TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.
Zakaj je pomembno: Neil Long je zdaj novinar, ki vodi spletno stran, osredotočeno na industrijo mobilnih iger. Kot nekdanji urednik Applovega oddelka za igre App Store Long pravi, da Cupertina igre ne zanimajo veliko, kljub ogromnim maržam, ki jih zbira od razvijalcev.
Long je preživel sedem let kot urednik iger v App Store, zato bi moral poznati Applove poslovne pravice. Nedavno je za The Guardian povedal, da so igre za Apple vse prej kot prednostna naloga. Čeprav je podjetje, ki je sprožilo mobilno revolucijo, je Long menil, da se Apple obnaša kot parazitski lastnik in ne kot zanesljiv nosilec platforme.
Long je dejal, da se je mobilna revolucija začela „tako dobro”, ko sta iPhone in iPad prispela na trg in spremenila igre v enaki meri kot ostali tehnološki svet. Nenadoma so vsi imeli „zmogljive igralne naprave v svojih žepih,” se je spominjal Long, in nekateri „čudoviti” razvijalci so izkoristili nov potencialni trg in začeli svojo kariero v igralniškem poslu.
Po zaslugi trgovine Apple Store je Zach Gage začel svojo kariero s SpellTowerjem, Adam Saltsman je s Canabaltom spremenil platformo v postapokaliptični poskok, Lucas Pope pa je naredil uganko Helsing’s Fire, preden je množicam predstavil nagrajeno Papers, Please. App Store je bil tudi za nekatere glavne uspešnice. Angry Birds, Triple Town in New Star Soccer so med številnimi „mainstreamovskimi igrami”, izdanimi na Applovi platformi.
Kaj se je torej zgodilo potem, ko je Apple mobilne igre spremenil v nov stroj za služenje denarja? „Nič,” je rekel Long. Zdelo se je, da je podjetje ustvarilo nov ekosistem iger čisto „po naključju” in mu od takrat predseduje kot „zaničljiv lastnik”. Apple vzame svojo mesno 30-odstotno pristojbino za skoraj vsak nakup v aplikaciji, medtem ko ne naredi „skoraj nič”, da bi zaslužil ves ta denar.
Fenomen brezplačnega igranja je preoblikoval trg in razvijalcem ponudil nov način zaslužka od „kitovih” igralcev in oglaševanja, namesto da bi od vseh zahtevali denar vnaprej. Medtem je Long izjavil, da sta Applovo vedenje in trenutna politika zasebnosti – kot je pojavno okno »prosi aplikacijo, naj ne sledi« – aktivno škodila poslu mobilnih iger.
Majhna Applova ekipa za pregled aplikacij je bila že od samega začetka preobremenjena. Skupina s premajhnim osebjem naj bi preverila, ali je treba igro – ali aplikacijo, kar se tega tiče – odobriti za prodajo ali zavrniti. Žalostna resničnost pa je, da nikakor ne morejo obvladati obsega vsebine, ki prihaja skozi dandanes.
Long je dejal, da je Apple še vedno prezirljiv najemodajalec App Store kljub temu, da je trg preplavljen s ponarejenimi aplikacijami, nelicenciranimi posnemovalci in potvorbami avtorsko zaščitenih (in dobro znanih) blagovnih znamk, kot so Pokemon, Minecraft in druge. Apple bi lahko vložil majhen del vseh milijard, zasluženih z mobilnimi igrami, da bi App Store postal odlično mesto za iskanje zabavnih in razburljivih iger.
Vendar ni vse izgubljeno. Vladne agencije so začele skrbno pregledovati trgovine z mobilnimi aplikacijami, kar bi lahko Apple in Google prisililo k inovacijam ali pa izgubila monopolni nadzor nad poslovanjem z aplikacijami.