TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

V prihodnost: Šef Epic Games Tim Sweeney je končal svojo predstavitev Unreal Engine na GDC 2023 z razpravo o ambicijah podjetja Metaverse. Zdi se, da je ta beseda v zadnjem času ušla iz pogovorov, vendar si Epic še vedno prizadeva, da bi jo uresničil. Njeni izdelki so morda že bližje temu cilju kot Metini izdelki.

V intervjuju za GamesBeat na konferenci razvijalcev iger 2023 je Epic Games pojasnil, zakaj meni, da je Metaverse še vedno dosegljiv kljub njegovi slabi priljubljenosti. Izvršni direktor podjetja Epic Tim Sweeney in izvršni podpredsednik Sax Persson sta prav tako podrobno opisala ovire, ki ovirajo razvoj Metaverse, in kako lahko boljša orodja utrdijo pot.

Težko je kriviti ljudi, da so se obremenjevali z idejo o Metaverzumu. Meta je v zadnjih nekaj letih izgubila milijarde, ko je poskušala prepričati kupce, da si nadenejo slušalke za navidezno resničnost za poslovanje in igranje v 3D okoljih. Disney je pravkar odložil svoje načrte za Metaverse. Prodajalci kačjega olja so na družbenih omrežjih podali divje trditve o tem, kako bodo NFT ljudem omogočili lastništvo in prenašanje predmetov med več video igrami. Medtem se zdi, da ima Epic trezen pogled na to, kaj se mora zgoditi, da prepriča uporabnike, da je Metaverse vreden truda.

Zdi se, da je prvotni hype okoli obljube minil, podobno kot pri NFT, web3 in blockchainu, medtem ko je generativni AI trenutno v središču pozornosti. Vendar pa Sweeney poudarja, da se 600 milijonov uporabnikov zdaj ukvarja s tem, kar on in Persson imenujeta Metaverse, pri čemer se nanaša na Roblox in Epicovo megauspešno igro Fortnite.

Fortnite in Roblox sta verjetno dosegla nekatere cilje, ki jih opisujejo zagovorniki Metaverse. Lansko leto je nekdanji predsednik Nintendo of America Reggie Fils-Aimé izpostavil njihove nekonkurenčne družbene izkušnje kot najuspešnejše aplikacije Metaverse. Persson je dejal, da igralci Fortnite porabijo 40 odstotkov svojega časa za vsebino, ki jo ustvarijo uporabniki – temeljni kamen Metaverse.

Ena izmed Epicovih najbolj razburljivih objav na GDC je bil Unreal Editor za Fortnite, ki neizkušenim uporabnikom omogoča ustvarjanje in skupno rabo vsebine Fortnite. Podjetje je razstavljalo vzorčne projekte, ki so popolnoma drugačni od privzete igre Fortnite. Skupaj s podjetjem Creator Economy 2.0 se sliši kot zvijača za izkoriščanje eksplozivnega uspeha Robloxa z vsebino, ki jo ustvarijo uporabniki, lahko pa bi se tudi približal Epicovim Metaverse ambicijam.

Prejšnje navdušenje nad Metaverse je pogosto vključevalo zamisel o interoperabilnosti med spletnimi igrami, nekaj, kar so razvijalci hitro poudarili, je skoraj vedno nemogoče zaradi temeljnih nekompatibilnosti med igralnimi motorji in kodnimi bazami. Sweeney je priznal to težavo in zagovarjal odprte standarde kot rešitev.

Morebitni odprti standard za skripte in gradnike bi lahko temeljil na programskem jeziku Verse podjetja Fortnite, luau podjetja Roblox, C# podjetja Unity ali C++ podjetja Unreal Engine. Karkoli že je, Sweeney meni, da bi lahko organi za standarde v naslednjih nekaj letih strankam omogočili uporabo sredstev igre med igrami. Izkoristil je tudi drugo priložnost in udaril po obzidanih vrtovih, kot sta Google Play Store in iOS, in dejal, da bodo njihovi ekosistemi posrkali prihodke od projektov Metaverse.

Celoten intervju je vreden ogleda, saj podrobno opisuje druge ovire in rešitve, ki jih priznava Epic, na primer porazdeljeno računalništvo in ustvarjanje donosnosti operacij Metaverse za podjetja.

Preberi več