TechSpot praznuje 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

kadi se! Diablo IV je bil uradno predstavljen vsem igralcem pred manj kot 24 urami in je že prava uspešnica. Poleg precej gladkega obdobja zgodnjega dostopa Blizzard trdi, da je bila igra najboljša izdaja v zgodovini podjetja, saj je podirala prodajne rekorde in zbrala skupni igralni čas igre skoraj 100 milijonov ur v štirih dneh.

Diablo IV je komaj zapustil vrata in je podrl že več rekordov Blizzarda. Sporočilo za javnost navaja, da je v slabih 24 urah igra postala razvijalčev najhitreje prodajan naslov vseh časov. Prav tako je trdil, da je igra podrla vse rekorde prednaročil tako za konzolo kot za osebni računalnik. V samo „štirih dneh zgodnjega dostopa” so igralci v prednaročilu v igri zabeležili več kot 93 milijonov ur (10.000 let).

Medtem ko podjetje ni razkrilo dejanskih številk, se zdi, da število odigranih ur v tako kratkem času kaže, da gre igri precej dobro. Pravo vprašanje je, kako te številke vplivajo na obremenitev strežnika?

Igram od 1. junija in lahko rečem, da so bile vsaj zame prekinitve in težave pri prijavi minimalne. Enkrat me je igra nepričakovano zagnala in me približno 10 minut ni pustila nazaj. Glede na podporo Blizzard se ta znana težava pojavi po več zaporednih poskusih prijave. Zgodilo se je, čeprav sem se poskušal vrniti le enkrat.

Preden je bila igra odprta za zgodnji dostop, je Blizzard trdil, da je „res prepričan”, da bo lansiranje potekalo brez težav. Ali je to pomenilo začetek zgodnjega dostopa, je sporno. Več kot verjetno so razvijalci uporabili zgodnji dostop kot zadnji „Server Slam” za klicanje zmogljivosti strežnika in optimizacijo igre pred uradnim lansiranjem.

„To je trenutek, v katerem se ekipa Diablo IV pripravlja leta,” je dejal generalni direktor Diabla Rod Fergusson. „Zelo smo ponosni, da lahko igralcem ponudimo najbogatejšo zgodbo, ki je bila kdajkoli povedana v igri Diablo.”

Pravzaprav je razvijalec pred kratkim obljubil četrtletno znižanje vsebine, vključno s svežimi zgodbami in kozmetiko. Ta teden je ponovil, da je zaveza ob napovedi dveh razširitev že v razvoju in kmalu na voljo.

Zgodnje ocene so prav tako pomagale povečati prodajo, saj je vsaj nekaj publikacij Diablo IV dalo odlično oceno. Težko je podeliti popoln rezultat osebi, ki je vedno na spletu, samo zato, ker mora biti na spletu. Že po svoji naravi povzroča težave, ko morate počakati 10 minut, preden lahko začnete igrati zaradi težav s strežnikom, ko je vse, kar želite storiti, igrati solo.

Kljub temu je bil moj čas v igri prijeten. Zgodba je prepričljiva in nekatera izročila, na primer to, kar se je zgodilo Tristramu od D3, so presenetljiva. Boj je tako zadovoljujoč kot katera koli igra Diablo in ustvarjalni umi pri Blizzardu so se domislili nove opreme, ki je videti kul, še več pa jih bo še prišlo.

Moja edina resnična težava z D4 je njegova monetizacija. Ne maram se za mikrotransakcijske modele, še posebej za igro nad 70 $. Vendar so vsi artikli v trgovini zgolj kozmetični, zato Blizzardu ni treba odšteti niti centa. Igra ima tudi samo tri dejanja v primerjavi z običajnimi štirimi, kar pomeni, da če namerava Blizzard zaračunavati dodatno vsebino, je bolje, da je 4. dejanje brezplačno, da se igralci ne bi uprli. Počakati bomo morali, da vidimo, kaj bo Blizzard naredil s temi prihajajočimi razširitvami.

Preberi več