Nekaj ​​likov iz video iger je postalo bolj znanih kot igre, v katerih so bili. Lara Croft je eden najboljših primerov, saj se je pojavila v treh hollywoodskih filmih, več serijah stripov, številnih reklamah, ki niso povezane z igricami, in je krasila več naslovnic revij kot kateri koli drug lik. Kar naredi to akrobatsko arheologinjo še bolj posebno, je pomemben vpliv, ki ga je imela na celotno industrijo.

V zadnjih letih so nekatere najbolje prodajane igre, vključno z Horizon: Zero Dawn, The Last of Us Part II in A Plague Tale: Requiem, kot protagonistke predstavljale fizično in čustveno močne ženske. Vendar pa ni bilo tako, preden je prišla serija Tomb Raider. Lara je bila dolga leta prepoznana kot neustrašni seks simbol, v zadnjem desetletju pa se je njen lik razvil v bolj realistično in primerljivo figuro.

Serija Tomb Raider pa je prispevala veliko več kot le Lara, saj je pomagala definirati akcijsko-pustolovski žanr, kot ga poznamo danes. Z 12 igrami v glavni seriji in približno 100 milijoni prodanih enot od leta 1996 Tomb Raider pripoveduje zgodbo o igrah v dobi 3D. Kljub svojim napakam zagotavlja dragocen vpogled v dogajanje v zakulisju igralniške industrije.

Cesta, poimenovana po Lari Croft v Derbyju v Angliji.

Udarec ob tla, tek …

Konec leta 1994 sta bili Sony PlayStation in Sega Genesis predstavljeni na Japonskem, nekaj mesecev pred preostalim svetom, kar je 3D igranje na domačih konzolah pognalo v mainstream. Približno v istem času se je studio Core Design, ki se nahaja v Derbyju v Angliji, odločil ustvariti 3D platformo za uganke. Ta igra bi odmevala mehaniko dvodimenzionalnih iger Prince of Persia, vendar bi bila postavljena v sodobno okolje v stilu Indiane Jonesa.

Kliknite na sliko za video igranja

Zgodnje igre Prince of Persia so bile navdih za Tomb Raider.

Pogost mit nakazuje, da je Toby Gard, začetni oblikovalec igre, nameraval omogočiti igralcu izbiro med moškim in ženskim likom. Vendar je bil že od samega začetka odločen, da bo prikazal revolveraša, ki se je sprva imenoval Laura Cruz. Ime lika je bilo kmalu spremenjeno v Lara. Da bi poudarila svojo ženstvenost, je Lara oblikovala zajetno oprsje, ki je več kot desetletje ostalo njena najbolj prepoznavna in sporna lastnost.

Larin 3D model je bil zasnovan z motorjem, ki ga je razvil Paul Douglas posebej za igro, kar je bila takrat običajna praksa. Med igranjem Lara zaradi varčevanja s sistemskimi viri ni bila videti tako podrobna kot v vnaprej posnetih prizorih. Njeni lasje so bili videti pobrani in se je lahko premikala le s preostalim delom glave, od strani pa je bilo njeno prsi videti kot popoln trikotnik.

Med igranjem je bila Lara videti veliko manj podrobna kot v izrezih.

Maja 1996 je podjetje Eidos Interactive prevzelo vlogo lastnika in založnika studia ter vztrajalo, da se igra izda pravočasno za praznično sezono tistega leta. To je povzročilo izjemen pritisk na razvojno ekipo, ki se je približno leto prej razširila z dveh na šest članov. Eidos je kasneje podpisal pogodbo o časovni ekskluzivnosti za Evropo s Sego, ki zahteva, da je različica Saturn pripravljena nekaj tednov pred rokom.

Igra je prejela izjemno pozitivne kritike in jo je več revij za igre na srečo izbralo za igro leta. Kaj ga je naredilo tako posebnega? V primerjavi z drugimi priljubljenimi platformskimi igrami iz tistega obdobja, kot je Crash Bandicoot, je razlika jasna. V Tomb Raiderju 3D ni bila le estetska izbira; uporabljen je bil, da igralcu zagotovi določeno stopnjo svobode gibanja, ki je prej ni videla, kar omogoča plezanje in potapljanje v vse smeri.

To igro je razvilo 6 ljudi.

Nekomu, ki je postal igralec šele v zadnjih dveh desetletjih, se igra lahko izkaže za izziv. Kontrole gibanja so relativne glede na Larino perspektivo, ne igralčevo, kot je danes pogosteje. Če želite zgrabiti rob skale, morate pritisniti gumb ob pravem času. Za interakcijo s predmetom se mora Lara neposredno soočiti z njim.

Še en vidik igre, ki se ni dobro postaral, je boj s pištolo. Realistične taktike, kot je kukanje izza kritja ali streljanje sovražnikov v noge, da bi jih upočasnili, takrat niso bile del iger. Namesto tega je bila najučinkovitejša obramba za Laro, da se je izognila sovražnikom s prevrnitvami nazaj in stranskimi prevrnitvami.

Eidos se je zavedal, da je Lara pripravljena postati večja od igre same. Na naslovnici na škatlah z igro je pisalo „z Laro Croft”, čeprav je bilo to prvo delo, v katerem se je pojavila. Njene slike v sugestivnih pozah so bile prikazane na straneh avtobusov. V nekaj mesecih je bila igra prodana v več sto tisoč izvodih, zaradi česar je Eidos serijo izdal vsako leto. Kot odgovor sta Gard in Douglas zapustila Core Design.

Kasneje leta 1997 se je Lara pojavila na naslovnici revije The Face, kot da bi bila resnična oseba. Do konca leta je bila igra prodana v več kot 2,5 milijona izvodov, s čimer je Eidos dosegel 14,5 milijona dolarjev dobička, kar je znatno izboljšanje glede na 2,6 milijona dolarjev izgube pred davki v prejšnjem letu. V naslednjih letih je prodaja igre narasla na 7 milijonov izvodov.

Larini lasje so bili videti veliko bolje v Tomb Raider II.

Tomb Raider II, ki na splošno velja za izboljšavo originala, se je v prodaji izenačil s svojim predhodnikom. Larin model v igri je popolnoma obnovil Adrian Smith, pri čemer je uporabil dvakrat več poligonov. Ko se je premaknila, ji je visela pletenica, njene prsi pa so bile precej bolj okrogle. Sega Saturn ni mogel podpirati izboljšane grafike in to različico so med razvojem opustili. Sony in Eidos sta pozneje sklenila pogodbo o ekskluzivnosti konzole, ki je veljala do konca tisočletja, kar je preprečilo, da bi serija dosegla konzolo Nintendo 64.

Vozila so bila majhen, a nepozaben dodatek k igri.

Poleg nekoliko večje ekipe je letni urnik izdaj omogočil mrežni urejevalnik ravni, ki ga je izdelal Gavin Rummery. V prvih petih igrah je bil celoten teren sestavljen iz kvadratov z različnimi višinami, nakloni in teksturami.

Larina sposobnost, da zgrabi rob kvadrata, ni bila kodirana v ravni – če bi ga lahko dosegla, bi ga lahko zgrabila. To je igralcem omogočilo odkrivanje poti, ki jih razvijalci niso predvideli. To je tudi pomenilo, da mora biti gibanje natančno do pikslov – igra vam ne bi „pomagala” pri doseganju cilja. Urejevalnik nivojev je bil vključen v računalniško različico pete igre, kar je igralcem omogočilo sestavljanje lastnih nivojev. Danes je najbolj priljubljena igra, ki uporablja to mehaniko, Minecraft, ki prikazuje teren, sestavljen iz kock.

Kliknite na sliko za video igranja

Če imate peto igro Tomb Raider za osebni računalnik, lahko ustvarite svoje ravni.

Pot v pekel

Tomb Raider III je razvila nova ekipa, saj stari ni več zdržal pritiska, vendar je še vedno veljal za vreden dodatek k seriji, sčasoma pa je bil prodan v 6 milijonih enot. Do leta 1999 je bila Lara vseprisotna, reklamirala je avtomobile in brezalkoholne pijače, njena podoba pa je bila uporabljena na vseh možnih vrstah trgovskega blaga.

Lara je bila v poznih devetdesetih dobesedno slavna.

Tistega leta so tudi novi razvijalci dosegli svoje meje med delom na Tomb Raider: The Last Revelation. Pred vodstvom Core jim je uspelo skriti končni prizor igre, ki prikazuje Larino navidezno smrt, dokler ni bilo prepozno za spremembo.

Decembra 1999 je izšla prva številka najdlje trajajoče serije stripov Tomb Raider, ki jo je izdala Top Cow. Tistega leta je s skoraj 190.000 prodanimi izvodi postal najbolje prodajan strip v Severni Ameriki. Serija je izhajala vsak mesec do marca 2005 in je obsegala 52 številk, vključno z dvema predzgodbama s številkama #0 in #1/2.

Videti Larino smrt je bila verjetno fantazija razvojne ekipe.

Nekaj ​​mesecev kasneje je The Last Revelation izšla za Segino novo konzolo Dreamcast, ki jo je lahko poganjala pri višji ločljivosti. Ta različica je bila kritizirana zaradi nedosledne hitrosti sličic in težavnih kontrol. Kljub tem težavam je bila igra prodana v 5 milijonih enot – bistveno več kot večina iger, vendar opazen upad glede na zgodnje vnose v seriji. Kljub temu je vodstvo podjetja Core vztrajalo, da ekipa izdela še eno igro, medtem ko je bila najeta druga nova ekipa, da začne razvijati igro za prihajajočo Sonyjevo PlayStation 2.

Kasneje leta 2000 je serija prejela svojo prvo 2D igro z Tomb Raider za Nintendovo Game Boy Color. Ta igra je uporabljala obliko stranskega drsenja, podobno igram, ki so navdihnile serijo. Na splošno je bila dobro sprejeta, kljub temu, da ni mogla uporabiti mehanike, zaradi katere je bila serija sploh priljubljena, leto kasneje pa ji je sledilo nadaljevanje z naslovom Curse of the Sword.

Tako je izgledala različica Game Boy Color.

Proti koncu leta je izšla Tomb Raider Chronicles za PlayStation, Dreamcast in PC. Igra je služila kot predzgodba serije, sestavljena iz treh zgodb, povedanih na Larini spominski slovesnosti. Ni presenetljivo, da je konec nakazoval, da je Lara morda še živa. Ko je PlayStation 2 že na trgu, je bila igra hitro spregledana in prodana le v 1,5 milijona izvodih.

Leta 2001 je Lara debitirala na velikih platnih z Lara Croft: Tomb Raider. Medtem ko so si številne največje hollywoodske zvezde morda želele to vlogo, so producenti izbrali Angelino Jolie, ki je pravkar prejela oskarja za stransko vlogo v filmu Girl, Interrupted, vendar še nikoli ni bila glavna igralka v uspešnici.

Angelina Jolie pred izidom filma ni bila tako znana kot Lara.

Film je zaslužil skoraj 275 milijonov dolarjev, s čimer je postal najbolj dobičkonosen film, ki je temeljil na video igri v tistem času (vključno s filmi Pokémon), pa tudi najbolj dobičkonosen akcijski film, ki ga je vodila ženska. Joliejev nastop, ki je vključeval izvajanje Larinih trikov, jo je izstrelil med superzvezdnike, vendar je bil zaplet na splošno kritiziran, ker je bil nesmiseln.

Hkrati so se Coreovi veterani pridružili delu na prihajajočem naslovu PS2 in ugotovili, da je treba večino tega predelati. Kmalu je postalo jasno, da igra tega leta ne bo predstavljena. Celo leta 2002 je bila edina igra, v kateri je bila Lara Croft, Tomb Raider: The Prophecy za Game Boy Advance, ki je uporabljala izometrični pogled od zgoraj navzdol in je prejela mešane ocene.

Angel of Darkness je ustvaril veliko močnejše vzdušje kot prejšnje igre.

Marca 2003, pred koncem poslovnega leta, je Eidos zahteval, da pošlje igro Sonyju v odobritev, menda že devetič. Deli, ki jih ni bilo mogoče dokončati pravočasno, so bili v celoti izrezani in prebodli ploskev. Junija istega leta je izšel Tomb Raider: The Angel of Darkness za PS2 in PC.

Za razliko od prejšnjih iger Tomb Raider je ta del uporabljal večinoma urbane nastavitve. Grafično je bil to precejšen korak naprej, zahvaljujoč večji razvojni ekipi in odločitvi o opustitvi podpore za PS1. Prikazal je čudovit vizualni dizajn in vrhunsko glasbo, ki jo je posnel Londonski simfonični orkester.

Igra je predstavila funkcije, kot je boj z roko v roki, ki zahteva bolj zapleteno animacijo kot prejšnji deli, in vrstico vzdržljivosti, ki je za nedoločen čas omejila Larino sposobnost izvajanja anaerobnih dejavnosti.

To ni element RPG!

Igra je poskušala vključiti elemente prikritih iger, igranja vlog in tradicionalnih pustolovskih iger, ki zrcalijo številne sodobne akcijsko-pustolovske igre. Vendar je bila večina teh elementov slabo razvita. Na primer, včasih lahko Lara, ko poskuša z brco odpreti vrata, omeni, da njene noge niso dovolj močne, kar pošlje igralce, da iščejo določene predmete, ki bi jih brcnili ali potisnili, da bi povečali njeno moč. Ta mehanika, ki je pogosta v pustolovskih igrah (čeprav običajno vključuje iskanje ključa), je bila predstavljena kot element RPG.

Angel teme je predstavil drugega igralnega lika, Kurtisa Trenta. Kljub temu, da je bil zasnovan tako, da je zaradi različnih sposobnosti zahteval drugačen slog igranja, je Trent na koncu igral zelo podobno kot Lara in je malo prispeval k igri. Igra je trpela tudi zaradi napak, grafičnih napak in napačnih kotov kamere. Poleg tega je bil njegov nadzorni sistem kritiziran kot zastarel in nepoznan novi generaciji igralcev.

Kurtis Trent naj bi bil glavna značilnost igre.

Igra je bila prodana v 2,5 milijona izvodov, vendar je prejela slabe kritike, zaradi česar je Eidos preklical predlagano trilogijo in razvoj glavne serije prenesel v kalifornijski studio Crystal Dynamics.

Paramount Pictures je celo uporabil slab recept igre da bi pojasnili, zakaj je bila Lara Croft: Tomb Raider – The Cradle of Life, ki je izšla mesec dni pozneje, manj uspešna od predhodnice, saj je zaslužila približno 160 milijonov dolarjev. Zanimivo je, da sta oba filma prejela slabše ocene kot igra.

Projekt Angel of Darkness Restoration Project, ki se je začel leta 2021, je bil namenjen preoblikovanju igre v to, kar je bila sprva namenjena, z uporabo neuporabljene vsebine iz datotek igre, ki je razvijalci niso imeli časa implementirati ali odstraniti. Izdaja Angel of Darkness Definitive Edition je skušala nadgraditi ta projekt s teksturami višje kakovosti, predelanim zvokom in videom ter že ponuja predstavitev, ki jo je mogoče igrati.

Mobilne igre so bile sprejete veliko bolje kot The Angel of Darkness …

Presenetljivo je, da so bile najbolje sprejete igre Tomb Raider v začetku leta 2000 trio 2D iger za mobilne telefone: The Osiris Codex, Quest for Cinnabar in Elixir of Life. Kljub temu, da je vsaka igra dolga le približno eno uro, jim je uspelo neverjetno dobro ujeti duh zgodnjih iger Tomb Raider.

Nazaj od mrtvih

Tomb Raider: Legend, prva igra v seriji, ki jo je razvilo podjetje Crystal Dynamics, je izšla v začetku leta 2006. Po skoraj treh letih brez novega filma Tomb Raider ali igre glavne serije je Larina priljubljenost strmo padla. Poleg tega je priznana trilogija Prince of Persia, ki je bila izdana od The Angel of Darkness, pomenila, da preprosto preseči to igro ne bi zadostovalo.

Legenda je prodala več kopij v 3 mesecih kot originalna igra v enem letu.

Legenda ni bila izdana samo za PC in PS2, ampak tudi za PlayStation Portable. Prvič v seriji je izšla na Microsoftovih konzolah: Xbox in novi Xbox 360, ki je poleg PC-ja ponujala najboljšo grafiko.

Toby Gard se je presenetljivo vrnil k oblikovanju Larinega novega, zelo podrobnega modela. Igra je na novo napisala Larino zgodbo, vendar je poleg tega ohranila isto Laro in večino igre je nosila celo manj kot v prejšnjih igrah.

Larin novi model je oblikoval njen prvotni ustvarjalec.

Legenda je bila prva igra v seriji s sodobnim nadzornim sistemom glede na igralčevo stališče. Igralcem ni bilo več treba preračunavati vsakega Larinega koraka, temveč jo preprosto voditi v pravo smer. Igra je uporabljala fizikalni mehanizem za realistične uganke, ki temeljijo na fiziki, dopolnjevala pa ga je Larina nova kljuka. Bolj kontroverzen dodatek so bili hitri dogodki med posnetki. Edini del igre, ki je ostal poenostavljen in nerealističen, je bil strelski boj.

V manj kot treh mesecih je bila igra prodana v 2,9 milijona izvodih – več kot originalni Tomb Raider v enem letu. Kasneje istega leta je bil izdan za Nintendo GameCube, ki je nadomestil Nintendo 64, različne različice pa so bile ustvarjene za Game Boy Advance, novejši Nintendo DS in mobilne telefone. Čeprav se je prodaja po prvem izbruhu upočasnila, je z leti igra dosegla skupno 6,4 milijona izvodov – s čimer je presegla vsako od prejšnjih štirih iger.

Prva animirana serija Tomb Raider je vsebovala različne vizualne sloge.

Ponovno priljubljena Lara Croft je prejela svojo prvo animirano serijo Revisioned: Tomb Raider, ki je bila predvajana na spletnem igralnem mestu GameTap. 10 epizod je napisalo in animiralo več različnih umetnikov.

Leta 2007 je izšel Tomb Raider: Anniversary, predelava izvirnega Tomb Raiderja z uporabo Legendove grafike in mehanike igranja, za PC, Xbox 360, PS2, PSP in novi Nintendo Wii. Izdelana je bila tudi mobilna različica. Kljub pozitivnim ocenam je bila to najslabše prodajana igra Tomb Raider, saj so do leta 2009 prodali le 1,3 milijona enot. Njena slaba uspešnost je morda posledica tega, da jo je zasenčila igra Uncharted: Drake’s Fortune, ki je bila veliko podobna seriji Tomb Raider, vendar je imela veliko bolj sofisticiran bojni sistem.

Core Design je delal na lastni različici za PSP, ki bi lahko bila pripravljena pravočasno za 10. obletnico igre prejšnje leto. Vendar je bila ta različica preklicana, potem ko je Eidos, ki je bil takrat v lasti založnika SCi, prodal Core Design podjetju Rebellion Developments. Padel je tudi načrt, da bi jo predelali v igro Indiana Jones ali National Treasure. Tako kot pri The Angel of Darkness se je skupnost oboževalcev zavezala dokončati igro in zdaj je na voljo igralna različica.

Zahvaljujoč skupnosti oboževalcev lahko igrate Coreovo zadnjo igro Tomb Raider.

Leta 2008 je serija končno dosegla PlayStation 3, staro že dve leti, s Tomb Raider: Underworld, izdano tudi za PC, Xbox 360 in v različnih različicah za Wii, PS2, DS in mobilne naprave. Ta del je bil prvi v seriji, ki je uporabil zajem gibanja za Larine animacije. Z opustitvijo podpore za PS2 bi lahko glavna različica vključevala večje in manj linearne ravni. Igra sprva ni izpolnila prodajnih pričakovanj, v prvem letu je bila prodana le 1,5 milijona izvodov, a se je pozneje obnovila in dosegla 3,8 milijona.

Eidos je leta 2009 kupil Square Enix, vendar je razvoj Tomb Raider ostal pri Crystal Dynamics. Naslednje leto se je Lara pojavila v svoji prvi igri brez vzdevka Tomb Raider: Lara Croft and the Guardian of Light, ki je samo za prenos.

S pogledom od zgoraj navzdol, sistemom točk/nagrajevanja in sodelovalnim načinom, ki vključuje majevskega bojevnika po imenu Totec, se je počutila precej drugače kot prejšnje igre Tomb Raider. Igra, ki je bila izdana za osebne računalnike, Xbox 360, PS3 in kmalu zatem za mobilne naprave, je bila kritizirana z upravljanjem na dotik, a razen tega je bila enako dobro sprejeta kot prejšnje igre Crystal Dynamics in je bila prodana v več kot 1 milijonu enot.

Lara Croft in Guardian of Light nista imela nič podobnega glavni seriji.

Povsem nova Lara

Leta 2013 je bila predstavljena nova igra z naslovom „Tomb Raider” za osebne računalnike, PS3 in Xbox 360, ki Laro Croft predstavlja na način, kakršnega še niste videli. Njen obraz je bil oblikovan po vzoru Megan Farquhar, njene prsi pa so bile sorazmerne z njenim telesom, zaradi česar je bila osupljiva, a realistična ženska.

V različici za osebni računalnik je bilo mogoče vsak pramen Larinih las posamezno upodobiti, s čimer je dosežena raven realizma brez primere za nespletene lase. Predvsem v tej igri je izrazila več čustev kot v vseh prejšnjih skupaj. Camilla Luddington je za Laro izvedla glasovno igro in zajem gibanja ter jo v bistvu utelesila.

Vsak Larin las je mogoče upodobiti ločeno.

Boj je bil močno izboljšan, saj se je Lara samodejno skrila za kritje, ko so bili sovražniki prisotni, nato pa je lahko streljala bodisi med kukanjem bodisi skrito. Sovražniki bi se različno odzvali glede na to, kje so bili zadeti. Prikrite odstranitve so se vrnile v serijo prvič po „Angelu teme”, toda tokrat so bile resnično potrebne.

Podobno je igra vključevala avtentične elemente RPG, ne le njihove iluzije. S premagovanjem sovražnikov in napadom na neobvezne izzivalne grobnice je Lara nabirala točke spretnosti, ki jih je lahko uporabila za izboljšanje svojih sposobnosti. Poleg tega lahko nadgradite njeno orožje z zbiranjem materiala iz sovražnih trupel in zabojev.

Izboljšan boj je bil vrhunec novega Tomb Raiderja.

To je bila najbolje ocenjena igra Tomb Raider od izvirnika. V 48 urah je prodal 1 milijon izvodov, ki so po štirih tednih narasli na 3,4 milijona. Donosnost pa je dosegla šele po letu dni. Kasneje je bila izdana Definitive Edition za novi PlayStation 4 in Xbox One. Dva meseca pozneje je uradno postala najbolje prodajana igra Tomb Raider, ki se ponaša z 8,5 milijona izvodov, številka, ki se je od takrat povzpela na 14,5 milijona.

Uspeh ponovnega zagona je v naslednjih dveh letih privedel do serije iger z Laro. Prvi dve igri Tomb Raider sta bili izdani za iOS in Android, vendar sta bili slabo sprejeti, saj nista bili razviti z različico z zaslonom na dotik. „Lara Croft in Ozirisov tempelj” je poskušal ponoviti uspeh „Varuha luči”, vendar ni uspel.

Pojdi, Lara, pojdi!

„Lara Croft: Relic Run” za iOS, Android in Windows Phone, ki se je zanašal na nakupe v aplikaciji, je prejel mešane kritike, vendar je bil še vedno priljubljen, z več kot 10 milijoni prenosov samo v sistemu Android. Potezna mobilna uganka „Lara Croft Go” je izstopala med ostalimi in si prislužila naziv Mobilna igra leta na podelitvi nagrad The Game Awards 2015, kasneje pa je bila izdana za PC in PlayStation 4.

Rise of the Tomb Raider je imel nekaj najboljših grafik.

Pravi naslednik, „Rise of the Tomb Raider”, je prišel na Xbox One in Xbox 360 konec leta 2015. Igra je bila tako dobro ocenjena kot njena predhodnica, saj je prikazovala zasnovo odprtega sveta in nekaj najboljših grafik v igrah.

Kljub počasni začetni prodaji zaradi časovno omejene ekskluzivnosti je v manj kot dveh mesecih dosegel mejnik 1 milijon. V začetku leta 2016 je prispel na PC, kasneje istega leta pa na PS4. Do konca leta 2017 je postala druga najbolje prodajana igra Tomb Raider, saj je presegla 7 milijonov izvodov, od takrat pa je dosegla 11,8 milijona.

Leta 2016, dve desetletji po izvirnem Tomb Raiderju, je Guinnessova knjiga rekordov Laro uradno priznala kot lik iz video iger, predstavljen na največ naslovnicah revij, s 1230 naslovnicami, ki so bile prikazane v sprednji in srednji strani, in dodatnih 170, kjer ni bila primarni fokus, s čimer se je skupno število povečalo na 1400.

Majhen del Larinih naslovnic revije. Vir: Uradni Flickr.

Larin tretji film, preprosto naslovljen Tomb Raider, z Alicio Vikander v glavni vlogi, je izšel leta 2018. Tako kot Jolie je Vikander pravkar prejela oskarja za stransko vlogo (v filmu The Danish Girl), preden je bila izbrana, vendar v primerjavi z Jolie , se je zdela veliko bolj podobna sosednji deklici. Film je sledil osnovnemu zapletu igre iz leta 2013 in poskušal poustvariti nekaj njenih najboljših akcijskih prizorov, vendar so bili sekundarni liki popolnoma drugačni.

Film je zaslužil skoraj 275 milijonov dolarjev, kar je približno enako kot „Lara Croft: Tomb Raider” (brez upoštevanja inflacije), Rotten Tomatoes pa ga je s 53% pozitivnih ocen ocenil kot najbolje ocenjen film, ki temelji na video igrah vseh časov. Naslednje leto sta ga presegla „Detektiv Pikachu” in „The Angry Birds Movie 2.” Nadaljevanje je bilo načrtovano, vendar je bilo odloženo zaradi pandemije in nazadnje odpovedano, ker je licenca MGM potekla leta 2022.

Če ni pokvarjen …

Trilogija iger se je pozneje leta 2018 zaključila s Shadow of the Tomb Raider. Večina recenzentov se je strinjala, da je igra zvesta svojemu imenu: ponovila je prejšnji dve igri, razlikovala pa se je predvsem po barvni shemi. Kljub temu je bila igra prodana v 4 milijonih izvodov v približno treh mesecih in ohranila svoj zagon ter postala tretja najbolje prodajana igra Tomb Raider z 8,9 milijona prodanih izvodov. Od izdaje trilogije je Dark Horse Comics izdal več serij, ki zapolnjujejo vrzeli med tremi igrami, skupaj 38 knjig.

Leta 2022 je bil Crystal Dynamics prodan holdingu Embracer Group. Decembra istega leta je bilo razkrito, da so bile igre Tomb Raider skupno prodane v 95 milijonih izvodov, v primerjavi z 88 milijoni maja 2022.

Vstal bom, no, vstal bom, znova in znova …

Lara Croft in serija Tomb Raider ne gresta nikamor. Netflix je izdal „Tomb Raider Reloaded”, poenostavljeno igro za iOS in Android z edinstveno upodobitvijo Lare, in razvija anime serijo.

Crystal Dynamics dela na naslednji igri v glavni seriji z uporabo Unreal Engine 5, ki jo bo izdal Amazon. Glede na zgodovino serije upamo, da si bodo Crystal vzeli čas, ki ga potrebujejo, da ustvarijo igro, ki se bo lahko postavila ob ramo z najboljšimi dogodivščinami Lare Croft – igro, ki jo bodo ljudje želeli igrati desetletja kasneje.

Preberi več