TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

V prihodnost usmerjeno: Tehnične predstavitve in napovedniki za prihajajoče igre so igralcem ponudili osupljive predoglede zmogljivosti Unreal Engine 5. Do zdaj pa sta edina izdana izdelka, ki uporabljata motor, demo na temo Matrix in nedavne posodobitve Fortnite. Videti je, da je Immortals of Aveum podjetja EA eden prvih znakov, kakšen računalnik boste potrebovali, da boste izkusili funkcije UE5, kot sta Lumen in Nanite.

Imortals of Aveum, prihajajoči FPS na temo magije iz EA Originals, bo zahteval vsaj GeForce RTX 2080 Super za igranje 1080p 60fps pri nizkih ali srednjih nastavitvah. Kot ena od prvih iger Unreal Engine 5, ki bo izšla ob izidu julija letos, njene sistemske specifikacije zagotovo nakazujejo, kaj bodo igre AAA morda zahtevale v prihodnje.

Nekatere nedavne in prihajajoče PC različice iger, ki so pustile za seboj PlayStation 4 in Xbox One, navajajo šibkejši 2070 Super pod priporočenimi specifikacijami, vključno z Star Wars Jedi: Survivor, The Last of Us Part 1 in Returnal. Unreal Engine 5 se lahko izkaže za zahtevnejšega od že tako vizualno impresivnih iger.

Nenavadna pa je opazna vrzel med seznamoma 2080 Super in GPU Aveum za AMD-jev ekvivalent – ​​RX 5700 XT. Predlog nakazuje, da bi lahko zadostovale kartice Nvidia, kot so 2070 Super, 3060 Ti ali GTX 1080 Ti, vendar je razvijalec Aveuma Ascendant Studios izrecno povedal The Verge, da bodo igralci želeli vsaj 2080 Super, 3070 ali 5700 XT.

Video pomnilnik, ki je nedavno postal kontroverzna tema zaradi pomanjkanja v novejših grafičnih procesorjih Nvidia, ne pojasni odstopanja, saj ga imata 2080 Super in 5700 XT samo 8 GB. Ascendant je rekel, da 12GB 3060 iz nekega razloga ne bi bil primeren.

Podjetje je opazilo sledenje žarkom kot pomemben element v Aveumu in njegovih sistemskih zahtevah, vendar 5700 XT nima jeder RT. Igra bo verjetno vključevala programsko zasnovano sledenje žarkom – ki ne uporablja jeder RT – zaradi implementacije Lumena.

Lumen, ena od glavnih funkcij UE5, ki jo je Epic Games razvnel, vključuje sledenje žarkom in druge tehnike za simulacijo, kako se svetloba odbija okoli okolja. Fortnite, edina izdana računalniška igra UE5 do zdaj, omogoča igralcem, da uporabljajo Lumen prek programske ali strojne opreme, pri čemer je slednja bolj realistična z višjimi stroški delovanja.

Priporočena specifikacija za Aveum – igranje 1440p pri 60 sličicah na sekundo pri srednjih do visokih nastavitvah – navaja RTX 3080Ti ali RX 6800 XT. Zanimivo je, da za razliko od nekaterih nedavnih vrhunskih iger Aveum ne priporoča 32 GB sistemskega RAM-a. V redu bo s 16. Vendar pa igra sledi stalnemu trendu velikanskih zahtev za shranjevanje – v tem primeru 110 GB.

Minimalne zahteve za procesor navajajo i7-9700 ali Ryzen 7 3700X, vendar je Ascendant dejal, da bi moral delovati tudi i5-10600, 11500, 12400 ali 13400. Priporočena raven predlaga i7-12700 ali Ryzen 7 5700X, vendar je tudi 5700G ali 7700 v redu.

Drugi naslovni element Unreal Engine 5, Nanite, je prav tako v Aveumu. Funkcija dinamično prilagaja geometrijske podrobnosti v predmetih in okoljih glede na njihovo oddaljenost od pogleda, pri čemer upodablja samo tisto, kar bodo igralci lahko videli.

World Partition – tehnika UE5 za pretakanje ogromnih okolij brez nalagalnih zaslonov – je prav tako vključena. Omogoča 20-30 km dolge ravni, čeprav razvijalec pravi, da Aveum ni igra odprtega sveta.

Kljub temu, kako ekstremne se zdijo sistemske zahteve Aveuma, se zdijo zelo blizu zahtevam glede kakovosti Fortnite „Epic”, kar se verjetno nanaša na igranje igre z omogočenimi Lumen in Nanite. Čeprav to pomeni velikost vzorca le dveh iger, bi lahko predlagalo obseg sistemskih zahtev, ki jih lahko pričakujemo od prihodnjih naslovov UE5.

Imortals of Aveum izide za konzole PC, PlayStation 5 in Xbox Series 20. julija. Ascendant še vedno optimizira igro, zato se sistemske zahteve lahko spremenijo pred tem.

Druge igre UE5, ki bodo verjetno izšle leta 2023, vključujejo Tekken 8 in predelavo Silent Hill 2, vendar ni jasno, ali bodo uporabljale Lumen, Nanite ali World Partition.

Preberi več