TechSpot praznuje 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.

V prihodnost: Apple ima očitno dovolj vseh memov o tem, da je platforma Mac šala sveta računalniških iger in ne pravi stroj za zabavo. Cupertino razvijalcem končno ponuja nekaj novih orodij, ki spodbujajo hitrejšo oceno tega, kar je potrebno za prenos igre v macOS.

Letošnji WWDC je prinesel nekaj zanimivih novic za igralce in razvijalce iger. In ne, ne govorimo o neverjetno dragih slušalkah Vision Pro AR ali kakšni „interaktivni” igralni igrači AR. Tokrat Apple razvijalcem ponuja komplet orodij za prenos iger, s katerimi bo igranje macOS postala resnična poslovna priložnost.

Nov komplet orodij vključuje združljivostno plast, ki jo lahko programerji ali celo igralci uporabijo za izvajanje iger DirectX 12 v okolju macOS. Koda kompleta orodij temelji na Protonu, ki je združljivostna plast na osnovi Wine, ki jo je razvil Valve za izvajanje iger Windows v operacijskih sistemih Linux. Prav tako je zakoreninjen v izvorni kodi CrossOver podjetja CodeWeavers, ki že razvija lastno združljivostno plast za izvajanje iger DX 12 na Macu.

Game Porting Toolkit lahko prevede domačo kodo x86 na platformo Apple Silicon, pri čemer prestreže in pretvori klice API-ja za 3D-grafiko v Macov lastniški Metal API. Poleg tega komplet orodij prevaja vnose, zvok, mreženje in vse ostalo, kar je potrebno za nalaganje igre Windows na Applove nove čipe, ki temeljijo na Armu. Teči in uživati ​​v omenjeni igri s spodobno zmogljivostjo pa je povsem druga stvar.

Cupertino je predstavil svoj nabor orodij za igre kot orodje za ocenjevanje za razvijalce iger, hiter in (nekoliko) enostaven način, da „samo zaženete” igro Windows na Macu, da vidite, ali se igra dejansko lahko izvaja, kakšna so pričakovana zmogljivost in ugotovite kaj je potrebno za nadaljnjo optimizacijo izkušnje in dejansko prodajo igre končnim uporabnikom. Game Porting Toolkit lahko tudi pretvori obstoječe (Windows) GPU shaderje v Metal API prek namenskega Metal Shader Converterja.

Komplet orodij za prenos iger je najprej in najpomembnejše okolje za vrednotenje, vendar uporabniki že uporabljajo orodje, da poskusijo zagnati najnovejše igre Windows na svojih računalnikih Arm Mac.

Uporabniki na Redditu so preizkusili Applov uradni sloj združljivosti za nalaganje Cyberpunk 2077 na M1 MacBook, Diablo IV na M1 Max MacBook Pro in Hogwarts Legacy na M2 Max. Izkušnja ni ravno bliskovita ali brez napak, a ti prvi rezultati na novo izdanega kompleta orodij za prenos iger so milo rečeno obetavni.

Preberi več