TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.
Nekaj, česar se lahko veselimo: Medtem ko igralci čakajo na prve igre Unreal Engine 5, ki pridejo na trg, je serija impresivnih predstavitev ponudila osupljive predoglede njegovega potenciala v zadnjih nekaj letih. Zdi se, da bi zadnja, ki kroži, lahko postala ena najbolj prepričljivo realističnih prvoosebnih strelcev doslej, verjetno v veliki meri zaradi nekaterih pametnih trikov.
Ko je posnetek prihajajočega taktičnega FPS „Unrecord” postal viralen, so mnogi domnevali, da je videti preveč dobro, da bi bil pravi demo igre. Razvijalec je hitro ovrgel trditve s kratkim posnetkom, ki je vseboval bolj svobodno igranje in posnetke brezplačne kamere, s čimer je izbrisal vsak dvom o verodostojnosti projekta.
V skladu s promocijskim predlogom je Unrecord pripovedna igra za enega igralca, ki temelji na zgodbi, s taktičnimi elementi bojevanja. Kratek napovednik je narejen tako, da spominja na posnetek telesne kamere policista med racijo v propadajoči zgradbi. Kar sledi, je videti kot taktično igranje FPS, kjer igralec skrbno preiskuje sobe, kuka izza vogalov in strelja na člane tolpe. Posnetek razkriva tudi možnosti dialoga in realističen sistem streliva, ki od igralcev zahteva, da preverijo svoje preostale naboje tako, da izvlečejo in pregledajo spono. Razvijalec je lani oktobra objavil posnetke, ki prikazujejo bolj osnovne mehanike FPS.
Osvetlitev in teksture so videti vrhunske kakovosti, toda vznemirljivo realistična predstavitev demo verjetno izhaja iz nekaj elementov, ki skrivajo pomanjkljivosti, ki običajno odkrivajo video igre.
Zaradi tresoče se kamere gledalci preprečijo, da bi se preveč osredotočili na posamezne komponente slike, da bi opazili očitne madeže, kot so artefakti teksture. Leta 2021 je posnetek iz motorističnega simulatorja Ride 4 navdušil občinstvo s tem trikom z uporabo načina kamere, ki je na voljo samo v ponovitvah. Uporabnost Unrecordove tresoče kamere za pravo igranje bomo še videli.
Poleg tega lahko gledalčeve možgane gledalčeve možgane zavede, da sprejmejo iluzijo predstavitve. Večina prvoosebnih iger poskuša posnemati zaznavanje človeškega očesa, kar je nemogoče narediti popolno. Posnemanje nečesa tako pomanjkljivega, a prepoznavnega, kot je posnetek telesne kamere, pa je verjetno bolj dosegljivo za video igre. K prepričljivemu videzu prispeva tudi odlična animacija sovražnikov in rok igralčevega lika.
Drugi pomemben element na ogled je fotogrametrija – tehnika, ki ustvarja teksture iz fotografij resničnih predmetov. Resident Evil 7 je združil fotogrametrijo z manj tresočo karoserijsko kamero za zagotavljanje podobno realistične grafike na konzolah zadnje generacije pri 60 slikah na sekundo.
Posnetek Unrecord je sprožil tudi polemiko zaradi srhljive podobnosti s posnetki policijske kamere, ki se zadnje čase pogosto pojavljajo v novicah. Razvijalec je v pričakovanju reakcije objavil pogosta vprašanja o stališču igre do policije v luči nedavnih odmevnih primerov policijskega nasilja. Bere se podobno kot izjave „naša igra ni politična”, ki jih včasih dobimo od velikih založnikov, kot je Ubisoft, hkrati pa priznavamo, da se bodo nekateri igralci počutili nelagodno zaradi vsebine Unrecord.
Unrecord je še prezgodaj v razvoju, da bi razpravljali o datumu izdaje ali celo o razpoložljivosti platforme. Vendar pa igra že ima Steam stran. Napovednik z visoko bitno hitrostjo (brez stiskanja YouTube) in posnetke zaslona lahko prenesete na Google Drive razvijalca.