TechSpot bo kmalu praznoval svojo 25. obletnico. TechSpot pomeni tehnično analizo in nasvet, ki mu lahko zaupate.
V prihodnost: Med lanskoletno predstavitvijo serije Ryzen 7000 je AMD napovedal posodobitve svoje rešitve za povečanje ločljivosti FidelityFX Super Resolution. Team Red je podvojil svojo obljubo na letošnji konferenci razvijalcev iger in predstavil več podrobnosti o prednostih, izzivih in tehnologijah, povezanih z razvojem FSR 3.0.
Med predstavitvijo FidelityFX™ SDK je AMD-jev Jason Lacroix udeležence pogostil s podrobnejšim predogledom funkcij in zmožnosti nadgradnje orodja. Naslednja ponovitev FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) bo uporabnikom omogočila dvakratno povečanje zmogljivosti okvirja v primerjavi z obstoječo rešitvijo FSR 2.0. Na žalost AMD ni imel nobenih datumov glede izdaje tehnologije.
Team Red pravi, da že lahko uresniči zahtevke z uporabo trenutno razpoložljivih rešitev in koncepta, znanega kot interpolacija okvirja. Interpolacija okvirjev se uporablja v tehnologijah povečanja vzorčenja za sintetiziranje slikovnih pik in okvirjev med ustvarjenimi okvirji ali slikami. Tehnika je ključnega pomena pri povečanju povečane zmogljivosti slike na sekundo brez žrtvovanja splošne kakovosti slike.
Inženirji AMD-ja so prepričani, da lahko ob uspešni implementaciji dosežejo več kot dvakratno povečanje hitrosti sličic, hkrati pa dosežejo razmerje ena proti ena vzorčnih in interpoliranih slikovnih pik. Uspešna implementacija rešitve bi tudi zagotovila, da v procesu generiranja ne bi bilo povratnih zank, zato bi se morebitni artefakti ali druge netočnosti pojavili samo enkrat in ne bi bili upoštevani v prihodnjih okvirih.
Pot do doseganja želenega cilja podvojitve zmogljivosti okvirja ni preprosta naloga. Glede na predstavitev ostaja več izzivov, preden lahko AMD uspešno implementira FSR 3.0. Ekipa Red se ni izogibala razpravi o teh izzivih, pri čemer je izpostavila morebitna vprašanja, povezana s tehnikami vpenjanja barv, interpolacijo nelinearnega gibanja in povečanimi zahtevami za interpolacijo za naknadno obdelavo in elemente uporabniškega vmesnika.
AMD-jeva rešitev za povečanje velikosti je odprtokodna tehnologija, ki temelji na programski opremi in jo je mogoče uporabiti v več generacijah in znamkah grafične strojne opreme. Rešitev bije težko bitko proti Nvidijini tehnologiji Deep Learning Super Sampling (DLSS), ki temelji na strojni opremi. DLSS 3.0, ki je na voljo za sprejetje in uporabo od grafičnih kartic serije RTX 4000, predstavljenih oktobra lani, se zanaša na lastniška jedra Tensor, ki temeljijo na strojni opremi, za podporo svojih rešitev za povečanje velikosti.
FidelityFX Super Resolution je odprtokodna tehnologija, ki temelji na programski opremi in jo lahko razvijalci uporabljajo v več generacijah in znamkah grafične strojne opreme. Rešitev bije težko bitko proti Nvidijinemu DLSS, ki temelji na strojni opremi. Deep Learning Super Sampling 3.0, ki je na voljo od grafičnih kartic serije RTX 4000, ki so bile predstavljene oktobra, se opira na lastniška strojna jedra Tensor za podporo nadgradnje.
Medtem ko AMD-jeva rešitev zaostaja več kot eno generacijo za najnovejšo iteracijo Nvidie, bi lahko bila zavezanost odprti rešitvi, ki temelji na programski opremi, razlika za razvijalce, ki želijo sprejeti metodologijo nadgradnje. Prihajajoča tehnologija FSR 3.0 želi razvijalcem in uporabnikom zagotoviti odlično splošno zmogljivost, zmanjšano zakasnitev in bolj poenostavljeno integracijsko pot za nove igre in tiste, ki že uporabljajo FSR 2.0. Nasprotno pa je Nvidijin DLSS 3.0 ekskluziven za najnovejšo linijo grafičnih procesorjev serije 4000.
Če bo AMD-jev FSR 3.0 nadaljeval trend podjetja, ki podpira starejšo in celo konkurenčno strojno opremo, hkrati pa bo izpolnjeval obljube o izboljšani vizualni kakovosti in dostavi okvirjev, potem bo Team Red morda lahko zapolnil vse večjo vrzel v boju za sprejemanje tehnologije na višji ravni.