TechSpot praznuje 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

Na kratko: V primerjavi s tradicionalnimi metodami upodabljanja je sledenje poti v realnem času pogosto manj delovno intenzivno in lahko pomaga ustvariti bolj realistično osvetlitev in sence v 3D-grafiki. Vendar pa se lahko zaradi velikih računalniških zahtev celo vrhunski grafični procesorji soočijo z izzivi pri sledenju poti. V luči tega Intel išče načine, kako narediti sledenje poti izvedljivo na strojni opremi nižjega cenovnega razreda, zlasti za iGPE.

Intel je nedavno predstavil raziskovalne dokumente, v katerih je opisano, kako lahko novi algoritmi in implementacije umetne inteligence naredijo sledenje žarkom in sledenje poti dovolj učinkovito za grafične kartice srednjega in osnovnega razreda. Če bodo uspešne, bi metode lahko spodbudile aplikacije za vseprisotne integrirane grafične procesorje podjetja in njegove nedavne poskuse vstopa na trg namenske grafike.

Sledenje žarkom je običajno povezano z najnovejšimi vrhunskimi grafičnimi karticami AMD in Nvidia. Namen te tehnologije je simulirati obnašanje svetlobe med interakcijo s površinami, kar ima za posledico natančnejše odboje, lome in sence. Medtem ko lahko sledenje žarkom znatno izboljša vizualno natančnost, predstavlja tudi veliko računalniško breme za grafične procesorje, saj zmanjša število sličic v aplikacijah v realnem času.

Zaradi povečanih računalniških zahtev in realizma so s sledenjem poti preizkušali predvsem v retro igrah in naslovih z grafiko z malo podrobnosti, kot so Minecraft, Quake in Descent. Njegova uporaba v vizualno dovršenih igrah, kot je Cyberpunk 2077, lahko na kolena postavi celo vrhunske grafične kartice, kot je GeForce RTX 4090 za 1600 $, brez povečanja velikosti in ustvarjanja okvirjev.

Glede na predhodne meritve zmogljivosti je Intelova trditev, da lahko sledenje poti postane izvedljivo na cenejši strojni opremi, drzna. Vendar prejšnja analiza Cyberpunkovega načina sledenja poti kaže, da današnje izvedbe puščajo veliko prostora za izboljšave učinkovitosti. Kar zadeva upodabljanje v realnem času, je tehnologija še v povojih.

Eden od Intelovih dokumentov podrobno opisuje metodo za učinkovitejše ustvarjanje odbojev za določene hemisferske površine kot prejšnji najsodobnejši procesi. Drug članek pojasnjuje, kako določene materiale upodobiti za 50 do 500 odstotkov hitreje z boljšim izračunom svetlobe, ki doseže kamero. Raziskava podjetja Inria v Bordeauxu kaže, kako lahko razvijalci pridobijo večji nadzor pri simulaciji dinamičnih spektralnih učinkov.

Študija simpozija Eurographics o upodabljanju iz leta 2023 predlaga izboljšane načine simulacije fotonov pri neposredni osvetlitvi v realnem času, prikazane v zgornjem videu Quake Arcane Dimensions. Raziskava vključuje RTX Direct Illumination, funkcijo, ki jo Nvidia uporablja za optimizacijo svojih metod sledenja poti. Intel je maja tudi pokazal, kako lahko nevronske mreže povečajo učinkovitost sledenja poti.

Podjetje načrtuje, da bo svoje delo naredilo odprtokodno, tako da bodo imeli koristi vsi prodajalci grafičnih procesorjev, čeprav končni uporabniki verjetno še nekaj časa ne bodo videli rezultatov. Intel raziskavo verjetno uokvirja kot koristno za strojno opremo srednjega razreda in integrirano grafično opremo, ker so to razredi zmogljivosti, ki jih trenutno zasedajo njegovi izdelki.

Preberi več