TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.
Zakaj je pomembno: Po težavnem zagonu in več velikih posodobitvah gonilnikov Intelovi grafični procesorji Arc Alchemist niso ravno na seznamu želja vseh igralcev računalniških iger. Vendar pa podjetje z vključevanjem izkušenj, pridobljenih iz arhitekturnih in programskih napak, v prihajajoče diskretne grafične rešitve Battlemage sprejema vse negativne posledice. Ni datuma izdaje ali potrjenih specifikacij, zaradi katerih bi bili navdušeni, vendar zdaj vemo, da želi Team Blue spodbuditi tako AMD kot Nvidio, da ponovno razmislita o svojih cenovnih strategijah v prihodnje.
Intelov prodor na trg diskretne grafike je bil zaznamovan s težavami, od nesrečnega časa lansiranja Arc Alchemista do različnih težav z zmogljivostjo in stabilnostjo, s katerimi so se srečali prvi uporabniki. Kljub temu se zdi, da je Team Blue zavezan dolgemu in napornemu procesu, ki je potreben, da bi njegovi izdelki postali privlačni za več igralcev.
Tom Petersen, nekdanji veteran Nvidie, ki je postal Intelov sodelavec, je to potrdil med nedavnim podcastom z Gordonom Ungom in Bradom Chacosom iz sveta PC World. Petersen se je iskreno strinjal z mnenjem javnosti, da prva generacija strojne opreme Arc ni ravno izvedljiva možnost za ljudi, ki izdelujejo nov osebni računalnik ali iščejo nadgradnjo zastarele grafične kartice Nvidia ali AMD, še posebej, če želite igrati katerega koli omembe vrednega naslova VR.
Arc Control Center je znan po tem, da je nezanesljiv
Eden največjih razlogov za to je Intelov programski paket, ki zaostaja za ostalima dvema podjetjema. Vendar pa je Petersen opozoril na velik napredek v oddelku gonilnikov od lansiranja in pojasnil, da je le vprašanje časa, kdaj bo Intelu uspelo iztisniti vso možno zmogljivost iz silicija Arc, zlasti v naslovih DirectX 9, 10 in 11.
Seveda se večina ljudi morda izogne strojni opremi Arc prve generacije zaradi razočarajoče cene na okvir v večini regij. Petersen ne bo povedal, kako dobro se Arc Alchemist zaenkrat prodaja, vendar vztraja, da je Intel osredotočen na rast tržnega deleža in deleža uma z agresivnimi cenami v času, ko Team Green in Team Red celo zmanjšujeta dobavo, da bi zaščitili svoje stopnje dobička. Končni cilj ni vrniti grafične kartice pod 200 USD, temveč ponuditi večjo vrednost za večino igralcev računalniških iger.
Glede na razkriti časovni načrt za namizno grafiko iz prejšnjega meseca ni presenetljivo, da so gostitelji podcasta postavili nekaj vprašanj o prihajajočih grafičnih procesorjih Battlemage. Na žalost Intel o tem molči in namiguje, da razvoj napreduje po pričakovanjih. Če je uhajanje točno, to pomeni, da bi morali prve izdelke iz te družine videti že naslednje leto.
Peterson je rekel, da se je Intel veliko naučil iz svojih arhitekturnih napak s prvo generacijo silicija Arc, ki daje informacije o zasnovi Battlemage. To bi lahko pomenilo veliko stvari, toda če sploh kaj, Intel združuje večino svojih sredstev iz reorganiziranega grafičnega oddelka za zagotovitev, da Battlemage ne bo imel enakih težav pri zagonu kot Alchemist. In čeprav je podjetje pohitelo s prvo generacijo svojih diskretnih grafičnih procesorjev, da bi zbralo povratne informacije uporabnikov, to ne bo veljalo za prihodnje generacije.
Ena stvar je gotova – Intelova prizadevanja so kratkoročno bolj osredotočena na zmanjševanje AMD-jevega tržnega deleža in gradnjo „kul novih odprtih tehnologij” in manj na izzivanje Nvidie na višjem koncu. Podjetje želi izboljšati tudi skaliranje zmogljivosti DirectX 11 in 12 ter sledenje žarkom in povečanje ločljivosti ter pričakuje, da se bodo ti razvijali v „diskretnem ritmu”.