TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.
V kontekstu: Trg računalniških iger in igralnih konzol ostaja donosen za razvijalce in prodajalce strojne opreme, kljub upadu prodaje računalnikov v zadnjih letih. Leta 2022 je bilo izdanih več velikih naslovov za osebne računalnike, Xbox, PlayStation in Switch, vključno z Total War: Warhammer 3, Elden Ring, Hitman 3, Ghostwire: Tokyo, God of War in indie uspešnico Stray.
Poročilo podjetja Newzoo o igrah na srečo za osebne računalnike in konzole za leto 2023, ki se ukvarja s tržnimi informacijami, razkriva več zanimivih dejstev o stanju svetovne industrije iger na srečo za osebne računalnike in konzole. Po poročilu je skupni prihodek od iger na srečo leta 2022 dosegel 92,3 milijarde $, kar je 2,2 % manj kot prejšnje leto.
Medtem ko so konzolne igre predstavljale 56,2 % prihodkov, so naslovi za osebne računalnike, tako v škatlah kot tudi preneseni, predstavljali 41,3 % tržni delež. Končnih 2,5 % je bilo porabljenih za brskalniške igre na osebnih računalnikih.
ZDA so bile leta 2022 največji igralniški trg na svetu, saj so predstavljale 31,2 milijarde dolarjev prihodkov in 34 % svetovne prodaje. Azijsko-pacifiška regija se je uvrstila na drugo mesto s 30,2 milijarde USD porabe, kar predstavlja 33 % svetovnih prihodkov. Evropa je bila tretji največji trg s 24,3 milijarde dolarjev prihodkov od iger na srečo, kar je predstavljalo 26 % svetovnega trga.
Na splošno sta bili ZDA in Kitajska dva največja igralniška trga na svetu, saj sta predstavljala skoraj polovico (48 %) skupnih svetovnih prihodkov od osebnih računalnikov in konzol.
Eden bolj opaznih podatkov, ki izhaja iz poročila, je, da se je povprečni čas igranja med letoma 2021 in 2022 v Steamu, Xboxu in PlayStationu zmanjšal za ogromnih 23 %. Vendar pa poročilo trdi, da je padec bolj „korektivni korak”, saj so ljudje po pandemiji začeli prehajati na normalno življenje.
Eden večjih razlogov za lansko znižanje prihodkov je bila preložitev več večjih objav zaradi zapor, ki jih je povzročila pandemija. Vendar se pričakuje, da bo industrija letos dobila velik zagon z izdajo več velikih iger, kot je 'The Legend of Zelda: Tears of a Kingdom.’
Poročilo tudi ugotavlja, da več založnikov AAA in AA prehaja na naročniški model, saj se podjetja odločajo izdati manj naslovov in se namesto tega osredotočajo na podaljšanje življenjske dobe obstoječih franšiz, kot so Fortnite, Minecraft in ROBLOX.
Zadnja pomembna točka poročila je vse večja enakost spolov pri igrah. Medtem ko so pri igranju iger na osebnih računalnikih in konzolah vedno prevladovali moški, se stvari spreminjajo na bolje, saj se več žensk resno ukvarja z igranjem iger. Glede na poročilo je bilo lani 40 % vseh igralcev iger žensk, zaradi česar je trg bolj pravičen kot kdaj koli prej.