potrjene nobene metode nadgradnje, vendar bi bilo presenečenje, če jih ne bi vključevalo.

Za vključitev sledenja žarkom v ločljivosti 1080p potrebujete RTX 2070 Super ali RX 6800 XT. 6800 XT je na splošno v utežnem razredu nad 2070 Super, zato bi lahko njihov videz pričal o običajno boljši zmogljivosti sledenja žarkom kartice RTX. Za igranje 4K s sledenjem žarkom Bloober Team navaja RTX 3080Ti brez enakovrednega AMD.

Za razliko od nekaterih iger, ki so v zadnjem času priporočale 32 GB RAM-a za 4K, bo Layers of Fear dobro deloval na 16. Drugo prijetno presenečenje je, da potrebuje le 20 GB prostora za shranjevanje, medtem ko 100 GB hitro postaja norma pri igrah AAA.

Layers of Fear morda ne vsebuje toliko vsebine kot Star Wars Jedi: Survivor ali Call of Duty: Modern Warfare II, vendar ponuja dve igri v novem grafičnem motorju. Remaster združuje originalni Plasti strahu iz leta 2016, njegovo nadaljevanje Plasti strahu 2 iz leta 2019, vse pakete DLC za oba naslova in novo zgodbo v en paket.

Igra bo predstavljena 15. junija na konzolah Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 in Xbox Series. Ekipa Bloober prav tako razvija predelavo Konamijeve klasike grozljivk Silent Hill 2, ki temelji na UE5, vendar je trenutno o tem znanega malo več.

Preberi več